## 完蛋!我被Bug包围了
大家好,我是《登阶》的开发者Vis。当你体验《登阶》发现有Bug或者糟糕的体验,可以有更加具体的嘲讽对象啦。:)
上线这两天我们收到了许多玩家伙伴的反馈,在这里向积极反馈的小伙伴们表示衷心的感谢!以及对被Bug【污染】的小伙伴诚挚的表达歉意。
9月13日至14日这两天,我们已修复超过30条反馈问题,按此进度,预计一周内能解决大部分体验问题。
其实我也在反思,上线前测试严重不足,项目整体规划经验欠缺,系统性引导也不够完善。总的来说应该是前期过于相信自己的开发能力,过度地设计和添加内容,导致后期测试以及内容规划量过于庞大,然后扯到蛋了。虽然整体框架和内容设计已完成,但真正影响游玩体验的往往是各种细节和未被发现的Bug。
## 计划
### 初步
我们将会在9-10月内完成所有的反馈修复与优化,然后会再次深度梳理和调整整体的游戏体验,让挂机、经营、养成达到更好的契合状态。同时全力完善各项系统,降低一切可能带来的负面体验,提升一切可能追求的爽感。
我们预计优先调整洞府突破、秘境与副本探索、内务府自动化、便捷交互(如一键升级、一键采集等)、引导以及任务流程等内容。
随后我们将再次深度优化当前已有的内容:技能搭配、经营流派、养成流派等等。我们希望即便是放置游戏,也能走出不同的玩法和路线。
### 拓展
#### 阶段一
当上述完成后,我们将开始拓展游戏本体内容,更多的建筑、建筑效果、地形、天灾法则等等。让中深度伙伴能有更多的研究空间与收益提升。
预计会拓展20~30个新的建筑和地形。
预计会增加5~10条影响经营方式的天灾法则。
预计会增加新的副本类型:面对的敌人可能是其他宗门的修士,占领它们的建筑可以持续获得资源等等。
#### 阶段二
随后我们会拓展新的系统和玩法,如奇遇、天气、剧情、爬塔模式。
奇遇:能够触发不同的故事,背景都是围绕着无祓世界的背景(插一句喜欢世界观的伙伴可以看看《旧日女修》的故事),不同的选择会带来不同的后果。我们会在此处着重添加世界观的表现。
天气:会有不同的时节和气候,从游戏性和表现上带来不同的感官体验。
剧情:计划中会增加完整的故事线,至高为什么会消失,一万年前又发生了什么
爬塔玩法:挑选一名弟子开启入世之旅,所有资源、装备与技能皆需在逐层攀登中自行抉择构筑,途中将遭遇各类邪祟,最终击杀外神,还世界一片清明。
当然,还有诸多构思尚未列入计划。若您也有拓展的奇思妙想,欢迎加入我们的玩家群。我这人没啥别的优点,就是特听劝,哈哈。
#### 阶段三
最后当内容深度和体量达到一定程度时,我们将全面地优化UI交互、动画特效、音乐音效,也在视听上追求一下。
## 感言
这又是‘我最后说两句’的时刻了。按常理,此时哭哭穷、卖卖惨,再讲讲独立游戏的情怀,表达一下两三人开发团队的艰难,或许能博得同情与理解。但扪心自问,无论是独立游戏还是商业游戏,只要是要拿来售卖的,关键就在于好不好玩、爽不爽,与开发者能否吃饱饭并无关联。
并且,尽管反馈数量不少,但我内心更多的是一种兴奋(即便老婆因加班没挣到钱而开始不理我了)。这种兴奋源于想法从诞生到落地,再到被验证与反馈的过程。这就是创作者的‘瘾’——让自己的作品被看见、被评价。
长时间埋头苦干却得不到反馈,反而会让人感到疲惫与麻木。如今,玩家伙伴们的反馈和建议却能让我干劲十足,充分满足了深藏于内心的M属性。
所以请大家期待《登阶》的逐步蜕变,一起走向《无人深空》中璀璨的星河!
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