我们收到了许多玩家的热心反馈,我们都一一梳理和调整,但考虑到目前游戏的体验,还不够完整,我们决定狠狠地加班加点,把游戏里已有的机制和功能全部梭哈出来!
在游戏体验完整的情况下,再去审视和梳理大家的意见!
这绝不是终点!优化游戏体验,将是我们长期的奋斗目标!
第一个机制:
双元素羁绊系统!!
游戏中如果你拿到了两个元素的4+4组合,就有可能激活一个隐藏起来的羁绊效果!
从而让两个在效果上完全独立且没有交互的羁绊系统产生一定的联动效果
——————————
冰火联动
冰火联动实战
————————
五行联动
五行联动实战
—————————
一般人我不告诉他,目前能产生联动的效果有【
金火、金冰、金暗、金时间、木火、木冰、木金、木土、风雷、风火、风金、风土、水冰、水时间、水血、水土、雷火、雷暗、雷水、雷土、火冰、冰风、冰时间。
(还有隐藏的究极五行联动,2金、2木、2水、2火、2土)
】
他*的!这下全部元素都有用了!
第二个机制:
终极装备!!!
当你打败第四关boss的时候,会掉落一个装置,拾取之后就会在营地里面解锁一个终极装备npc!(更新之后,需要重新击败一次boss)
警告警告警告!!!
这里面的终极装备,非常非常非常变态!非常非常非常可怕!
终极装备
目前游戏中一共26个终极装备(后续根据灵感会继续加!!)
这下好了!彻底起飞了!拿到一个好的终极装备,整个游戏的体验将会完全不一样!!!(不选也可以,这不是强制的功能)
—————分割线————
除此之外,我们也优化了游戏中的许多内容!由于改动实在是太多了,加上当时改动的时又没有记录下来,所以只能尽量写出一些想起来的内容,更多内容还需要大家进入游戏探索!
【装备平衡和羁绊方面的改动】
大多数都忘了!只写一些能想起来的吧!
但可以确定的是,没有一个装备和羁绊被削弱,全是增强!或者描述优化!
还有新增了一些装备!
大家可以注意一下!
【游戏体验优化】
释放【暴怒攻击】动画时,时间不再流逝!(也就是说,在【完美冲刺】的时间停止中,释放暴怒攻击也不会浪费时间了)
全部虫核的属性词条强度统一了!在之前的版本里面,白色的虫核只有一条词条,而那条词条的属性也很低,这导致低品质的虫核词条完全没有意义!现在它们的词条数值在强度上全部都跟传说虫核一样了!(这个改动将极大优化玩家在前中期的体验)
增加了【黯晶核心】掉落量,之前是30-60,现在是30-90。(我们注意到有不少玩家说武器解锁太麻烦了,但大家可以活用资源转换器,其实600个【黯晶核心】就能兑换10个武器币了)
略微增加了受击后的无敌时间,原先是60帧,现在是70帧。
现在切出游戏时,会自动暂停游戏。
存档界面显示的是死亡次数(并且有bug,不计数),现在改为了通关次数。
怪物伤害判定优化:针对部分怪物伤害判定与实际表现不一致的问题,已尝试优化一部分。(大家如果发现还有更多这类情况,欢迎多多反馈)
精英怪出场时间缩短。(也就是缩短他们出场的无敌时间,能更快被玩家击中)
有个诅咒会让怪物死亡后存活9秒,现在改成了6秒。(早点结束吧!)
【bug修复】
试图修复了【暗影分身】材质偶尔不对的问题,大家注意看看还有没有这个问题。同时也优化了【暗影分身】的性能,降低卡顿情况。
冰虫核的五级羁绊已修复,现在会正确地出现在敌人脚下。
试图修复核显玩游戏时,会卡死的问题。
【特效视觉方面】
水的二级元素【踏浪】效果优化。
霸体状态特效优化。(现在对于有霸体的怪物,会更明显一点)
部分道具的图标更新。
新增了许多元素联动的特效效果。
武器解锁界面和皮肤解锁界面,优化了一些效果。
怒气槽和怒气点的样式优化,使其更明显。
现在带有黄色血条,也就是有护盾的怪物,会有一个明显的描边效果。(有护盾的怪物一定是霸体)
小怪、精英怪、血条位置调整。
【音效音乐方面】
冰弓、黄金斧、暗影刀音效调整。(让它们别这么吵)
普通怪物死亡音效优化。
新增了不少bgm,现在游戏中大多数场景都会有两首以上的不同bgm随机播放。
给每一关的精英房设置了不同的bgm。
给最终boss替换了bgm。
————
这只是一部分修改,或者说我们只来得及修改的一部分内容,还有“巨量”的修改和优化内容在排期。(程序刚做完手术,出院就自发来干活了!)
当你看到这个帖子时,上面的内容都已经更新进游戏了!
下面只是目前在排的内容!还有很多很多优化在后面!肝!狠狠的肝!!
一部分的后续列表
官方qq3群:858753985 (进来狠狠吐槽制作组)
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com