我想说一下《奥日与黑暗森林》这个游戏。
叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,没有商单,没有赞助,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。
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通关情况
一、玩法与机制
1、战斗(7/10分)
这一作的重点不在战斗,而在于如何利用学到的跑图技能。
打击感:
虽然战斗贫瘠,但打击感还是可以的,光球打在物体上都会有反馈,打击音效上劲不软绵,只可惜这一作更倾向于跑图,战斗只是跑图探索的佐料而已。
视觉效果:
特效很足,很绚丽,喷溅和爆浆效果很解压,说实话,光球打爆路障袍子的印象远比打小怪深。不过画面动作整体流畅。
交互:
光球打在植物等环境对象有弹肉效果,爆炸后环境的植被会随之摆动,命中敌人会有击退和音效,交互是还不错的。但是在操作方面,玩家的操作基本只有点击鼠标,或者控制按压鼠标左键的时间,没有更多的战斗操作,有也是利用跑酷动作带点伤害这个机制,把敌人当成跑图过程中地图的一部分罢了,比如把小怪当跳板,既能跑图,又能给怪物造成伤害。
难度曲线和数值:
整体较为平滑,但是难度并非在和敌人的战斗上,而是跑图的难度,而在地图难度的设计上,是非常优秀的,循序渐进,每一次逃生都是前面学习技能的一个验收测试,这个具体后面探索版块再说。
平衡性:
还行,没想起有什么数值崩坏的地方,光球的攻击也是固定数值。
吐槽环节:
好游戏是好游戏,但难是真的难。战斗不难,跑图难。手柄不清楚,因为我玩游戏从来不用手柄,键鼠操作是真别扭。那个控制滑行和定墙的shift,玩久了手指都僵硬了,然后一开始不知道可以设置的时候,连按几次shift之后还给你跳粘贴提示,直接让人血压飙升。
这游戏虽然难,但是设计得很合理,因为难不是粪,判断难和粪的区别就是,当你首通之后,再打一次会不会觉得简单。银之树逃生的时候,我死了整整一个下午,觉得难得不行,一死还只能从头来,感觉这是不可能完成的任务,但是通关之后,隔了一段时间再玩这个桥段,一遍过,并且觉得很简单,因为说白了,银之树就是期中考试,把之前学过的技能融会贯通,成为自己的东西,理解永远比死记硬背强。
粪靠的是玩家反应,背板才能通关,时间久了生疏了,再来依旧被虐,但优秀的难不会,现在时隔几个月再让我打苇名一心依旧轻松过。
2、 探索(9/10分)
初版因为不能传送和不能走回头路只能给7.5分,但是终极版解决了这个最大的问题,必须9分!
地图设计:
只能说非常巧妙了,首先量大管饱,然后收集要素简单粗暴,就是提升角色的血量和能量,而这两个属性是贯穿整个游戏的核心,可以说收集不只为了收集,而是实打实对游戏体验的提升。
另一外一点巧妙的就是,虽然地图的所有地点都是连通的,但是巧就巧在你得学会指定的技能,才能够探索到后面的地图内容,这也是驱动玩家探索的主要原因之一,也是这类地图设计的难点,反正我每次学完一个技能,利用这个技能跑先前无法抵达的区域的时候,都会感叹这个地图设计的精妙。
这一点星球大战绝地系列也有用到,我忘夸了,在这里补上,诶嘿!
地图引导:
迷雾驱动,为了驱散地图的阴影,玩家会自主探索未完成的区域,鼓励玩家主动探索。
地图内容:
道具、生命核心、能量核心、经验,主要就这几个。解谜挺有趣的。
任务标记:
有主线标记和箭头提示。
跑图:
可以在稳定且安全的地方随时存档,不过需要消耗能量,存档自由是这游戏的一大特色,除了剧情需要不能随时存档的地方,大部分跑图体验还是很不错的,不会因为一次失误而跑365里路,除非你玩嗨了半天没有存档。
跑图奖励:
生命核心、能量核心、经验值,都是养成系统的重要道具。
吐槽环节:
我喜欢带迷雾和阴影的地图探索,驱散迷雾,最后露出一张完整的地图界面挺爽的,而且这游戏还会按照区域给出探索完成度,看着慢慢100%的探索,成就感拉满。
现在steam上的都是终极版,应该也不会有人去玩初版了,初版探索体验大差不大,但是错过的东西没有回头路,以及不能跨区域传送,这点很狗屎,不过在终极版里面,这些都不是事。
3、成长(8.5/10分)
本来可以有9分,但是0.5分扣在鸡肋的战斗养成上。
养成内容:
三条不同方向的技能树,以及地图探索所获得的技能。
装备获取方式:
地图探索、npc以及剧情奖励。
经济系统:
打怪掉经验,然后升级就行。
吐槽环节:
这游戏更像是一场考试,玩家控制的小精灵原本什么都不会,只会跳,但是随着剧情的推动和地图的探索,逐渐学会了蹬墙、二段跳、猛击、下砸、钩锁……然后每学会一个技能,都会有专门的地图给玩家练习,最后在打boss或者阶段性逃亡的时候,来个阶段性检测,看你之前学的技能熟不熟练。这就导致,玩家在通关后,感觉很爽,因为切切实实能够体会到自己能力提升了。
好了,探索夸完了,说说战斗。纯纯的鸡肋,技能树其他两个点满了也轮不到一次精灵之火,然后这个光球的作用,我觉得就是为了开路和扫清障碍,核心玩法还是跑酷。怪物也是属于那种碰到即掉血,印象中甚至没有像样的boss战。
4、创新点和差异化(7/10分)
在类银河战士恶魔城游戏中,奥日弱战斗重跑图,说白了就是把游戏的重点从战斗转移到了平台跳跃上,boss战也变成了逃生追逐战。探索,获得能力,探索更多才是这游戏的核心。
当然,这游戏有个最大特点就是把平台跳跃,也就是探索能力转化为了攻击手段,也就是说,你用精灵之火的攻击手段很少,但是用跑图技能打怪的手段很多。你可以用猛击反弹敌人子弹,甚至可以将这个能力直接作用在敌人身上,把它弹到尖刺上完成地图杀,所以这游戏其实还是有战斗的,不无聊,节奏也很好。
二、叙事与世界观
1、主线剧情(8/10分)
客观上来讲,这游戏讲的故事通俗易懂,更像是一个温馨的,关于爱与救赎的童话,论深度说实话没有那么深,但是配合这游戏本身的基调和画风,绝对是优秀那一档的。
叙事方式:
线性叙事,脉络清晰。
剧情:
这游戏讲了一个主角奥日想办法复活精灵树的故事。
吐槽环节:
我的意思是,剧情本身不复杂,但是文案输出大部分还是有点谜语人的。整个流程中,说话最清楚,告诉我们需要做什么的是精灵之火,那个旁白经典谜语人,当时玩的时候,我都分不清这是游戏的旁白,还是精灵树自己在说话。不过这游戏的演出弥补了这一点,也就是说,就算不需要台词和文案,也能让人知道这游戏讲了一个怎样的故事。
最后黑子的行为有点争议,很多人说她最后把精灵之火送回精灵树是良心发现拯救世界,也有人说她就是单纯为了救她孩子。但我觉得,为什么要将她定义成坏人呢?它从一开始就只是想保护自己的孩子,从而站在了精灵的对立面罢了,所以根本没有洗白一说,她的行为是符合逻辑的。
2、角色塑造(7.5/10分)
还可以,大致讲清楚了各个角色的立场。
npc和配角塑造:
出场角色不多,但也正好有足够篇幅去描绘他们的故事。纳鲁从头到尾没有台词,但是塑造得挺好,仅仅用少数几个过场动画,就把这个胖燕子对奥日的爱表现得淋漓尽致。
反派塑造:
主要反派就是那只猫头鹰黑子,但我上面说了,我不觉得她是反派,虽然她做了近乎毁灭森林的举措,但那是处于对保护孩子的本能,最后之所以她把精灵之火还回去,是因为她想通了,如果不这么做,那么不只是自己的孩子,所有生灵都会死。这多亏了纳鲁最后守护奥日的表现,让愤怒中的黑子幡然醒悟。
主角塑造:
主角就比较一般了,我只知道她是历经千辛万苦拯救尼泊尔森林的英雄,但她是什么性格一无所知,毕竟她也是一句台词都没有。塑造还不如黑球古莫。
3、支线(8/10分)
支线内容不多,主要是终极版里面有个专门为纳鲁搞的一个纳鲁往事,
与主线剧情的关联性:
一般般,只是讲了纳鲁她们种族的过往,和主线关系不大。
支线奖励:
更多的技能和经验和探索乐趣。
4、环境叙事(7/10分)
美是美,但是依靠环境叙事的场景不多,没有很多散落的文本阐述世界,基本世界观都是靠角色对话和旁白提供。
场景细节:
没有太多细节。
怪物设计和分布:
符合场景及背景需求,每一个怪都出现在了该出现的地方。
三、视听表现
1、美术风格(9.5/10分)
必须高分,我当初就是因为这美术入的坑,两个字,绝美。
整体画风:
2.5D横版卡通手绘,在横版游戏里登峰造极,前无古人,后面几年也很难有超越奥日美术的存在。
辨识度:
高,一眼奥日。
技术力:
游戏的整体美术采用了近乎全手绘的风格,每一帧画面都像是一幅精美的水彩画或数字绘画。这种风格赋予了游戏一种温暖、柔和且充满艺术感的基调。角色、敌人、植被、背景等所有元素的线条都流畅而富有表现力,让整个世界感觉是活的。
开发者通过将背景分为多个图层,并以不同的速度移动,创造了极其深邃的立体感和空间感。当你操控奥日快速移动或跳跃时,前景、中景、背景的移动速度差异营造出动态视觉效果,让静谧的森林仿佛在呼吸一般,极大地增强了游戏的沉浸感。
2、UI界面(8/10分)
还行。
主菜单UI:
简洁明了,但是存档和读档键鼠有点难操作。
地图UI:
牛逼,类银河战士恶魔城的巅峰。
新手指引:
很优秀,这游戏的新手指引并非只是一串文本说明,而是融入了实战,每次主角学会了一个新技能,都会让玩家先用这个技能试试手,在教学方面,必须高分。
养成界面:
还行,看得懂的程度。
3、音乐与音效(9/10分)
没办法,太好听了,好听哭了。
背景音乐:
好听,而且非常契合这个游戏的主题,光是这游戏的美术和音乐,足以弥补其他所有的不足。
吐槽环节:
无需多言,但凡玩过这游戏的,银之树逃生的bgm直接刻进dna里,最后的感谢名单所播放的主题曲也是非常好听。这并非电子合成音乐,而是交响乐,是艺术。
4、演出效果(8/10分)
过场动画可以当动画片看。
过场动画:
可以当动画片看,虽然没有什么台词,但是角色的表情,神态,动作都很出色。
运镜:
逃生,还有躲避黑子视线那里,都充满的压迫感,尤其是当你离开掩体准备前往下一个掩体的时候,屏幕周围会暗下来,紧张感拉满。
场地:
印象最深的,银之树,还有火山,哀伤小径也是印象深刻,但我绝对不会说是我死太多了。
四、总结
1、优点:
美术非常优秀
音乐非常好听
剧情不错
探索有趣
2、缺点:
战斗体验一般
有点难
3、推荐人群:
横版平台跳跃游戏爱好者
美术画质党
冲着音乐来的玩家
喜欢操作跑酷的玩家
4、个人最终评分
我心目中的三大类占比是玩法与机制50%,叙事与世界观30%,视听表现20%。
最终得分:7.95
PS:关注我,我想要把所有白金的游戏都做出来,现在在疯狂补档之前的游戏,有什么想看的游戏可以私信我或在评论区留言,我都会记录下来的!等我把老游戏做完,我就开始做新游戏啦!
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