政治模擬(Political Sim)遊戲通過虛擬環境探索現實世界政治的複雜性。參加此次遊戲節的遊戲將包含以下特點中的幾個:派系、多種統治方式、利益集團爭奪注意力/權力、一些國際外交元素。
這裏是不羈貓探索隊!2025 Steam政治模擬遊戲節即將於北京時間9月9日開始。本文爲SteamDB“政治模擬”標籤中評論數大於一萬的遊戲,共13款,有一圖流速覽,也有千字測評。
我們根據評論數和好評率準備了三篇彙總文章,爲您儘可能全面地篩選佳作。其餘文章將會在未來7天內陸續更新,歡迎關注我們,不錯過新文章推送
不多說啦,讓我們一起開始遊戲探索吧!
一、《世界盒子-上帝模擬器》(WorldBox - God Simulator)
極具想象力的上帝模擬遊戲,最大魅力或許在於讓玩家真正體驗到創世的樂趣。在這個像素風的世界中,你可以塑造文明的崛起,畫地形、放種族、加特性、決定勢力分佈和外交線路,立刻看到派系摩擦、宗教擴張或王朝更替帶來的連鎖變化,看着世界自己生長,或者……也可以用閃電、龍捲風、核彈等力量瞬間改變歷史的走向,隨心所欲的操控。
遊戲提供了豐富的工具和畫筆功能,讓你能夠輕鬆搭建和改造屬於自己的世界。各種族有着獨特的設計與發展軌跡,你能清楚地看到他們從零開始,逐漸建立起城鎮、王國,再到帝國的過程,國家之間的互動也蠻真實,戰爭、獨立與聯盟都能在你眼前自然上演。
此外,遊戲裏還有很多小細節讓人印象深刻。每一個生物都有自己的名字與個性,他們在世界中的一舉一動都會隨着時間匯聚成文明的歷史。而很多超現實卻又莫名其妙符合邏輯的互動性設計(不多說了,還是等你來探索啦)也相當令人驚喜。再加上社區功能的支持,遊戲可謂是百玩不膩。
這款遊戲曾在itch.io上有過30出頭的史低價格,如果本次遊戲節有折扣的話,極力推薦你入手。
優點:像素風,超強開放度,宏觀與微觀敘事並行;更新活躍,社區內容潛力大。
缺點:有些複雜場景的可讀性會較差
二、《不予播出》(Not For Broadcast)
《不予播出》將帶你進入一個充滿電視放送混亂的黑色喜劇故事的中心,你的每一個決定都有助於塑造一個國家的命運。從自私自利的名人到虛僞的政客和神祕的廣告商,你控制着公衆的看法。只要你能抓住觀衆善變的注意力,你就可以選擇是遵從黨派路線還是大肆炒作醜聞。
扮演現場電視臺編輯爲玩法核心的FMV(全動感視頻,一種遊戲敘事技術)政治模擬遊戲,通過實時剪輯、嗶音和廣告選擇把觀衆看到的“真相”拼湊出來,最終決定國家/家庭的命運走向。在控制檯上邊看畫面,邊切換鏡頭、按下嗶音覆蓋敏感詞、在突發事件時選擇切入畫面或播出廣告,間隙還有短小的對話選擇來處理私人關係或新聞線。FMV演員的表現力很強,佈景、攝像和長鏡頭的製作水準都很高,代入感不錯。
遊戲的氛圍處理也很獨特,它能在荒誕的笑料和沉重的選擇之間迅速切換,讓我一方面被誇張演出逗樂,另一方面又會在看清結果時突然沉下心去思考,隨着劇情推進,不同的廣告、演出安排和對話選擇會組合出新的走向,每一次嘗試都能拼湊出更多關於角色和國家的細節。長時間玩下來會發現,這是一個既能帶來輕鬆娛樂感,也能讓人反覆琢磨的作品。
優點:FMV演出和製作很有質感,分支多、角色立體,劇情既能搞笑又能令人不安
缺點:有些內容要重複觀看,敘事傾向有不夠中立的嫌疑
三、《不要餵食猴子》(Do Not Feed The Monkeys)
調查模擬?偷窺管理?加入神祕俱樂部,面對數個實時變化的畫面,圍繞着不斷擴張的攝像頭畫面尋找信息、記錄關鍵詞,再通過調查、電話或寄送物品去推動故事的發展,當然,別忘了觀察別人的同時還要維持生活。
每個畫面都像是一部獨立的短劇,荒誕滑稽、或是陰暗壓抑。隨着不斷記錄線索,會逐漸拼出角色的身份與困境,最終決定他們的走向。操作不復雜,但在多畫面同時進行的情況下,注意力會被不斷拉扯,既要防止錯過關鍵情節,又要在有限時間裏處理生活需求,而如此下來,很容易讓人沉浸其中,感受樂趣。每一局都會分配到不同的“籠子”,這意味着總會出現新的組合,讓重複遊玩仍然保持新鮮。像素風格讓一些較爲黑暗的劇情不會顯得過於沉重,反而帶來一種戲劇化的觀感,像是追看混合了喜劇與懸疑的連續劇,更有意思的是,遊戲裏夾雜的新聞報道、荒唐事件與現實世界的影子相互呼應,帶出某種元敘事的微妙感。
優點:故事線豐富,觀察與推理結合得緊湊有趣
缺點:會有重複感
1.《維多利亞II》(Victoria II)
一款經典的大戰略政治模擬遊戲,背景設定在19世紀至20世紀初的全球舞臺。也是一款對工業化、帝國主義和社會變革的高度濃縮的超經典遊戲。工業化的推進、殖民地的競爭、民族主義的爆發,每一步都像是在推動歷史車輪。即便畫面和界面已經顯得陳舊,但它展現出的時代邏輯和體系感,是後續許多同類遊戲都沒能完全繼承的。
這款似乎參加過4x,根據規定所以參加不了政治模擬了,所以也不多着筆墨了。
優點:歷史氛圍濃厚,系統深度高,經濟與社會的演變真實有代入感
缺點:目前界面已經略顯老舊
2.《旁觀者》(Beholder)
你是一名在極權社會中被政府安插的樓管。你必須監視你的租戶,偷聽他們的對話,並向你的上級報告他們!最重要的是,你必須還要向當局報告會密謀顛覆政府的任何人。你必須!但你會嗎?
將黑色幽默與道德困境巧妙結合的模擬遊戲,也是伴隨了我大半個大二時期的遊戲。玩家扮演公寓房東,被迫執行政府指令,監視和收集房客的私人信息,揭露所謂“非法行爲”。核心在於偷窺、收集證據、勒索與報送這些帶有非常強烈的倫理道德的機制,通過監控和調查,每一次行動都可能影響房客命運,迫使他們身陷囹圄甚至死亡,而這些後果與玩家的選擇緊密相連,形成了一種緊張且令人思考的道德壓力感。
對了,有兩個很推薦大家去體驗的點—— 一個是dlc,延伸了故事線,加深理解敘事內容;另一個是遊戲商店頁面上的評測,文豪很多。
優點:資源管理機制緊密結合道德抉擇劇情,戲謔、諷刺、黑色幽默貫穿始終
缺點:/
3.《十字軍之王II》(Crusader Kings 2)
4x遊戲節介紹過CK3,現在也是輪到CK2了—— 一款讓人又愛又恨的政治模擬鉅作。
CK2在傳統策略遊戲的基礎上引入了RPG元素,玩家需要管理角色的壽命、性格、技能和人際關係,同時兼顧家族繼承、封臣忠誠、宗教壓力和外交事務。玩家將在一個充滿了荒誕與不可預測的瘋狂中世紀裏,同時又讓這個世界。運營家族與角色,通過謀殺、聯姻、勾引、密謀等手段掌控權力鏈條。每一個決策都有可能引發一連串的連鎖反應,既讓人頭痛又讓人爆笑,遊戲的動態事件和角色行爲讓整個中世紀世界顯得異常生動。
遊戲本身是免費的,不過DLC價格高昂且碎片化(我不太喜歡這種DLC究極瘋癲的做法,所以我的體驗流評價和小電池評價會偏低)。而且遊戲整體的學習成本還是較高的,想完全理解規則,還是得通讀教程或藉助一些外部攻略(好在數量還算不少)。
優點:相當經典的中世紀政治模擬遊戲
缺點:對新手玩家門檻高,部分後期玩法可能顯得重複
4.《文明時代2》(Age of History II)
*有領土、歷史不屬實問題,請慎玩,中文好評率僅76%
回合制策略和地圖定製爲核心的遊戲,圍繞不同歷史時期與國家進行,玩家可以選擇從1440年到現代的多個場景,在每一輪做出經濟、軍事和外交決策,通過佔領、經濟管理、結成聯盟或附庸等軍事手段,實現國家擴張與戰略目標,頗有掌控宏觀局勢和自定義歷史走向的成就感。
另外還有地圖編輯器允許玩家自定義國家、場景,提供了蠻多自由度。但我不願意多介紹這款遊戲。
優點:支持多歷史時期與國家選擇,有地圖和文明編輯器
缺點:歷史與政治標註存在爭議
5.《奧威爾:注視着你》(Orwell: Keeping an Eye On You)
在遊戲中獲得至高權力。調查公民的生活,找到一系列恐怖襲擊的幕主使。你可以獲取來自互聯網、個人通信和私人文件的信息。但是請注意,你提供的信息會產生不同的後果。
通過簡潔卻深刻的敘事機制將玩家置於一個監控社會的中心。高亮顯示的有用信息和黃色衝突信息爲玩家提供操作路徑,玩家需要決定哪些資料上傳系統,哪些則要忽略。模擬監控系統施加的決策壓力會讓玩家在有限的窗口中感受權力與責任的微妙關係,觸發對隱私、道德與政治選擇的思考。
玩了很多寫實題材的政治模擬,奧威爾的低多邊形幾何風格、簡潔界面和有限的操作窗口給我一種眼前一亮的感覺,清冷、緊張的氛圍塑造的很是優秀。遊戲的幾條分支劇情與多種結局也增加了不少可重玩性,同時在倫理層面也提供了與德性倫理或功利主義相關的思辨素材。
優點:信息收集與決策互動明確,清冷、緊張的氛圍塑造優秀
缺點:總感覺代入感做得不是特別優秀
6.《海島大亨6》
總統閣下回來啦!政治動盪與社會動亂的時代,人民在呼喚有遠見的領導人, 一位能以遠見和智慧掌控國家命運的領袖。
結合城市建設、資源管理與政治博弈的模擬經營遊戲。在熱帶羣島上扮演總統,發展經濟,平衡民意與權力。
玩法層層遞進,從殖民時期起步,逐步跨越世界大戰、冷戰到現代四個時代,每個階段都會解鎖新的建築、產業鏈和政策。產業鏈構建多樣有趣,種植園、工廠、港口之間形成的生產和出口鏈條,或把特定島嶼定位爲農業、旅遊或重工業區,然後利用橋樑、渡輪與隧道建立功能分區。
整體來看,這款遊戲在經營玩法和政治主題之間建立了較爲緊密的敘事聯繫,所以玩起來的時候,還是有種非常明確的敘事體驗感(很喜歡這種感覺),個人覺得節奏還是偏向慢熱型的,購買前還是需要注意一下的。
優點:產業鏈條與政治博弈結合緊密,整體氛圍輕鬆但策略十足
缺點:一些信息的反饋不夠直觀,界面信息有點分散
7.《Eco》
走進 Eco 的遊戲世界,一個全模擬生態系統,數以千計的生長植物和動物在這裏忙碌着、生存着。建設建築和城鎮、照料你的農場、狩獵野生動物、建設基礎設施和運輸、精心製作衣物、建設發電廠和研究新科技。專注於一門工藝,和其他玩家進行商品交換。發展你的文明,塑刻你的地球。
Eco 中的每一個有機體都作爲精確模擬的一部分;一個物種的滅絕可能對整個地球產生級聯效應。如果砍盡所有的樹木,生物的棲息地就會被摧毀。如果用礦業垃圾污染河流,你的農場就會被毒化並死去。生態系統爲你提供了資源,你的社區需要停止迫近的流星。管理你的污染、礦業垃圾、捕獵和資源採集,平衡你對生態系統的影響。
圍繞生態平衡與社會建設的多人合作模擬遊戲。這款遊戲我沒有玩,所以不好評測(畢竟多人遊戲,讓我偷個懶吧!)不過這個主題真的挺不錯的。
優點:/
缺點:/
8.《冰汽時代2》
設定於末日暴風雪肆虐地球 30 年後的社會。你要在這款社會生存遊戲中,發展、擴張並推進你的城市。在遊戲中,你不僅要面對來自寒冬永無止境的威脅,還要與議會廳中的不同派系鬥智鬥勇,他們會時刻監視着你的每一步行動。
本作視角較爲宏觀,需要爲每個據點規劃熱源、生產鏈與倉儲,保證人口基本需求和研發進度,同時注意好風險評估與資源分配的權衡,通過法案、承諾與投票影響派系好感,避免動亂。而正是各個繁雜的系統牽一髮動全身,才顯得本作的玩法節奏更宏觀、更政治化,同時相較於第一作對個體生命的描繪,本作的冷處理的方式減少了情感氛圍的敘事,帶來了情緒上稍作閒適、但更加宏大的政治與經濟策略空間。
優點:多系統帶來深度決策,可玩性不錯;觀感非常統一,延續前作的濃厚生存氛圍
缺點:學習門檻和界面引導不足。不知當不當說……還是感覺前作好玩?
9.《維多利亞3》(Victoria 3)
一款以人口、產業與貿易爲核心的地緣經濟策略模擬,側重通過社會階層與政治派系的互動來驅動國家現代化進程。本作將經濟作爲遊戲主軸的設計意圖非常明顯,建立工廠、調配原料、安排運輸、進入貿易網絡、城市消費拉動就業,並通過關稅與貿易中心影響國際市場,處理人口結構、行業配比和消費需求。戰爭與外交機制方面多爲通過外交博弈、義務與條約製造多國互動。
當然,畢竟是政治模擬標籤的遊戲,如果從這個主題來看,其內容還是有些重複的(太模板化)。但這也有可能是因爲我個人不太喜歡這款遊戲,我覺得不管是比起前作還是同類遊戲,vic3總感覺沒有特別突出的方面。我不敢妄下定義,還是且聽各家言語吧。
優點:可選多國家,可玩性尚可
缺點:歷史事件與地域風味稍欠
10.《統治者:羅馬》(Imperator: Rome)
在政治和外交紛亂的險惡水域中確立方向,同時建立起自己的領地並征服異地。
古代大國管理與家族政治的宏觀策略遊戲。從擴張與建國開始,整合、治理、處理貴族權力、文化差異、忠誠度等問題,同時維持軍隊供給與國庫平衡。由戰爭帶來的領土獲得會觸發一系列內部管理任務,分配官職、處理被征服人口、調整文化公民權、應對地方不滿。
玩家要在軍事擴張與內政穩定之間反覆權衡,但注意了,打贏並非就結束了,你還得把新地納入你的體系之中,征服之後的整合工作也不是簡單點幾下同化條目,給新領土授予公民權、改造文化、安排總督,逐步把新地轉成可徵稅、可徵兵的資源,否則很快就會陷入叛亂,又或者讓財政喫緊。
主題我很喜歡,但……也會有點感覺玩法平平,單拎任何一個玩法點來說,都可以找出更不錯的代表作。
優點:政治、人口、戰爭,描述的對象相對豐富
缺點:平淡、平淡。界面不太好看
下一期本週五放送!
不羈貓探索隊專注蒐羅steam上好玩的獨立遊戲,每月彙總推薦。另不定期分享活動種草、遊戲歷史、設計理論和新聞雜談。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com