前言
今年6月底,我通關了大名鼎鼎的寂靜嶺2重製版,驚歎其高超的恐怖氛圍渲染藝術。
在狹窄,黑暗,腐敗,密閉,複雜,充滿謎題與怪物的空間中,主角在令人窒息的氛圍下走向未知。
時間旅者:重生曙光更是一款保留寂靜嶺2高超的恐怖渲染技術之下,融合了死亡空間的部分機制下的全新作品。
週六我試探性的遊玩了這個遊戲,極致的代入感使得我兩天連肝10餘個小時。在週日晚上11點鐘通關了。
遊戲流程差不多十幾個小時,當然我仍有一些隱藏武器沒有發現。
我的技術比較拉垮,通關評價不高
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遊戲類型
線性恐怖第三人稱解密射擊遊戲
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恐怖渲染的手法
1.黑暗的牆角附着在牆體上的畸形生物會突然向主角發動襲擊。
2.路邊的一具屍體可能隨時復活異變成怪物。
3.強大的畫面表現讓遊戲整體都處在一股絕望與末日的氛圍。
4.怪物的影子與咆哮率先出現而怪物卻看不見身影。
5.怪物會吞噬同類的屍體,從而進化成更強大的怪物。
6.極富衝擊力的視覺感受
7.在充滿怪物低吼的房間,由於貧瘠的火力不得不通過靜步緩慢地從怪物羣中穿過。在充滿屍體的房間,不知道它們什麼時候會復活。
8.主角在行走時經常會出現各種各樣的幻覺,看到各種怪物。有些怪物會變成一團殘影瞬間消失 。而正當你以爲這個怪物是殘影的時候,他又突然向你發動攻擊。所以每一次主角產生幻覺看到怪物的時候,我都要快速反應這到底是幻覺還是實體。
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體術系統
與死亡空間重製版一樣,遊戲的近戰有砸拳以及腿部踐踏,不同於死亡空間的是,遊戲裏的怪物韌性非常的強,似乎並不會因爲近戰攻擊而遭受硬直,在實際遊玩過程中,我基本上沒有用過近戰中斷敵人的攻擊。遊戲沒有死亡空間的斷肢系統,高效的擊殺敵人就是打頭以及特定的弱點。
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裝備系統
裝備分爲護甲,燃燒彈,爆炸彈,槍械。
護甲,燃燒彈,爆炸彈升級需要名叫核心的道具進行升級,類似於死亡空間中的節點。
核心可以在地圖上直接拾取,也可以通過找到遊戲中的貓獲得。
護甲
主要是升級血量與容量。相比於死亡空間的靜態能量模塊以及氧氣能力,時間旅者的護甲功能就不是那麼多了。
燃燒彈(火炬)
一次性道具,在身體周圍燃出一團火焰,可以燒掉地圖中的路障發現隱藏區域 ,也可以對怪物進行燃燒傷害,同時被怪物抓到時可以快速脫出。
爆炸彈(火雷)
一次性道具,類似於粘性炸藥發射器。從武器中彈出附着在怪物身上發生爆炸。
槍械
與上述裝備升級是靠核心不同,槍械升級使用的是能量,也就是遊戲中的基礎貨幣。升級槍械消耗的貨幣也可以返還。
與死亡空間一樣,槍械通過推進劇情,在地圖上探索獲得。部分特定武器需要自行尋找。
拾取的武器可以在檢查站升級。
前期主角通常只有一兩把武器,而且彈藥量屈指可數,不能夠像生化危機四一樣瘋狂地戰鬥爽。只能通過逃跑,或者射擊場景中的燃料罐通過爆炸擊殺成羣的敵人。
值得一提的鋼鉗
遊戲中極其重要的解密道具,一旦獲得最好就時刻攜帶,它可以打開被鎖鏈鎖住的房間,而這種房間貫穿遊戲全部流程。
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場景與地圖
遊戲通過好幾個箱庭的環境連接而成。探索地區找鑰匙開門,以及尋找捷徑就是主要的跑圖方案。
當然也有類似死亡空間失重狀態下的的反重力靴,只不過在時間旅者中反重力靴是定向移動的,不能在失重空間自由移動。
整體而言,場景沒有寂靜嶺2重製版的那麼複雜,同時又比死亡空間重製版的場景更爲豐富。
畢竟死亡空間石村號內部幾乎是千篇一律,一模一樣的安保門實在是容易讓人審美疲勞。
遊戲沒有設置地圖, 取而代之的是下圖所示的指示標。
UI界面上方黃色的就是任務目標,有時候爲了完成主要目標,需要先完成次要目標,次要目標則是白色標記。
類似於輻射以及上古卷軸的那種定向指示,其實我個人更喜歡戰神四和五的那種如同導航羅盤的指示。
不同於死亡空間,遊戲沒有支線任務,要想全收集就得自己脫離主線目標在地圖上搜索。
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誇張的資源管理
遊戲的前期資源管理非常誇張,比生化危機還令人髮指,主角的揹包容量非常有限,這非常考驗資源管理能力,對某些人來說這是一個有趣的挑戰,對某些輕度遊戲玩家可能會是一種折磨。
當然等到了大後期容量就比較充裕了,我在打最終BOSS前的物資就相當豐富了。
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二週目繼承
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遊戲的不足
1.遊戲前期的資源非常缺,彈藥量稀少,有時候會在彈盡糧絕的時候突然觸發boss戰,有着一定的卡關風險。
2.遊戲的整體難度偏高,因爲沒有難度選項,會比其他同類遊戲的低難度開荒要困難的多。建議官方後續更新難度選項功能,或者仿照其他遊戲推出自定義設置,使不同遊戲需求的玩家都能夠享受到遊戲樂趣。
3.建議優化一下自動存檔的時機,有時候突然一死,自動回檔的時候給我回到非常靠前的地方。
4.近戰攻擊的存在感實在是太弱了,在我個人的體驗中,近戰除了用來錘爆燃料罐之外,基本上對怪物不能夠形成有效的攻擊,因爲怪物個個都跟打了霸體一樣,人均韌狗。子彈用光基本只能等死了。懷念鋼管戰神詹姆斯。
5.到了遊戲的後期,大量的突然人影跳臉着實是一種低級的嚇人手段。
6.遊戲居然沒有閃避,躲避敵人的攻擊只能靠走位。再加上糟糕的近戰反饋,與敵人距離過近將非常危險。懷念蛇皮閃避仙人詹姆斯。
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劇情
過於抽象,我看不懂,我只是個無情的戰爭機器。
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優化
我是在steam平臺玩的。個人感覺還行,很少發生卡頓,發生過一次啓動遊戲時閃退。
在遊戲中很少發生性能問題。4k最高預設畫質(史詩)無光追開啓DLSS質量+插幀基本在70-100幀以內,開啓光線追蹤之後,幀數會被大砍一刀,非常不建議開啓光追。
使用的設備:4090移動端(16G顯存,性能介於4070ti與4070tis之間),我最近投稿的視頻中有一個BOSS戰,
這個表現比寂靜嶺2已經強很多了
當然電腦配置五花八門,優化問題很難說的清。
其他平臺的玩家也可以分享一下。
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總結
能看得出製作組對於恐怖氛圍有着一套自己的處理方式,雖然與同類遊戲有很多相似的地方,不過也有些獨屬於自己的風格。總的來說還是一部非常值得遊玩的遊戲,特別是對於恐怖遊戲愛好者。
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寂靜嶺2彩蛋
詹姆斯那小子就在附近!!
創作不易,還請各位大佬們點贊支持,覺得寫的好的話也可以電電 ,感謝盒友的閱讀。
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