用了10多年UNITY为什么改用虚幻了?用虚幻后的感受。选谁好呢?

        你们用UNITY已经10多年了,为什么突然不用,要改用虚幻了呢?

        最近有网友问到我这个问题,我先是一愣,对啊,为什么呢?突然我们就决定要使用虚幻来开发未来的游戏了呢?

        其实我们最早使用的引擎,是“虚幻”!而非Unity,没想到吧,2009年那会我们公司用虚幻制作了上海世博会的网上世博会。

        记得当时给了虚幻公司400万(大概是这个数啊,时间有点久远了,反正不便宜),获得了虚幻3的源码版,然后我们就有了可以使用的虚幻3引擎了,后面借着做完了网上世博会的光,我们还用虚幻制作了不少展厅的漫游场景,用来给各大展馆做项目汇报。这就比传统只能被动看的影片有了巨大的杀伤力,能随意看角度,而且还有互动。

所以我们最早用的引擎其实反而是虚幻。后面软件到期后,我们又花20万续了一年,不过当时我们想要用虚幻来制作球幕,向虚幻官方寻求球幕拼接帮助的时候,虚幻并不愿意提供帮助。

这个照片可真难找到啊

        然后我们就在2011年使用了Unity来开发了球幕系统,那时也有幸认识了Unity的官方人员,是Unity中国的前几位员工,后面的日子里,他帮助了我们许多,无论是项目上的,还是生活上的。Unity在中国要坚持免费也是他的主意,后面被人诟病的那些奇怪决策都是他离开后很多年之后的事儿啦。

        因为Unity简单易用,我们也有使用虚幻引擎的经验,所以很快就适应了Unity,从我们做商业项目到我们的第一款独立游戏,这一用就从2011年用到了2025年,用了整整的13年。

        那为什么我们又会突然换虚幻引擎了呢?其实在换虚幻之前,本来我们准备用Unity来制作VR游戏在苹果的VISION PRO上售卖的,那时候只有Unity可以开发Vision Pro的软件,所以我们就又续了可以开发Vision Pro的Unity版本,但是苹果也没有把VR给盘活,整个的投入就打了水漂,Vision Pro使用人数实在是太少了,我们自己使用也觉得非常难受,确实是非常有问题的一款硬件,所以开发完2个小软件后就赶紧放弃了。

        Vision Pro不行了以后,我们就决定开发Steam的游戏了,我们第一款游戏还是选择了用Unity开发,因为想着用了10多年,有经验,开始速度快,所以我们就用Uinty开发了我们的第一款游戏《大家一起冲冲冲》,也是这个游戏给了我们继续开发下一款游戏的信心。但是因为游戏是多人游戏,只有多人玩儿的时候才有爆笑的节目效果,所以单人玩儿乐趣就没那么大。

        和商业项目相比,开发游戏需要用到的功能就多了很多,我们就发现要在Unity上实现一些特别的功能就比较费劲了,特别效果想要做好需要花费的精力特别的多,我们现在又是两人的小团队,当然希望怎么快怎么来了(我们觉得虚幻快是因为我们有一定的引擎使用经验,其实对于新手来说,可能Unity的使用逻辑会更简单一点,更容易上手),游戏开发到了一半的时候,Unity又爆出了各种事件风波,我们也从中看到了Unity的各种徘徊与不稳定,而且我们认识的Unity各个阶段的官方人员,都陆续离开了,这也暴露出Unity内部的各种不稳定,综合考虑到虚幻为了制衡Unity的打法,所以我们决定要“换引擎”。

        我们团队就2人,所以决策什么都很快,琢磨了1,2天就一拍大腿,“换!”,于是我们就开始重新学习虚幻了,但是因为已经10多年没接触虚幻了,很多东西也都忘记了,而且虚幻5也变化非常大了,所以对于我们来说,基本上就算是重新学习了一遍虚幻5引擎。

        但是好在我们有将近20年三维软件的使用经验,所以上手还是比较快,经过了非常痛苦的3个月学习过程,我们也算基本上掌握了虚幻5的使用方法,开始做我们的第二款游戏《山海:神话起源》了。

        不过在使用虚幻的时候,总能感觉到虚幻在很多地方做得非常的细腻和人性化,经常会用着用着不禁的感叹,这它都能想到。而且很多在Unity里面需要费很大力气才能实现的效果或功能,在虚幻里甚至靠着本能就能解决,而且开发起来感觉十分的顺手,无论我的场景,模型,动作,特效的制作,总能有很多的惊喜,基本上是想到就可以通过对三维软件的理解,然后给大差不差做出来,但是以前在使用Unity的时候是没有这种感觉的,很多特别简单的问题,比如烘焙会出现阴影错乱,显示层级出现混乱后不方便调整等都解决起来非常费劲。

        在使用虚幻的过程中,大部分时间是比较愉悦的一种心情,或者可能是使用虚幻还没过蜜月期吧,愉悦的心情是占大部分的,虽然在重新学习虚幻的时候经常一个问题卡2,3天,那是非常痛苦的时间,但是后面用顺以后,基本上都很愉悦,而且还经常会夸:没想到虚幻这个都想到了。

        那么对于想做游戏的朋友来说,其实Unity和虚幻只是工具,谁都能开发出好游戏。Unity对于没有开发基础的朋友来说可能会更容易上手一点,整个工作流程更容易做出成果来,开发效率和速度会高不少。那么虚幻对电脑的要求会高一些,整个工作流程需要非常的专业才能做得比较舒服,但是基于蓝图的开发流程会对不会编程的朋友有一定的友好,但是蓝图其实也是需要程序的逻辑思维的,只不过不用敲代码而已,不过虚幻的蓝图也遇到了很大的问题,就是在这个AI可以编程的大环境下,以前虚幻引以为傲的可以不编程用蓝图开发的特点,一下成了劣势,Unity的大部分编程现在都可以交给AI来了,反而用蓝图的虚幻有问题问AI都非常难解决,这也是比较头疼的地方。所以如果大家想快速做出游戏来Unity是不错的选择,不过总的来说,这些软件都只是工具,做出好玩儿的玩儿法才是硬道理。

        不过啊,我们还是比较庆幸选择了换虚幻引擎,经历过了痛苦的阵痛期后,现在开发起内容愉悦是比较多的,这个是以前Unity没有给过我们的感觉。

        好了,最后呢,我们开发的《山海:神话起源》最近在对外免费测试了,这是一个以山海经为背景的多人肉鸽游戏,大家点击下面的游戏图标,点击“一键愿望单”和“一键Playtest”就可以免费入库了。我们现在正在开发Demo版本的”法宝“功能,和”捉妖“功能了,可以抓山海经异兽当宝宝了。

        下面呢是游戏的一个小片和我们测试时候的试玩视频,希望大家喜欢。

        最后,祝盒友们万事如意,心想事成,天天开心。

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