开放世界加刷宝,巅峰在线人数30w人的无主之地4值得购买吗?

前言

对于无主之地这个IP的起始,其实是可以追溯到2009年以前,在2009年无主之地一代正式上线之前,开发商Gearbox早已是外包大户,参与了多个项目,包括半条命,光环等游戏的制作,但对于他们而言,拥有一款属于自己的游戏,远比一直外包要有前途的多,于是《无主之地》的开发就开始了。

而在开发过程中,还曾因为一开始定下的废土题材和《辐射3》等同是废土题材的游戏撞车而一度更改游戏方向。

也有人说是为了打造游戏的风格而进行的更改,刚开始游戏的玩法是废土题材下的类使命召唤射击游戏。

对于大部分游戏制作厂商来说,更改了游戏原有的设计方案,可能会导致游戏难产,又或者是毫无特色,但无主之地不仅把硬核美漫风格融入游戏当中,更重要的是创造了此前从未出现过的“可联机的射击刷宝游戏”。

虽然游戏初期内容的不完善导致并没有想象中大爆,不过依靠dlc以及后续更新也是让这个IP的第一部作品就已经获得了巨大的成功。

后续的作品中,也依旧延续了大量dlc来拓展游戏内容的方法,这也使得游戏的每一代作品都有非常长的寿命,对于玩家而言,不断拓展的内容也让游戏更加耐玩,捆绑包的方式也让人能够快速入坑。

无主之地4的巨大创新

回到现在,我想要给大家介绍的《无主之地4》上面,如果你此前有玩过游戏的前作,其实4代上手还是非常迅速的,但是我们依旧要明白,游戏的4代觉得是相当创新的一代。

而这些创新不仅仅体现在游戏的画面,玩法上,甚至游戏的一些底层玩法都有了改变,可玩性有了明显的增加。

所以首先我先来带大家看看,四代究竟做了哪些创新。

开放世界

大部分玩家对于开放世界的印象,可能还停留在荒野大镖客这种剧情向的开放世界,又或者是自由度极高的GTA系列。

对于游戏玩法偏向于战斗的开放世界游戏,大概率第一时间就会认定这款游戏是一款罐头游戏,当然我在这里并不是说罐头游戏不好,而是偏向于战斗的开放,世界游戏很难将地图中的内容填充完整,最终只能选择以罐头的模式塞各种各样的小游戏或者是其他的玩法来充实游戏内容。

而无主之地的前几作其实也是有这种感觉,虽然地图不小,各种副本也很多,但是他们实际上是关联性不强的,从一个点到另一个点,我们都需要驾驶载具,花费大量的时间才能开始下一段刷宝。

而这次的无主之地四的开放世界,最大程度上的利用了这个广阔的地图,游戏先将地图分为了几个不同的区域,围绕中心点做了非常大范围的扩散。

本作无小地图,但寻路实际上还好,在官方之前爆出来的图之外也藏了一些内容,整体来说,地图系统我还是满意的

在这里我们先不谈游戏每个地图的差别和视觉效果,游戏的区域与区域之间虽然谈不上完全融合,但是每个区域内的场景都是可以直接到达之后开始战斗的。

当然,之所以这部分让我感觉更加流畅,也逃不开游戏4代中载具系统的全面升级。

以往我们需要获得载具,召唤载具,其实是需要到达特定的位置,各种限制条件让我们跑路的时间被拉的很长,而在这次我们可以随时随地召唤,跑图的过程被大大缩短,游戏的连贯感因此得到强化。

直接传送安全屋也是可以的

战斗体验

说到战斗体验,先说说战斗手感,和前几代比较我个人感觉主要是手感变得更加真实。

打击的音效也有了明显的提升,部分武器明显是有了专门的优化的。

推荐大家多试试看不同类型的武器,和以往的感觉差别还是很大的,近战也可以尝尝鲜,不过我都没看到近战有啥攻略,我基本上没尝试过,就不乱推荐了。

还有一个比较重要的更新就是我们并不需要重复的退游戏来刷boss,现在在门口直接花钱摸一下就能进,这个其实算是一个很重要的点了。(当然第一次打还是要跑图的,不过对比之前推出重进确实方便太多太多了)

不过战斗方面的最重要的提升,其实是游戏整体的移动有了很大的变化。

在本作中加入了钩锁滑翔短跳等玩法,特别是这个勾索不仅能够让我们进行移动,而且还能和场景中的道具进行互动。

正常情况肯定是跳不过去的,但有了二段跳就变得很轻松了。

游戏画面

游戏本次的画面其实在我看来提升并不算特别巨大,但是得益于虚幻五的存在,游戏中的各种光影的提升还是非常明显的。

而游戏的特效并没有说延续三代中过于炫酷的风格,大部分怪物都显得更加内敛,绝对不会出现光污染的情况。

对于游戏画面我个人的评价就是,如果你喜欢前三代的风格,本作的风格你一定会喜欢,而且这次的画面上的优化,是让游戏的画面风格能更加适配大部分人的喜好。

有关角色和剧情的补充说明

看到这里有一些玩家可能会比较好奇游戏的配音以及剧情体验究竟如何,虽然游戏的核心玩法是刷宝,但是剧情依旧是逃不开的一个部分。

在我个人通关体验下来,本作的剧情虽然达不到二代的水准,但是相较于三代的剧情有一些提升,基本上没有什么突如其来的抽象内容,当然为了符合游戏的主题肯定会有,不过剧情确实完成度不错,反倒感觉可以加分。

游戏的支线剧情我觉得才是最有意思的,其中塑造了好几个比较让我印象深刻的角色,而且这些人物都是通过这些任务来立柱的,而不是将前几代的经典角色直接拿过来,接一段支线任务。

而游戏的配音还是保持了以往的感觉,即使你完全不在意剧情,在高速移动的战斗当中听着熟悉的中国声音跟你各种介绍还是足够有意思。

这次的初始角色有4名,我个人是针对魔女玩的比较多。

魔女前期开荒的爽感其实还不错,除了玩分身还可以玩宠物,如果你没什么经验直接靠宠物辅助,游戏体验也还挺不错。

另外三名角色虽然也有简单体验,不过不算了解,听说在满级之后可以在后续直接选择的满级档,也算是避免了重复开新号重复刷的问题,也是一个不错的改动。

结语

对于这次的无主之地四,其实我还有很多想要给大家介绍的内容,但是我觉得很多内容只有自己亲自去玩才知道游戏体验实际如何,如果你有玩过前三代入坑本作是相当舒服的,大部分痛点都在四代中得到了解决,所以我个人觉得本作还是很值得购买的。

不过对我来说,光是刷boss这一点就已经让我可能在很长的时间里面会更多尝试4代了

游戏这几天在更新之后稳定性也有了明显的提升,至少在游戏过程中,我是没有出现什么突然掉线的情况的,而且游戏整体的设置也可以依靠英伟达给的配置表进行调整,相较于首发体验有了不小的提升。

如果大家也有想要补充的内容,也欢迎进行补充,希望我的介绍能帮助到想要体验游戏的朋友。

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