前言
今年6月底,我通关了大名鼎鼎的寂静岭2重制版,惊叹其高超的恐怖氛围渲染艺术。
在狭窄,黑暗,腐败,密闭,复杂,充满谜题与怪物的空间中,主角在令人窒息的氛围下走向未知。
时间旅者:重生曙光更是一款保留寂静岭2高超的恐怖渲染技术之下,融合了死亡空间的部分机制下的全新作品。
周六我试探性的游玩了这个游戏,极致的代入感使得我两天连肝10余个小时。在周日晚上11点钟通关了。
游戏流程差不多十几个小时,当然我仍有一些隐藏武器没有发现。
我的技术比较拉垮,通关评价不高
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游戏类型
线性恐怖第三人称解密射击游戏
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恐怖渲染的手法
1.黑暗的墙角附着在墙体上的畸形生物会突然向主角发动袭击。
2.路边的一具尸体可能随时复活异变成怪物。
3.强大的画面表现让游戏整体都处在一股绝望与末日的氛围。
4.怪物的影子与咆哮率先出现而怪物却看不见身影。
5.怪物会吞噬同类的尸体,从而进化成更强大的怪物。
6.极富冲击力的视觉感受
7.在充满怪物低吼的房间,由于贫瘠的火力不得不通过静步缓慢地从怪物群中穿过。在充满尸体的房间,不知道它们什么时候会复活。
8.主角在行走时经常会出现各种各样的幻觉,看到各种怪物。有些怪物会变成一团残影瞬间消失 。而正当你以为这个怪物是残影的时候,他又突然向你发动攻击。所以每一次主角产生幻觉看到怪物的时候,我都要快速反应这到底是幻觉还是实体。
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体术系统
与死亡空间重制版一样,游戏的近战有砸拳以及腿部践踏,不同于死亡空间的是,游戏里的怪物韧性非常的强,似乎并不会因为近战攻击而遭受硬直,在实际游玩过程中,我基本上没有用过近战中断敌人的攻击。游戏没有死亡空间的断肢系统,高效的击杀敌人就是打头以及特定的弱点。
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装备系统
装备分为护甲,燃烧弹,爆炸弹,枪械。
护甲,燃烧弹,爆炸弹升级需要名叫核心的道具进行升级,类似于死亡空间中的节点。
核心可以在地图上直接拾取,也可以通过找到游戏中的猫获得。
护甲
主要是升级血量与容量。相比于死亡空间的静态能量模块以及氧气能力,时间旅者的护甲功能就不是那么多了。
燃烧弹(火炬)
一次性道具,在身体周围燃出一团火焰,可以烧掉地图中的路障发现隐藏区域 ,也可以对怪物进行燃烧伤害,同时被怪物抓到时可以快速脱出。
爆炸弹(火雷)
一次性道具,类似于粘性炸药发射器。从武器中弹出附着在怪物身上发生爆炸。
枪械
与上述装备升级是靠核心不同,枪械升级使用的是能量,也就是游戏中的基础货币。升级枪械消耗的货币也可以返还。
与死亡空间一样,枪械通过推进剧情,在地图上探索获得。部分特定武器需要自行寻找。
拾取的武器可以在检查站升级。
前期主角通常只有一两把武器,而且弹药量屈指可数,不能够像生化危机四一样疯狂地战斗爽。只能通过逃跑,或者射击场景中的燃料罐通过爆炸击杀成群的敌人。
值得一提的钢钳
游戏中极其重要的解密道具,一旦获得最好就时刻携带,它可以打开被锁链锁住的房间,而这种房间贯穿游戏全部流程。
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场景与地图
游戏通过好几个箱庭的环境连接而成。探索地区找钥匙开门,以及寻找捷径就是主要的跑图方案。
当然也有类似死亡空间失重状态下的的反重力靴,只不过在时间旅者中反重力靴是定向移动的,不能在失重空间自由移动。
整体而言,场景没有寂静岭2重制版的那么复杂,同时又比死亡空间重制版的场景更为丰富。
毕竟死亡空间石村号内部几乎是千篇一律,一模一样的安保门实在是容易让人审美疲劳。
游戏没有设置地图, 取而代之的是下图所示的指示标。
UI界面上方黄色的就是任务目标,有时候为了完成主要目标,需要先完成次要目标,次要目标则是白色标记。
类似于辐射以及上古卷轴的那种定向指示,其实我个人更喜欢战神四和五的那种如同导航罗盘的指示。
不同于死亡空间,游戏没有支线任务,要想全收集就得自己脱离主线目标在地图上搜索。
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夸张的资源管理
游戏的前期资源管理非常夸张,比生化危机还令人发指,主角的背包容量非常有限,这非常考验资源管理能力,对某些人来说这是一个有趣的挑战,对某些轻度游戏玩家可能会是一种折磨。
当然等到了大后期容量就比较充裕了,我在打最终BOSS前的物资就相当丰富了。
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二周目继承
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游戏的不足
1.游戏前期的资源非常缺,弹药量稀少,有时候会在弹尽粮绝的时候突然触发boss战,有着一定的卡关风险。
2.游戏的整体难度偏高,因为没有难度选项,会比其他同类游戏的低难度开荒要困难的多。建议官方后续更新难度选项功能,或者仿照其他游戏推出自定义设置,使不同游戏需求的玩家都能够享受到游戏乐趣。
3.建议优化一下自动存档的时机,有时候突然一死,自动回档的时候给我回到非常靠前的地方。
4.近战攻击的存在感实在是太弱了,在我个人的体验中,近战除了用来锤爆燃料罐之外,基本上对怪物不能够形成有效的攻击,因为怪物个个都跟打了霸体一样,人均韧狗。子弹用光基本只能等死了。怀念钢管战神詹姆斯。
5.到了游戏的后期,大量的突然人影跳脸着实是一种低级的吓人手段。
6.游戏居然没有闪避,躲避敌人的攻击只能靠走位。再加上糟糕的近战反馈,与敌人距离过近将非常危险。怀念蛇皮闪避仙人詹姆斯。
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剧情
过于抽象,我看不懂,我只是个无情的战争机器。
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优化
我是在steam平台玩的。个人感觉还行,很少发生卡顿,发生过一次启动游戏时闪退。
在游戏中很少发生性能问题。4k最高预设画质(史诗)无光追开启DLSS质量+插帧基本在70-100帧以内,开启光线追踪之后,帧数会被大砍一刀,非常不建议开启光追。
使用的设备:4090移动端(16G显存,性能介于4070ti与4070tis之间),我最近投稿的视频中有一个BOSS战,
这个表现比寂静岭2已经强很多了
当然电脑配置五花八门,优化问题很难说的清。
其他平台的玩家也可以分享一下。
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总结
能看得出制作组对于恐怖氛围有着一套自己的处理方式,虽然与同类游戏有很多相似的地方,不过也有些独属于自己的风格。总的来说还是一部非常值得游玩的游戏,特别是对于恐怖游戏爱好者。
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寂静岭2彩蛋
詹姆斯那小子就在附近!!
创作不易,还请各位大佬们点赞支持,觉得写的好的话也可以电电 ,感谢盒友的阅读。
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