近日,《空洞骑士:丝之歌》因其严苛的死亡惩罚机制引发玩家和外媒批评。游戏中的“念珠”经济系统被指获取效率极低,环境中念珠分布稀疏且需要长途跋涉才能获取,尤其在游戏前期既难获取又易消耗。
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争议焦点在于玩家死亡时会损失大量念珠,若在偏远地区死亡,手握大量念珠的玩家将面临严重经济损失。唯一缓解途径是通过商人将念珠串成念珠串,但80个念珠串成后只剩60个,损失率高达25%。外媒gamerant指出,这种类魂风格的死亡惩罚与类银河战士恶魔城游戏鼓励探索的本质相悖。玩家因担心资源损失而不敢尽情探索地图,这与该类型游戏应有的自由探索精神格格不入。
此外,游戏中的“二格伤害”机制和冗长的平台跳跃关卡也遭到不少玩家抱怨。虽然后期可能存在更高效的念珠获取方式,但目前的设计确实在一定程度上抑制了玩家的探索积极性。
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《丝之歌》已于9月4日正式发售,尽管游戏地图规模和内容量远超初代,但其高难度设计和严厉惩罚机制也引发了社区广泛讨论。
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