《黑神话》开发团队被曝扩至165人,玩家:还是不够,继续招

近日,围绕游戏科学的人员扩张,社区里又出现了新的观察结论:据《黑神话:悟空》贴吧网友“海恩道人”称游科近期至少新增了 21 名开发人员,按这个变动推算,团队总人数“保底”已经来到 165 人。

这条消息之所以引发讨论,是因为它直接触碰到了《黑神话》系列最核心的现实问题:3A 产能与团队规模是否匹配。PC Gamer 在 2024 年 8 月的报道中提到,Game Science 在 2020 年最初展示《黑神话:悟空》初版演示时,参与者“只有 20 来人”,而在后续开发中,团队已经“新增了 100 多名开发者”,说明它确实是在从一个小团队,逐步长成一个真正能承载 3A 项目的制作组。

从舆论反应看,玩家并没有把 165 人视为“已经够了”,反而普遍认为这个规模仍偏小。评论区不少人拿国际主流 3A 团队作比较,认为 300 人以上才更接近大体量项目的常见配置;也有人直接喊“继续招”。这种反应其实很典型:玩家已经把游科放在了“全球顶级单机厂商”的预期里,自然会用更高的人力标准去衡量它。

人员扩张并不是孤立信号。5 月 10 日就有媒体实探报道,称游戏科学所在园区安保较严,保安表示实行 24 小时轮班值守,周边几栋楼也被称已纳入游戏科学使用范围;报道同时强调,那里的定位并不是“公司总部”,而是研发办公地点。结合这次扩招消息来看,游科不仅在补人,也在为后续更长周期、更高强度的开发做基础设施准备。

如果把这件事放到《黑神话》系列语境里看,它的意义不只是“多招了几个人”,而是说明游科的组织形态正在从“靠少数精锐硬扛一个爆款”,转向“用更成熟的团队结构去支撑系列化开发”。这对后续内容、衍生项目,尤其是玩家高度关注的《黑神话:钟馗》来说,都是一个偏正面的信号;但同样要提醒一点,165 人仍然只是媒体和社区基于观察推算出的保守数,不是官方正式披露的编制。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com