《艾尔登法环》360小时白金体验,绝对真实!

  我想说一下《艾尔登法环》这个游戏。

  叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,没有商单,没有赞助,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。

通关情况

一、玩法与机制

1、战斗(7/10分)

  虽然流派众多,但是没有像只狼那种敌我疯狂拼刀的爽感,有点回归传统魂游找机会偷刀的节奏。当然法师和一些特定流派除外。

  • 打击感:

  打击感尚可,看流派吧,我当年是用双持出血跳劈双头剑通关的,后来玩的是武士太刀,出血槽满了噗嗤爆一下还是挺爽的。法师的话,说实话不太了解,因为这游戏白金只需要收集,不需要每个武器都玩过。

  • 视觉效果:

  法爷那些牛逼的技能视觉效果还是蛮震撼的,但作为老ass,我还是不屑于玩法师,还是喜欢和敌人二人转一点,但不管是玩近战还是法师,视觉效果这一块还是都挺好的。

  • 交互:

  有处决,有死亡后的哀嚎,武器打在敌人身上也有弹肉反馈,大部分还行。但是如果你用轮椅或者赖皮打法的话,互动性可能较低。

  • 难度曲线和数值:

  如果是按照主线流程走的话,敌人的数值曲线稳步提升,但前提是你按照主线规划走,且不能速通,不然经验跟不上敌人数值提升的速度。

  再就是你不能保证你的路线就是官方规划的主线,毕竟大世界,你很有可能误入后期地图。

  • 平衡性:

  说实话,在平衡性这块,老头环很拉。流派与流派之间之间的差距过大,牢的特牢,轮椅的又特轮椅,再加上有放生泪滴的存在,虽然降低了游戏难度,但是感觉用轮椅打过的怪没啥成就感,体验不到boss的设计。

  • 吐槽环节:

  还是先说这个平衡性,我知道大世界+多流派这种很难对所有武器和玩法做出平衡,但你的轮椅未免也太bug了吧?仿生泪滴这种东西,我一周目用了一次后,整个周目都禁用了,没意思。光是能吸引boss仇恨这一点,就已经降低了太多难度,其次就是那些法师。我是很早之前玩的了,不知道现在平衡做得怎么样了,反正当时一个彗星亚兹勒还是什么直接把boss秒了,我都没看到boss出招,这和开挂有什么区别?我觉得不和boss翻滚几下都不算是体验过boss战。

  这游戏读指令现象极其严重,我印象最深的就是那个什么叽霸神皮使徒,你喝药他必扔法球搞你,反正属于那种读指令读到让玩家都发觉到你在读指令的地步了。

  以噩兆妖鬼为首的垃圾快慢刀,他不是那种普通的快慢刀,他是那种,前摇和出刀还要分开两个步骤计算的究极压起身快慢刀。

  迷之双打组合,神皮胖瘦组合,让你不用轮椅都不行。

  霸体小怪,其实大部分还好,熔炉骑士也有弱点,我这里重点要点名批评一下结晶人,机器无脑,挂着霸体在那戳戳戳,难度不高,却及其恶心人,臭傻逼,这些霸体怪就让人感觉,我无视你的攻击,我拒绝跟你互动,我就要恶心你,纯纯粪怪。

2、 探索(8/10分)

  大地图箱庭类探索,史东薇尔城巅峰,后面场景太大,有点难做箱庭,但整体体验还是很不错的。

  • 地图设计:

  虽然是大世界,但是设计逻辑还是比较清晰的。大区域分成多个小区域,每个小区域都散步着相对独立的探索点,然后依靠荒野和大路将每个区域连通,说白了就是大世界自由探索,小区域精心雕琢,玩家只需要打开地图,在地图上标个要去探索的地点,然后前往探索就行。

  篝火很多,开篝火也算是魂游的一大乐趣了。

  • 地图引导:

  宫崎英高的巨大突破!虽然没有具体到细节的指引,但主线篝火会有箭头指示,而且地图图纸每个可探索的区域都会有较为详细的图案或者图例,告诉玩家这里可能有东西,可能是一座教堂,也可能是一座遗迹,也可能是墓穴,反正跟着感觉走,肯定都会有所收获。

  • 地图内容:

  生态环境丰富,但是雪原那边略显空洞,不知道是不是故意的,反正那么大片区域挺空的。

  • 任务标记:

  没有什么任务标记,挺容易漏掉任务的。 

  • 跑图:

  有马,跑路挺快的,加上玛莉卡楔石,跑图体验还不错。最主要的是,这游戏的小怪真不强,除了特定区域的阴间怪,基本不会因为小怪被卡探索。

  • 跑图奖励:

  主要是一些珍贵道具和支线任务,但需要玩家自行摸索。人物对话要自行理解,发挥主观能动性才能体验隐藏内容。有些东西需要不同时间找npc多次对话,很容易错过支线。

  • 吐槽环节:

  大部分跑图没问题,但我说的是大世界跑图,有些小区域的地图还是比较阴间的。具体地方叫什么名字忘了,反正就是学院那里,还有充斥着猩红腐败的区域,怪物也挺阴间,比如皇室幽魂和那个掉san的大手。我草雪山那个大手搞得我巨物恐惧症犯了。

  老头环在探索上有个其他游戏都没有的乐趣,那就是和其他玩家的互动。在探索过程中,你可以看到其他玩家的灵魂,虽然只有短短几秒的活动,但都很精彩,还有好心人写讯息,提醒你前方会遇到什么。当然贱人也不少,比如“前有巨大宝藏”,结果是个菇。

3、成长(7.5/10分)

  这游戏的养成系统在魂游里算是不错的了,但也就魂游了。

  • 养成内容:

  武器装备技能等级,还有人物的属性点。

  • 装备获取方式:

  有从npc获取,地图探索获得,商店获取,boss掉落。

  • 经济系统:

  击杀敌人会掉落卢恩,卢恩既是钱,也是经验,死亡会有惩罚,可以重生跑到死亡地点捡魂,但如果在捡魂之前又死了,那就全部木大了。

  可以在满月女王那里洗点,但是需要特殊道具,成本颇高。

  • 吐槽环节:

  养成成本有点高的。首先在洗点方面,越往后面所需要的卢恩就越多,但是属性提升也就那样,也就是说,越往后性价比就越低,然后由于需要泪滴幼体这个特殊道具,洗点前也要三思。

  升级武器的锻造石分三六九等,想要+10,要打boss,或者是探索特殊遗迹或墓穴。

  但是有一说一,英雄墓地和洞穴是真好玩,小地图的箱庭类探索很舒服,每次找到一个新的墓穴都很开心,什么奖励已经不重要了。

4、创新点和差异化(7/10分)

  魂游配合大世界,加上宫崎英高的各种怜悯,让魂游第一次真正走到大众视线,不对,应该叫发扬光大。虽然在此之前只狼已经拿过tga年度游戏,但说实话,出圈是出圈了,但销量还是远不如法环,我身边从来不玩魂游的人,都能通关并白金法环,可见这游戏是多么亲民。

  另外就是由于是大世界,你打不过boss可以先放一放,走其他路,等变强了再回来,在装备和等级的优势下,打起来还是很轻松的,这就不得不提一个鸦薪王了,真正的薪王,卡悬崖提款,不过这都是上古时代的东西了,更新后不知道还有没有。

  武器、战灰、法术,给了玩家很多build的可能性,开发不同的玩法,这也是区别于其他魂游最重要的地方。

  仿生泪滴没什么好说的,纯怜悯,用它就偷笑吧,反正我是不用的,影响我和boss的正常交流。

二、叙事与世界观

1、主线剧情(7/10分)

  剧情不错,但是太碎片化了,不看解说懂不了。

  • 叙事方式:

  碎片化叙事,意在描绘一个宏伟的历史,如今的世界都是碎片战争的遗物,甚至没有一个明确的主线。

  • 剧情:

  这游戏讲了一个主角褪色者想办法修复艾尔登法环的故事。

  • 吐槽环节:

  结局非常多,但笑死,除了群星和癫火结局外,其他所有结局都是同一个cg做了不同的处理。怎么说呢,其实大结局就三个,和菈妮跑了,成为癫火了,以及成为艾尔登之王。但说实话,你一个人独自坐在王位上,孤不孤独啊,世界都毁灭了,你是不是王已经没有什么关系了吧?我是感觉这世界已经回不到过去了,正常人没多少全是牛鬼蛇神。

2、角色塑造(7/10分)

  不看解说理解不能。

  • npc和配角塑造:

  迷迷糊糊只知道个大概,看那些万字解说说的头头是道,还确实有那个感觉,但我自己玩的时候,真的没有耐心细细品尝,连文本都懒得看。

       唯一感觉还可以的就是菈妮,在法师塔上,为了让自己感到威严,在凳子上垫了几本书,还有点小傲娇,可爱捏!

  • 反派塑造:

  和上面一样,需要解说辅助理解。

  • 主角塑造:

  普普通通褪色者,工具人,除了被玩家操控外没什么存在感,芸芸众生,还是哑巴,世界的见证者罢了。

  • 吐槽环节:

  看到这很多人要喷了,但我不管,我相信这游戏的剧情和人物都是ok的,也许真的和丰满,8分9分都有可能,但不是所有人都能耐下性子细细品味。每一个文本,每一句对话,说实话,我更喜欢快餐式的剧情体验,我不想自己摸索剧情,我想要游戏直接告诉我这剧情讲了什么。这也是我为什么不给碎片化叙事高分的原因。这是我主观体验和评价。

  又有人要说了,啊那为什么明末主线给那么高分,那不也是碎片化叙事吗?没办法,主角无常好看,让我有动力稍微用心那么一点去理解剧情,而且我就好那一口,像法环这种什么史诗战争之类的,对我来说一般般吧。

3、支线(8/10分)

  支线非常多,npc也非常多,每个人都有自己的故事,且有不同的结局。

  • 与主线剧情的关联性:

  相对紧密,至少不出戏,而且有的支线,比如菈妮支线,甚至影响了游戏主线,也就是说,如果你是打群星结局,那么菈妮线就是主线。

  支线剧情不唐突,npc们会伴随玩家很长一段时间,重要npc甚至会贯穿整个主线。

  • 支线奖励:

  各种道具,什么都有。

4、环境叙事(8/10分)

  环境叙事是魂游的必修课,可以说在碎片化的叙事中,人物的对话惜字如金,想要讲述清楚一个故事,环境和场景透露的信息必不可少,在这一点上,法环做的十分优秀。

  • 场景细节:

  虽然碎片化叙事让我云里雾里,但是地图的场景布置,建筑、风景、氛围,还是能让我大为震撼。

  • 怪物设计和分布:

  符合场景及背景需求,梗还是很多的,印象深刻的有地底世界的狙神,盖利得的狗薪王,湖泊的虾薪王,圣树的蜜雪冰城,还有索尔城第一高手。

三、视听表现

1、美术风格(9/10分)

  画质可能不是3a游戏里最好的,但是在氛围和沉浸感上面,老头环绝对牛逼。

  • 整体画风:

  末世昏暗风格,一看就很魂系。

  • 辨识度:

  较高,因为目前还没有哪个游戏能把建筑设计得如此完美。这也是我在环境叙事上给高分的原因。

  • 技术力:

  建筑细节太屌,游戏中的每种主要建筑风格都精准对应一个势力或种族,形成了独特的视觉语言和叙事。比如黄金王朝哥特式的史东薇尔城,罗德尔王城,卡利亚王朝的魔法学院星空穹顶,永恒之城的诺克斯+黑科技,等等。

  可以说,老头环的技术力七八成都体现在了环境和场景的布置上,令人叹为观止。

2、UI界面(7/10分)

  马马虎虎吧,魂系游戏本来就没多少界面,给个差不多的分数差不多了。

  • 主菜单UI:

  简洁明了,很符合魂系一贯的风格,字体也是普通的宋体,没啥特点。游戏内的交互菜单和设置菜单也是中规中矩,无功无过。

  • 地图UI:

  有地图还行,能看个大致方位,但想要具体的指引那还是想太多。

  • 新手指引:

  一般,不会玩的人看不懂,会玩的人不用看。摸索一下,多打几次架就自然会了。

  • 养成界面:

  还行,看得懂的程度。

3、音乐与音效(8/10分)

  和环境相辅相成,牛逼。

  • 背景音乐:

  宁姆格福原野上空旷的长音,地下墓穴的呼啸声,最终与拉达冈对决的热血bgm,沉浸感拉满,突出一个史诗感。

4、演出效果(7/10分)

  实机战斗表现比过场动画好。

  • 过场动画:

  一般般,不如实际的战斗演出,原因还是那句话,人物神态僵硬。

  • 运镜:

  演出大部分靠boss战,印象深刻的太多,但最深的还得是最后拉达冈拿着锤子腾空跃起下砸的动作。

  • 场地:

  可以感受到每一场战斗的选址都有上心,有些boss战的场地也堪称一绝,比如蒙格的鲜血王朝,零!零!零!!

四、总结

1、优点:

  • 场景大气震撼

  • 流派丰富

  • 探索体验优秀

2、缺点:

  • 任务指引不清晰

  • 平衡性略差

  • 地图质量参差不齐,雪原大而空

3、推荐人群:

  • 资深魂游爱好者

  • 想要体验西方厚重历史的史诗级玩家

  • 喜欢大世界探索的玩家

  • 喜欢西幻题材的玩家

4、个人最终评分

  我心目中的三大类占比是玩法与机制50%,叙事与世界观30%,视听表现20%。

  最终得分:7.49

  PS:有什么想看的游戏可以私信我或在评论区留言,我都会记录下来的!

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