Niko Partners 预计 2024 年中国玩家支出为492 亿美元,2025 年将增至 约 507 亿美元,并在 2029 年达到548 亿美元;中国玩家人数 2024 年约 7.22 亿人,2029 年预计 7.537 亿人。这些增长由移动/PC 的稳健收入、国产 3A 成功(如《黑神话:悟空》)、Switch 2 热销与电竞生态扩张共同驱动,但也面临用户增速放缓、成本上升与监管,贸易风险。
2024 玩家支出:约 492 亿美元,同比增长 3.6%。
2025 预测:约 507 亿美元。
2029 预测:约 548 亿美元,5 年复合增长率约 2.2%。
玩家规模:2024 年约 7.22 亿;2029 年预计 7.537 亿,5 年 CAGR 约 0.9%。
ARPU(年人均消费):2024 年约 $68,预计 2029 年升至 $73。
网友分析为什么能破 500 亿且继续增长?
1. 国产大作的全球成功:Game Science 的《黑神话:悟空》在 2024-2025 年成为现象级产品,销量/营收成绩显著,证明中国工作室能产出具国际竞争力的 3A 作品(这既提升出口收入也推动国内付费热度)。
2. 移动端的持续活力:移动仍是收入主力(Niko 指出约三分之二收入来自移动),新上线的爆款(如腾讯的《地下城与勇士:起源》、Papergames 的《恋与深空》/Love & Deepspace)拉高当年表现并保持付费基底。
3. 主机与 Switch 2 的边际回升:虽然主机在中国仍是小众市场,但 Switch 2 在国内“开门红”,延续了初代 Switch 的热销轨迹,带动主机端的新增支出与精品游戏关注度。
4. 电竞与直播生态扩张:Overwatch 比赛重启、Delta Force(“三角洲行动”)电竞计划、以及《无畏契约(Valorant)手游/移动版》入局,促成比赛观众、周边与IP化变现等新收入通路。Niko 还把短视频/直播渠道列为重要推广与转化来源。
5. 政策与行业支持:Niko 指出 2025 上半年已有多项利好政策(NPPA 发放更多版号),短期对市场信心有正面推动,但仍需警惕监管波动。
Niko 在报告中把《黑神话:悟空》列为 2024 年的标杆性成功,报告指出其在 2024-2025 间的全球销量超过数千万套,这既带动了国产 AAA 的国际关注度,也成为推动行业投资与信心的重要节点,可以说是中国游戏产业的分水岭,悟空的出现,给足了国内资本信心,中国游戏产业会蓬勃发展!
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