哈喽大家好,我是坤叔。
正在开发一款横版像素动作游戏《伥影重生》
在游戏立项初期,我只想做一款动作游戏,因为我尝试了不同的制作方向,到最后都没有太大动力推进下去。而动作游戏,则是我从小就很喜欢的游戏类型(果然喜欢才是最大的动力源泉
在动作游戏的基础上,恰好我看到了某个GameJam的主题是“副作用”,感觉挺有意思。于是,想到了“跳跃切换时空”核心设计,并用小红帽实现了基础原型(但此时,很多细节都没有想好
随后,经历了漫长的游戏开发和迭代,美术和玩法几乎同步在不断修改修改修改,尝试过击杀怪物获得怪物技能,也尝试过跳跃时地图机关的变化等等机制,但这些功能都经过岁月的沉淀都被我否决掉了(理由是并不好玩。
直到,我玩了一款游戏《武士零》。时停和弹反的机制设计,实在是太妙了!这种快节奏砍杀的爽感,让本来有点“电子阳痿”的我一下子精神了起来,原来游戏还可以这样设计,于是把底层代码再次重构,又手搓了几个月,终于迎来了关键优化(但此时,游戏机制依然不完整
尽管游戏的核心玩法看上去已经接近完成,但实际上还存在一个十分关键的矛盾问题:时空切换这个核心机制,到底怎样做释放和限制?
——我曾经用过几种方式:
击杀怪物获得能量,使用能量进行切换
消耗耐力条
无需条件,直接切换
但上述方式,或多或少都存在一些潜在问题。如果使用能量切换,玩家就必须关注能量,分散了部分精力(甚至压根就不想关注),耐力条同样也存在类似问题,而无需条件直接切换确实可以保持爽感,但这样又会导致设计太简单,达不到心流的感觉。
——直到,我玩了最近新出的《忍龙》。二段跳的断头台机制(命中怪物刷新),又让我得以巧妙解决这个问题。是的,现在游戏采用的是二段跳触发时空切换,如果期间命中怪物,就会重置刷新。
目前《伥影重生》已经开放了Playtest测试(预计9.15关闭测试),大家如果感兴趣的话,欢迎前去游玩~~
另外,也开了一个玩家裙(325180605),不定时给老铁们整点福利!
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/163529184
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