近日,《空洞騎士:絲之歌》因其嚴苛的死亡懲罰機制引發玩家和外媒批評。遊戲中的“念珠”經濟系統被指獲取效率極低,環境中念珠分佈稀疏且需要長途跋涉才能獲取,尤其在遊戲前期既難獲取又易消耗。
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爭議焦點在於玩家死亡時會損失大量念珠,若在偏遠地區死亡,手握大量念珠的玩家將面臨嚴重經濟損失。唯一緩解途徑是通過商人將念珠串成念珠串,但80個念珠串成後只剩60個,損失率高達25%。外媒gamerant指出,這種類魂風格的死亡懲罰與類銀河戰士惡魔城遊戲鼓勵探索的本質相悖。玩家因擔心資源損失而不敢盡情探索地圖,這與該類型遊戲應有的自由探索精神格格不入。
此外,遊戲中的“二格傷害”機制和冗長的平臺跳躍關卡也遭到不少玩家抱怨。雖然後期可能存在更高效的念珠獲取方式,但目前的設計確實在一定程度上抑制了玩家的探索積極性。
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《絲之歌》已於9月4日正式發售,儘管遊戲地圖規模和內容量遠超初代,但其高難度設計和嚴厲懲罰機制也引發了社區廣泛討論。
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