我們收到了許多玩家的熱心反饋,我們都一一梳理和調整,但考慮到目前遊戲的體驗,還不夠完整,我們決定狠狠地加班加點,把遊戲裏已有的機制和功能全部梭哈出來!
在遊戲體驗完整的情況下,再去審視和梳理大家的意見!
這絕不是終點!優化遊戲體驗,將是我們長期的奮鬥目標!
第一個機制:
雙元素羈絆系統!!
遊戲中如果你拿到了兩個元素的4+4組合,就有可能激活一個隱藏起來的羈絆效果!
從而讓兩個在效果上完全獨立且沒有交互的羈絆系統產生一定的聯動效果
——————————
冰火聯動
冰火聯動實戰
————————
五行聯動
五行聯動實戰
—————————
一般人我不告訴他,目前能產生聯動的效果有【
金火、金冰、金暗、金時間、木火、木冰、木金、木土、風雷、風火、風金、風土、水冰、水時間、水血、水土、雷火、雷暗、雷水、雷土、火冰、冰風、冰時間。
(還有隱藏的究極五行聯動,2金、2木、2水、2火、2土)
】
他*的!這下全部元素都有用了!
第二個機制:
終極裝備!!!
當你打敗第四關boss的時候,會掉落一個裝置,拾取之後就會在營地裏面解鎖一個終極裝備npc!(更新之後,需要重新擊敗一次boss)
警告警告警告!!!
這裏面的終極裝備,非常非常非常變態!非常非常非常可怕!
終極裝備
目前遊戲中一共26個終極裝備(後續根據靈感會繼續加!!)
這下好了!徹底起飛了!拿到一個好的終極裝備,整個遊戲的體驗將會完全不一樣!!!(不選也可以,這不是強制的功能)
—————分割線————
除此之外,我們也優化了遊戲中的許多內容!由於改動實在是太多了,加上當時改動的時又沒有記錄下來,所以只能儘量寫出一些想起來的內容,更多內容還需要大家進入遊戲探索!
【裝備平衡和羈絆方面的改動】
大多數都忘了!只寫一些能想起來的吧!
但可以確定的是,沒有一個裝備和羈絆被削弱,全是增強!或者描述優化!
還有新增了一些裝備!
大家可以注意一下!
【遊戲體驗優化】
釋放【暴怒攻擊】動畫時,時間不再流逝!(也就是說,在【完美衝刺】的時間停止中,釋放暴怒攻擊也不會浪費時間了)
全部蟲核的屬性詞條強度統一了!在之前的版本里面,白色的蟲核只有一條詞條,而那條詞條的屬性也很低,這導致低品質的蟲核詞條完全沒有意義!現在它們的詞條數值在強度上全部都跟傳說蟲核一樣了!(這個改動將極大優化玩家在前中期的體驗)
增加了【黯晶核心】掉落量,之前是30-60,現在是30-90。(我們注意到有不少玩家說武器解鎖太麻煩了,但大家可以活用資源轉換器,其實600個【黯晶核心】就能兌換10個武器幣了)
略微增加了受擊後的無敵時間,原先是60幀,現在是70幀。
現在切出遊戲時,會自動暫停遊戲。
存檔界面顯示的是死亡次數(並且有bug,不計數),現在改爲了通關次數。
怪物傷害判定優化:針對部分怪物傷害判定與實際表現不一致的問題,已嘗試優化一部分。(大家如果發現還有更多這類情況,歡迎多多反饋)
精英怪出場時間縮短。(也就是縮短他們出場的無敵時間,能更快被玩家擊中)
有個詛咒會讓怪物死亡後存活9秒,現在改成了6秒。(早點結束吧!)
【bug修復】
試圖修復了【暗影分身】材質偶爾不對的問題,大家注意看看還有沒有這個問題。同時也優化了【暗影分身】的性能,降低卡頓情況。
冰蟲核的五級羈絆已修復,現在會正確地出現在敵人腳下。
試圖修復核顯玩遊戲時,會卡死的問題。
【特效視覺方面】
水的二級元素【踏浪】效果優化。
霸體狀態特效優化。(現在對於有霸體的怪物,會更明顯一點)
部分道具的圖標更新。
新增了許多元素聯動的特效效果。
武器解鎖界面和皮膚解鎖界面,優化了一些效果。
怒氣槽和怒氣點的樣式優化,使其更明顯。
現在帶有黃色血條,也就是有護盾的怪物,會有一個明顯的描邊效果。(有護盾的怪物一定是霸體)
小怪、精英怪、血條位置調整。
【音效音樂方面】
冰弓、黃金斧、暗影刀音效調整。(讓它們別這麼吵)
普通怪物死亡音效優化。
新增了不少bgm,現在遊戲中大多數場景都會有兩首以上的不同bgm隨機播放。
給每一關的精英房設置了不同的bgm。
給最終boss替換了bgm。
————
這只是一部分修改,或者說我們只來得及修改的一部分內容,還有“巨量”的修改和優化內容在排期。(程序剛做完手術,出院就自發來幹活了!)
當你看到這個帖子時,上面的內容都已經更新進遊戲了!
下面只是目前在排的內容!還有很多很多優化在後面!肝!狠狠的肝!!
一部分的後續列表
官方qq3羣:858753985 (進來狠狠吐槽製作組)
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com