育碧音频架构师Rob Bantin近日公开表示,其新作《星球大战:亡命之徒》在Switch 2平台采用“钥匙卡”而非传统卡带发行,主要原因是Switch 2实体卡带的性能无法满足游戏画质目标,而非成本考虑。
Bantin解释,育碧的自研引擎Snowdrop在开放世界环境中严重依赖磁盘流式加载,但Switch 2的游戏卡带无法提供所需性能。他强调:“成本并不是问题,因为根本不重要。”此前消息称,Switch 2的卡带通过eMMC与SoC通信,最大传输速率约为400MB/s。由于卡带上的游戏并不会安装到主机存储中,数据需始终从卡带读取,这进一步限制了性能表现。Bantin补充道,若游戏专为Switch 2从头开发,情况或许不同。但《星球大战:亡命之徒》最初是围绕主机SSD设计的,Switch 2是后期才加入的平台。这种技术错配使得“钥匙卡”(实质是数字激活码)成为确保玩家通过主机内置存储运行游戏的必要选择。
此举引发了部分玩家对实体游戏未来以及服务器关闭后密钥失效的担忧。
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