《黑神話》開發團隊被曝擴至165人,玩家:還是不夠,繼續招

近日,圍繞遊戲科學的人員擴張,社區裏又出現了新的觀察結論:據《黑神話:悟空》貼吧網友“海恩道人”稱遊科近期至少新增了 21 名開發人員,按這個變動推算,團隊總人數“保底”已經來到 165 人。

這條消息之所以引發討論,是因爲它直接觸碰到了《黑神話》系列最核心的現實問題:3A 產能與團隊規模是否匹配。PC Gamer 在 2024 年 8 月的報道中提到,Game Science 在 2020 年最初展示《黑神話:悟空》初版演示時,參與者“只有 20 來人”,而在後續開發中,團隊已經“新增了 100 多名開發者”,說明它確實是在從一個小團隊,逐步長成一個真正能承載 3A 項目的製作組。

從輿論反應看,玩家並沒有把 165 人視爲“已經夠了”,反而普遍認爲這個規模仍偏小。評論區不少人拿國際主流 3A 團隊作比較,認爲 300 人以上才更接近大體量項目的常見配置;也有人直接喊“繼續招”。這種反應其實很典型:玩家已經把遊科放在了“全球頂級單機廠商”的預期裏,自然會用更高的人力標準去衡量它。

人員擴張並不是孤立信號。5 月 10 日就有媒體實探報道,稱遊戲科學所在園區安保較嚴,保安表示實行 24 小時輪班值守,周邊幾棟樓也被稱已納入遊戲科學使用範圍;報道同時強調,那裏的定位並不是“公司總部”,而是研發辦公地點。結合這次擴招消息來看,遊科不僅在補人,也在爲後續更長週期、更高強度的開發做基礎設施準備。

如果把這件事放到《黑神話》系列語境裏看,它的意義不只是“多招了幾個人”,而是說明遊科的組織形態正在從“靠少數精銳硬扛一個爆款”,轉向“用更成熟的團隊結構去支撐系列化開發”。這對後續內容、衍生項目,尤其是玩家高度關注的《黑神話:鍾馗》來說,都是一個偏正面的信號;但同樣要提醒一點,165 人仍然只是媒體和社區基於觀察推算出的保守數,不是官方正式披露的編制。

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