【预热】为您献上40款Steam政治模拟游戏节佳作(高评论数篇)

政治模拟(Political Sim)游戏通过虚拟环境探索现实世界政治的复杂性。参加此次游戏节的游戏将包含以下特点中的几个:派系、多种统治方式、利益集团争夺注意力/权力、一些国际外交元素。

这里是不羁猫探索队!2025 Steam政治模拟游戏节即将于北京时间9月9日开始。本文为SteamDB“政治模拟”标签中评论数大于一万的游戏,共13款,有一图流速览,也有千字测评

我们根据评论数和好评率准备了三篇汇总文章,为您尽可能全面地筛选佳作。其余文章将会在未来7天内陆续更新,欢迎关注我们,不错过新文章推送

不多说啦,让我们一起开始游戏探索吧!

一、《世界盒子-上帝模拟器》(WorldBox - God Simulator)

极具想象力的上帝模拟游戏,最大魅力或许在于让玩家真正体验到创世的乐趣。在这个像素风的世界中,你可以塑造文明的崛起,画地形、放种族、加特性、决定势力分布和外交线路,立刻看到派系摩擦、宗教扩张或王朝更替带来的连锁变化,看着世界自己生长,或者……也可以用闪电、龙卷风、核弹等力量瞬间改变历史的走向,随心所欲的操控。

游戏提供了丰富的工具和画笔功能,让你能够轻松搭建和改造属于自己的世界。各种族有着独特的设计与发展轨迹,你能清楚地看到他们从零开始,逐渐建立起城镇、王国,再到帝国的过程,国家之间的互动也蛮真实,战争、独立与联盟都能在你眼前自然上演。

此外,游戏里还有很多小细节让人印象深刻。每一个生物都有自己的名字与个性,他们在世界中的一举一动都会随着时间汇聚成文明的历史。而很多超现实却又莫名其妙符合逻辑的互动性设计(不多说了,还是等你来探索啦)也相当令人惊喜。再加上社区功能的支持,游戏可谓是百玩不腻。

这款游戏曾在itch.io上有过30出头的史低价格,如果本次游戏节有折扣的话,极力推荐你入手。

优点:像素风,超强开放度,宏观与微观叙事并行;更新活跃,社区内容潜力大。

缺点:有些复杂场景的可读性会较差

 

二、《不予播出》(Not For Broadcast)

《不予播出》将带你进入一个充满电视放送混乱的黑色喜剧故事的中心,你的每一个决定都有助于塑造一个国家的命运。从自私自利的名人到虚伪的政客和神秘的广告商,你控制着公众的看法。只要你能抓住观众善变的注意力,你就可以选择是遵从党派路线还是大肆炒作丑闻。

扮演现场电视台编辑为玩法核心的FMV(全动感视频,一种游戏叙事技术)政治模拟游戏,通过实时剪辑、哔音和广告选择把观众看到的“真相”拼凑出来,最终决定国家/家庭的命运走向。在控制台上边看画面,边切换镜头、按下哔音覆盖敏感词、在突发事件时选择切入画面或播出广告,间隙还有短小的对话选择来处理私人关系或新闻线。FMV演员的表现力很强,布景、摄像和长镜头的制作水准都很高,代入感不错。

游戏的氛围处理也很独特,它能在荒诞的笑料和沉重的选择之间迅速切换,让我一方面被夸张演出逗乐,另一方面又会在看清结果时突然沉下心去思考,随着剧情推进,不同的广告、演出安排和对话选择会组合出新的走向,每一次尝试都能拼凑出更多关于角色和国家的细节。长时间玩下来会发现,这是一个既能带来轻松娱乐感,也能让人反复琢磨的作品。

优点:FMV演出和制作很有质感,分支多、角色立体,剧情既能搞笑又能令人不安

缺点:有些内容要重复观看,叙事倾向有不够中立的嫌疑

 

三、《不要喂食猴子》(Do Not Feed The Monkeys)

调查模拟?偷窥管理?加入神秘俱乐部,面对数个实时变化的画面,围绕着不断扩张的摄像头画面寻找信息、记录关键词,再通过调查、电话或寄送物品去推动故事的发展,当然,别忘了观察别人的同时还要维持生活。

每个画面都像是一部独立的短剧,荒诞滑稽、或是阴暗压抑。随着不断记录线索,会逐渐拼出角色的身份与困境,最终决定他们的走向。操作不复杂,但在多画面同时进行的情况下,注意力会被不断拉扯,既要防止错过关键情节,又要在有限时间里处理生活需求,而如此下来,很容易让人沉浸其中,感受乐趣。每一局都会分配到不同的“笼子”,这意味着总会出现新的组合,让重复游玩仍然保持新鲜。像素风格让一些较为黑暗的剧情不会显得过于沉重,反而带来一种戏剧化的观感,像是追看混合了喜剧与悬疑的连续剧,更有意思的是,游戏里夹杂的新闻报道、荒唐事件与现实世界的影子相互呼应,带出某种元叙事的微妙感。

优点:故事线丰富,观察与推理结合得紧凑有趣

缺点:会有重复感

 

1.《维多利亚II》(Victoria II)

一款经典的大战略政治模拟游戏,背景设定在19世纪至20世纪初的全球舞台。也是一款对工业化、帝国主义和社会变革的高度浓缩的超经典游戏。工业化的推进、殖民地的竞争、民族主义的爆发,每一步都像是在推动历史车轮。即便画面和界面已经显得陈旧,但它展现出的时代逻辑和体系感,是后续许多同类游戏都没能完全继承的。

这款似乎参加过4x,根据规定所以参加不了政治模拟了,所以也不多着笔墨了。

优点:历史氛围浓厚,系统深度高,经济与社会的演变真实有代入感

缺点:目前界面已经略显老旧

 

2.《旁观者》(Beholder)

你是一名在极权社会中被政府安插的楼管。你必须监视你的租户,偷听他们的对话,并向你的上级报告他们!最重要的是,你必须还要向当局报告会密谋颠覆政府的任何人。你必须!但你会吗?

将黑色幽默与道德困境巧妙结合的模拟游戏,也是伴随了我大半个大二时期的游戏。玩家扮演公寓房东,被迫执行政府指令,监视和收集房客的私人信息,揭露所谓“非法行为”。核心在于偷窥、收集证据、勒索与报送这些带有非常强烈的伦理道德的机制,通过监控和调查,每一次行动都可能影响房客命运,迫使他们身陷囹圄甚至死亡,而这些后果与玩家的选择紧密相连,形成了一种紧张且令人思考的道德压力感。

对了,有两个很推荐大家去体验的点—— 一个是dlc,延伸了故事线,加深理解叙事内容;另一个是游戏商店页面上的评测,文豪很多。

优点:资源管理机制紧密结合道德抉择剧情,戏谑、讽刺、黑色幽默贯穿始终

缺点:/

 

3.《十字军之王II》(Crusader Kings 2)

4x游戏节介绍过CK3,现在也是轮到CK2了—— 一款让人又爱又恨的政治模拟巨作。

CK2在传统策略游戏的基础上引入了RPG元素,玩家需要管理角色的寿命、性格、技能和人际关系,同时兼顾家族继承、封臣忠诚、宗教压力和外交事务。玩家将在一个充满了荒诞与不可预测的疯狂中世纪里,同时又让这个世界。运营家族与角色,通过谋杀、联姻、勾引、密谋等手段掌控权力链条。每一个决策都有可能引发一连串的连锁反应,既让人头痛又让人爆笑,游戏的动态事件和角色行为让整个中世纪世界显得异常生动。

游戏本身是免费的,不过DLC价格高昂且碎片化(我不太喜欢这种DLC究极疯癫的做法,所以我的体验流评价和小电池评价会偏低)。而且游戏整体的学习成本还是较高的,想完全理解规则,还是得通读教程或借助一些外部攻略(好在数量还算不少)。

优点:相当经典的中世纪政治模拟游戏

缺点:对新手玩家门槛高,部分后期玩法可能显得重复

 

4.《文明时代2》(Age of History II)

*有领土、历史不属实问题,请慎玩,中文好评率仅76%

回合制策略和地图定制为核心的游戏,围绕不同历史时期与国家进行,玩家可以选择从1440年到现代的多个场景,在每一轮做出经济、军事和外交决策,通过占领、经济管理、结成联盟或附庸等军事手段,实现国家扩张与战略目标,颇有掌控宏观局势和自定义历史走向的成就感。

另外还有地图编辑器允许玩家自定义国家、场景,提供了蛮多自由度。但我不愿意多介绍这款游戏。

优点:支持多历史时期与国家选择,有地图和文明编辑器

缺点:历史与政治标注存在争议

 

5.《奥威尔:注视着你》(Orwell: Keeping an Eye On You)

在游戏中获得至高权力。调查公民的生活,找到一系列恐怖袭击的幕主使。你可以获取来自互联网、个人通信和私人文件的信息。但是请注意,你提供的信息会产生不同的后果。

通过简洁却深刻的叙事机制将玩家置于一个监控社会的中心。高亮显示的有用信息和黄色冲突信息为玩家提供操作路径,玩家需要决定哪些资料上传系统,哪些则要忽略。模拟监控系统施加的决策压力会让玩家在有限的窗口中感受权力与责任的微妙关系,触发对隐私、道德与政治选择的思考。

玩了很多写实题材的政治模拟,奥威尔的低多边形几何风格、简洁界面和有限的操作窗口给我一种眼前一亮的感觉,清冷、紧张的氛围塑造的很是优秀。游戏的几条分支剧情与多种结局也增加了不少可重玩性,同时在伦理层面也提供了与德性伦理或功利主义相关的思辨素材。

优点:信息收集与决策互动明确,清冷、紧张的氛围塑造优秀

缺点:总感觉代入感做得不是特别优秀

 

6.《海岛大亨6》

总统阁下回来啦!政治动荡与社会动乱的时代,人民在呼唤有远见的领导人, 一位能以远见和智慧掌控国家命运的领袖。

结合城市建设、资源管理与政治博弈的模拟经营游戏。在热带群岛上扮演总统,发展经济,平衡民意与权力。

玩法层层递进,从殖民时期起步,逐步跨越世界大战、冷战到现代四个时代,每个阶段都会解锁新的建筑、产业链和政策。产业链构建多样有趣,种植园、工厂、港口之间形成的生产和出口链条,或把特定岛屿定位为农业、旅游或重工业区,然后利用桥梁、渡轮与隧道建立功能分区。

整体来看,这款游戏在经营玩法和政治主题之间建立了较为紧密的叙事联系,所以玩起来的时候,还是有种非常明确的叙事体验感(很喜欢这种感觉),个人觉得节奏还是偏向慢热型的,购买前还是需要注意一下的。

优点:产业链条与政治博弈结合紧密,整体氛围轻松但策略十足

缺点:一些信息的反馈不够直观,界面信息有点分散

 

7.《Eco》

走进 Eco 的游戏世界,一个全模拟生态系统,数以千计的生长植物和动物在这里忙碌着、生存着。建设建筑和城镇、照料你的农场、狩猎野生动物、建设基础设施和运输、精心制作衣物、建设发电厂和研究新科技。专注于一门工艺,和其他玩家进行商品交换。发展你的文明,塑刻你的地球。

Eco 中的每一个有机体都作为精确模拟的一部分;一个物种的灭绝可能对整个地球产生级联效应。如果砍尽所有的树木,生物的栖息地就会被摧毁。如果用矿业垃圾污染河流,你的农场就会被毒化并死去。生态系统为你提供了资源,你的社区需要停止迫近的流星。管理你的污染、矿业垃圾、捕猎和资源采集,平衡你对生态系统的影响。

围绕生态平衡与社会建设的多人合作模拟游戏。这款游戏我没有玩,所以不好评测(毕竟多人游戏,让我偷个懒吧!)不过这个主题真的挺不错的。

优点:/

缺点:/

 

8.《冰汽时代2》

设定于末日暴风雪肆虐地球 30 年后的社会。你要在这款社会生存游戏中,发展、扩张并推进你的城市。在游戏中,你不仅要面对来自寒冬永无止境的威胁,还要与议会厅中的不同派系斗智斗勇,他们会时刻监视着你的每一步行动。

本作视角较为宏观,需要为每个据点规划热源、生产链与仓储,保证人口基本需求和研发进度,同时注意好风险评估与资源分配的权衡,通过法案、承诺与投票影响派系好感,避免动乱。而正是各个繁杂的系统牵一发动全身,才显得本作的玩法节奏更宏观、更政治化,同时相较于第一作对个体生命的描绘,本作的冷处理的方式减少了情感氛围的叙事,带来了情绪上稍作闲适、但更加宏大的政治与经济策略空间。

优点:多系统带来深度决策,可玩性不错;观感非常统一,延续前作的浓厚生存氛围

缺点:学习门槛和界面引导不足。不知当不当说……还是感觉前作好玩?

 

9.《维多利亚3》(Victoria 3)

一款以人口、产业与贸易为核心的地缘经济策略模拟,侧重通过社会阶层与政治派系的互动来驱动国家现代化进程。本作将经济作为游戏主轴的设计意图非常明显,建立工厂、调配原料、安排运输、进入贸易网络、城市消费拉动就业,并通过关税与贸易中心影响国际市场,处理人口结构、行业配比和消费需求。战争与外交机制方面多为通过外交博弈、义务与条约制造多国互动。

当然,毕竟是政治模拟标签的游戏,如果从这个主题来看,其内容还是有些重复的(太模板化)。但这也有可能是因为我个人不太喜欢这款游戏,我觉得不管是比起前作还是同类游戏,vic3总感觉没有特别突出的方面。我不敢妄下定义,还是且听各家言语吧。

优点:可选多国家,可玩性尚可

缺点:历史事件与地域风味稍欠

 

10.《统治者:罗马》(Imperator: Rome)

在政治和外交纷乱的险恶水域中确立方向,同时建立起自己的领地并征服异地。

古代大国管理与家族政治的宏观策略游戏。从扩张与建国开始,整合、治理、处理贵族权力、文化差异、忠诚度等问题,同时维持军队供给与国库平衡。由战争带来的领土获得会触发一系列内部管理任务,分配官职、处理被征服人口、调整文化公民权、应对地方不满。

玩家要在军事扩张与内政稳定之间反复权衡,但注意了,打赢并非就结束了,你还得把新地纳入你的体系之中,征服之后的整合工作也不是简单点几下同化条目,给新领土授予公民权、改造文化、安排总督,逐步把新地转成可征税、可征兵的资源,否则很快就会陷入叛乱,又或者让财政吃紧。

主题我很喜欢,但……也会有点感觉玩法平平,单拎任何一个玩法点来说,都可以找出更不错的代表作。

优点:政治、人口、战争,描述的对象相对丰富

缺点:平淡、平淡。界面不太好看

 

下一期本周五放送!

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