開放世界加刷寶,巔峯在線人數30w人的無主之地4值得購買嗎?

前言

對於無主之地這個IP的起始,其實是可以追溯到2009年以前,在2009年無主之地一代正式上線之前,開發商Gearbox早已是外包大戶,參與了多個項目,包括半條命,光環等遊戲的製作,但對於他們而言,擁有一款屬於自己的遊戲,遠比一直外包要有前途的多,於是《無主之地》的開發就開始了。

而在開發過程中,還曾因爲一開始定下的廢土題材和《輻射3》等同是廢土題材的遊戲撞車而一度更改遊戲方向。

也有人說是爲了打造遊戲的風格而進行的更改,剛開始遊戲的玩法是廢土題材下的類使命召喚射擊遊戲。

對於大部分遊戲製作廠商來說,更改了遊戲原有的設計方案,可能會導致遊戲難產,又或者是毫無特色,但無主之地不僅把硬核美漫風格融入遊戲當中,更重要的是創造了此前從未出現過的“可聯機的射擊刷寶遊戲”。

雖然遊戲初期內容的不完善導致並沒有想象中大爆,不過依靠dlc以及後續更新也是讓這個IP的第一部作品就已經獲得了巨大的成功。

後續的作品中,也依舊延續了大量dlc來拓展遊戲內容的方法,這也使得遊戲的每一代作品都有非常長的壽命,對於玩家而言,不斷拓展的內容也讓遊戲更加耐玩,捆綁包的方式也讓人能夠快速入坑。

無主之地4的巨大創新

回到現在,我想要給大家介紹的《無主之地4》上面,如果你此前有玩過遊戲的前作,其實4代上手還是非常迅速的,但是我們依舊要明白,遊戲的4代覺得是相當創新的一代。

而這些創新不僅僅體現在遊戲的畫面,玩法上,甚至遊戲的一些底層玩法都有了改變,可玩性有了明顯的增加。

所以首先我先來帶大家看看,四代究竟做了哪些創新。

開放世界

大部分玩家對於開放世界的印象,可能還停留在荒野大鏢客這種劇情向的開放世界,又或者是自由度極高的GTA系列。

對於遊戲玩法偏向於戰鬥的開放世界遊戲,大概率第一時間就會認定這款遊戲是一款罐頭遊戲,當然我在這裏並不是說罐頭遊戲不好,而是偏向於戰鬥的開放,世界遊戲很難將地圖中的內容填充完整,最終只能選擇以罐頭的模式塞各種各樣的小遊戲或者是其他的玩法來充實遊戲內容。

而無主之地的前幾作其實也是有這種感覺,雖然地圖不小,各種副本也很多,但是他們實際上是關聯性不強的,從一個點到另一個點,我們都需要駕駛載具,花費大量的時間才能開始下一段刷寶。

而這次的無主之地四的開放世界,最大程度上的利用了這個廣闊的地圖,遊戲先將地圖分爲了幾個不同的區域,圍繞中心點做了非常大範圍的擴散。

本作無小地圖,但尋路實際上還好,在官方之前爆出來的圖之外也藏了一些內容,整體來說,地圖系統我還是滿意的

在這裏我們先不談遊戲每個地圖的差別和視覺效果,遊戲的區域與區域之間雖然談不上完全融合,但是每個區域內的場景都是可以直接到達之後開始戰鬥的。

當然,之所以這部分讓我感覺更加流暢,也逃不開遊戲4代中載具系統的全面升級。

以往我們需要獲得載具,召喚載具,其實是需要到達特定的位置,各種限制條件讓我們跑路的時間被拉的很長,而在這次我們可以隨時隨地召喚,跑圖的過程被大大縮短,遊戲的連貫感因此得到強化。

直接傳送安全屋也是可以的

戰鬥體驗

說到戰鬥體驗,先說說戰鬥手感,和前幾代比較我個人感覺主要是手感變得更加真實。

打擊的音效也有了明顯的提升,部分武器明顯是有了專門的優化的。

推薦大家多試試看不同類型的武器,和以往的感覺差別還是很大的,近戰也可以嚐嚐鮮,不過我都沒看到近戰有啥攻略,我基本上沒嘗試過,就不亂推薦了。

還有一個比較重要的更新就是我們並不需要重複的退遊戲來刷boss,現在在門口直接花錢摸一下就能進,這個其實算是一個很重要的點了。(當然第一次打還是要跑圖的,不過對比之前推出重進確實方便太多太多了)

不過戰鬥方面的最重要的提升,其實是遊戲整體的移動有了很大的變化。

在本作中加入了鉤鎖滑翔短跳等玩法,特別是這個勾索不僅能夠讓我們進行移動,而且還能和場景中的道具進行互動。

正常情況肯定是跳不過去的,但有了二段跳就變得很輕鬆了。

遊戲畫面

遊戲本次的畫面其實在我看來提升並不算特別巨大,但是得益於虛幻五的存在,遊戲中的各種光影的提升還是非常明顯的。

而遊戲的特效並沒有說延續三代中過於炫酷的風格,大部分怪物都顯得更加內斂,絕對不會出現光污染的情況。

對於遊戲畫面我個人的評價就是,如果你喜歡前三代的風格,本作的風格你一定會喜歡,而且這次的畫面上的優化,是讓遊戲的畫面風格能更加適配大部分人的喜好。

有關角色和劇情的補充說明

看到這裏有一些玩家可能會比較好奇遊戲的配音以及劇情體驗究竟如何,雖然遊戲的核心玩法是刷寶,但是劇情依舊是逃不開的一個部分。

在我個人通關體驗下來,本作的劇情雖然達不到二代的水準,但是相較於三代的劇情有一些提升,基本上沒有什麼突如其來的抽象內容,當然爲了符合遊戲的主題肯定會有,不過劇情確實完成度不錯,反倒感覺可以加分。

遊戲的支線劇情我覺得纔是最有意思的,其中塑造了好幾個比較讓我印象深刻的角色,而且這些人物都是通過這些任務來立柱的,而不是將前幾代的經典角色直接拿過來,接一段支線任務。

而遊戲的配音還是保持了以往的感覺,即使你完全不在意劇情,在高速移動的戰鬥當中聽着熟悉的中國聲音跟你各種介紹還是足夠有意思。

這次的初始角色有4名,我個人是針對魔女玩的比較多。

魔女前期開荒的爽感其實還不錯,除了玩分身還可以玩寵物,如果你沒什麼經驗直接靠寵物輔助,遊戲體驗也還挺不錯。

另外三名角色雖然也有簡單體驗,不過不算了解,聽說在滿級之後可以在後續直接選擇的滿級檔,也算是避免了重複開新號重複刷的問題,也是一個不錯的改動。

結語

對於這次的無主之地四,其實我還有很多想要給大家介紹的內容,但是我覺得很多內容只有自己親自去玩才知道遊戲體驗實際如何,如果你有玩過前三代入坑本作是相當舒服的,大部分痛點都在四代中得到了解決,所以我個人覺得本作還是很值得購買的。

不過對我來說,光是刷boss這一點就已經讓我可能在很長的時間裏面會更多嘗試4代了

遊戲這幾天在更新之後穩定性也有了明顯的提升,至少在遊戲過程中,我是沒有出現什麼突然掉線的情況的,而且遊戲整體的設置也可以依靠英偉達給的配置表進行調整,相較於首發體驗有了不小的提升。

如果大家也有想要補充的內容,也歡迎進行補充,希望我的介紹能幫助到想要體驗遊戲的朋友。

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