《丝之歌》引同行取经!《奥日》CEO 曝多人模式方案 。

《空洞骑士:丝之歌》以现象级热度让同期独立游戏纷纷跳票,另一位类银河恶魔城大师的关注引发了玩家圈的连锁猜想。《奥日与黑暗森林》系列开发商月亮工作室 CEO Thomas Mahler 在游玩《丝之歌》后公开表示:“续作节奏感更让我愉悦”,但这位开发者的目光显然不止于体验 —— 他更在意如何将《恶意不息》的技术成果注入同类游戏,甚至抛出了 “类银河恶魔城多人模式已攻克” 的重磅消息。这是否意味着《奥日 3》或同类新作将迎来玩法革命?

“玩了 4、5 小时后,我满脑子都在想如何把《恶意不息》的技术用回类银河恶魔城。”Mahler 的推文直白透露了行业大佬的关注点。作为同时驾驭过《奥日》系列(Metacritic 均分 90)与《恶意不息》(2025 年 ARPG 黑马)的开发者,他的技术迁移构想绝非空谈。月亮工作室在《恶意不息》中积累的核心技术,恰好与类银河恶魔城的痛点形成奇妙呼应。

《恶意不息》采用的 “弧形视角” 和 “动态资源刷新” 系统被认为是关键迁移点。这与《丝之歌》固定地图设计形成鲜明对比。Mahler 曾强调:“关卡设计不应是静态拼图,而该像呼吸的有机体”,这一理念正源自《奥日》系列未竟的技术探索。值得关注的是他对操作节奏的评价:“《丝之歌》的流畅感验证了我们对‘平台动作与探索平衡’的判断”。熟悉《奥日》的玩家不难发现,这种评价背后是同类顶尖开发者的共鸣 ——Moon Studios 在《精灵与萤火意志》中打磨的 “泉源林地动态生态”,正是《恶意不息》开放世界系统的雏形,而《丝之歌》的成功进一步印证了这种设计思路的潜力。

“多人模式在类银河恶魔城完全可行,只是难度极高。”Mahler表态提高了玩家对 “孤独探索” 的固有认知。长久以来,该类型因强调精密地图设计和单人叙事,被认为与多人玩法天然冲突,但技术突破正在改写这一定论。尽管技术储备丰厚,但《奥日》粉丝可能要接受现实 —— 系列第三部短期内难见踪影。Mahler 曾明确表示团队将在《恶意不息》上投入 5 - 10 年精力,这款被称为 “工作室毕生杰作” 的 ARPG 才是当前核心。不过他也透露:“《奥日 3》的名字早就想好了,我们有太多未用的原型设计”,这让玩家对技术迁移充满期待。

最可能的应用方向是 “实时动态世界”。《恶意不息》中 “卡拉瓦乔式光影” 随剧情变化的技术,若用于《奥日》新作,可能实现 “腐败区域随净化进度实时焕新” 的视觉奇观;而其 “资源动态刷新” 系统,或能解决类银河恶魔城 “一次性探索” 的 replay 痛点。Mahler 提到的 “《恶意不息》世界像会呼吸的有机体”,或许正是未来《奥日》游戏的写照。

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