据媒体Windows Central报道:微软正在招聘"游戏中国业务发展主管",瞄准中国蓬勃发展的500亿美元游戏市场,推出新一轮Xbox业务拓展计划。
或许您并不知道中国是全球最大的游戏市场之一。预计仅2025年该国就将产生超过500亿美元的收入(数据来源:App2Top),玩家规模预计达6.7至7.2亿人。作为对比,美国玩家数量约为2亿人,预计产生490亿美元收入。
收入规模相近但中国玩家基数更为庞大,这使其成为具有巨大潜力的未开发市场——微软显然认同这个观点。据HazzadorGamin在X发现,Xbox刚刚开设了一个新职位——游戏中国业务发展主管。
这并非微软首次尝试在中国市场发力,很可能也不会是最后一次。2014年,在游戏主机禁令部分解除后,微软成为首个在中国发布游戏主机的外国企业,推出了Xbox One。但Xbox发展举步维艰:游戏库受限、定价过高以及本土品牌的激烈竞争,使其在中国始终属于小众平台。
中国对游戏实施严格管控。所有游戏发布前必须经过审查批准,这形成了高准入门槛,有时甚至需要游戏进行重大修改。但2025年8月,中国批准了160款新游戏上市——这是自2020年9月以来单月最高审批量——使今年获批游戏总数迄今已超1100款,相关政策有所松动。
尝试开拓中国市场的并非只有Xbox。任天堂于2019年通过与腾讯合作在中国推出Switch,不过其游戏库在该地区仍然有限。索尼也曾在Xbox One同期进入中国,面临类似挑战,但其平台仍比Xbox更受欢迎。
新设的游戏中国业务发展主管,该职位将与中国的工作室和发行商紧密合作,建立信任并帮助提升Xbox在该地区的存在感。这是一个全职岗位,重点在于弥合微软与其合作伙伴之间的差距。
职责包括支持Xbox项目,帮助小型工作室和独立开发者将其游戏发布到Xbox的平台,同时负责与游戏公司进行谈判并达成协议,将其作品引入Windows、Xbox和Xbox Game Pass。
协议确定后,负责人将协调微软内部不同团队以有效规划和执行。此外,该职位还将参与市场营销、预测和其他规划工作——本质上确保每个合作伙伴关系从始至终顺利运作。
对Xbox和Windows玩家而言,这可能意味着更多中国游戏登陆Xbox平台,为玩家带来更丰富选择。中国工作室正在快速成长:不久之前像《黑神话:悟空》这样的游戏还闻所未闻,但它迅速成为中国首个产生重大影响的3A大作。
微软现在不再只专注于在中国发布自有游戏,而是希望将中国创意人才引入Xbox平台。这种通过引入中国人才来强化Xbox全球影响力的策略颇为明智。
这也意味着更多中国研发游戏可能加入Xbox Game Pass,小型工作室通过Xbox获得更多机会。玩家将有机会接触原本可能无法体验到的游戏作品,这值得庆祝。
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