大家好,我是战甲区剧情up主银罅。我将从这期开始逐步在小黑盒补上往期剧情解析的图文版并加以润色。恳求大家点赞喂电加关注
这期文章将溯源DE的历史——《黑暗地带》,介绍科技细胞(Technocyte)的各个菌株,也就是游戏中的感染者派系。但由于信息的局限性,本次不会去研究1999的科腐者菌株以及科技细胞与虚空、时间丝线之间的关联。
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德国boy meme梗
21世纪初的互联网,诞生了‘德国boy’这个经典的网络迷因。让这位德国男孩歇斯底里的电脑游戏,正是加拿大游戏工作室 Digital Extremes 联合 Epic工作室 用虚幻引擎打造的 风靡一时的《虚幻竞技场》系列。
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《虚幻竞技场》
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Warframe联动《虚幻竞技场》
在持续的合作下,因双方工作室的规模大幅增长,远程合作变得愈发艰难,这时候的DE和Epic几乎快要合并了。可当时加拿大政府强制征收大笔税款的政策终结了这场联姻,DE与Epic被迫分道扬镳。之后的Epic合伙微软创作了战争机器系列,而另一边 DE也在酝酿一个大计划,他们想打造一款受到合金装备、魔水晶、沙丘等作品启发的科幻动作MMO 大作。2005年,失去了Epic的DE在E3游戏展上公布了他们的下一部作品——《黑暗地带》。
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《黑暗地带》
DE将毕生学识倾注于这个项目,期盼它能成为工作室开启新纪元的钥匙,然而现实却给了他们迎头痛击。在那个时代,为了让游戏能够发售,开发者们都得对发行商唯命是从。
那时还没有像Steam这样的数字分发平台,游戏上架的成本极高,开发者们根本负担不起费用。 DE带着演示DEMO,走遍各大发行商的展会,将想法推销出去,寄希望于用发行商的钱打造心中的理想大作。发行商们都赞叹于DE的技术力,但同时也都抛出质疑:
哇,做的真不错,那你们该怎么推出续作,继续压榨这个IP的价值呢?市场上都青睐于现代战争题材,没有人喜欢科幻,我们不会帮你卖的。
在接下来的漫长日子里,DE只能无奈地“为他人做嫁衣”,靠接外包来维持生计。以下展示DE外包过的部分作品:
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《光环》4
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《生化奇兵》系列
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《国土防线》
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《星际迷航》
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《黑暗》2
团队不懈努力,试图让《黑暗地带》这个项目保留一线生机。终于,他们与一家日本发行商—— D3出版社 达成协议。
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D3出版社
在讨价还价的煎熬中,DE不得不做出妥协,太空科幻?改!外骨骼忍者?改!2008年,问世的黑暗地带和DE构想中的完全是两个游戏,变成了一款销量不佳的类生化危机现代背景打丧尸游戏,被当时的IGN评价为“被低估的佳作 带回旋镖的《生化危机4》”
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这不是他们想要的《黑暗地带》
这并非DE的本意
此时的DE陷入了财务危机,艰难地继续做着外包工作,濒临瓦解,是他们历史上最糟糕的时期。但也正是在这段时期里,他们破釜沉舟,做出了心目中真正的黑暗地带——《WARFRAME》。
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关于DE如何凭借《WARFRAME》逆境求生的故事,B站有字幕组翻译了2018年的一个纪录片,我在这里附上链接,这里就不赘述了。https://www.bilibili.com/video/BV1rW411g7gb/
虽说后来的WARFRAME才是DE心目中的那个游戏,但他们倒也不排斥那被改的面目全非的黑暗地带。WARFRAME中有非常多前者的要素。既然黑暗地带做成了类生化危机,那当然少不了感染者和病毒,而WARFRAME也以奇怪的方式继承了这个设定。生化危机中最具代表性的无疑是T-Virus T病毒了,而DE在黑暗地带中也整了个T病毒,Technocyte Virus,科技细胞病毒。
我可没因为单纯首字母是T就把两个游戏强行关联,给大家看看当年黑暗地带的官方攻略手册,介绍科技细胞病毒的版块上直接就写上了浣熊市,演都不演了。
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如今,WARFRAME已经继承这个“T病毒”走过了12个年头,去年更是推出了致敬黑暗地带的1999版本。就让我们看看,起于17年前发行的黑暗地带,到如今12周年的WARFRAME,DE把他们的“T病毒”,玩儿出了什么花样。
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《黑暗地带》前传漫画
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局限于时代背景,科技细胞的设定在当年的黑暗地带中略显平庸。典中典,苏联科学家在冷战期间开发的生化武器泄露啦,病毒在一个虚构的东欧国家拉斯瑞亚爆发(1999的虚构东欧国家霍瓦尼亚就是致敬的这个),感染的人都变成了丧尸,还有几率变异成新物种,进化出超强的抛瓦。而我们的主角Heyden Tenno,一名美国中情局特工,因患有罕见的先天性无痛症,在任务中虽被感染但仍能保持理智,随着感染的加深,他变异出了许多新技能,比如从变异的手臂中生长出回旋刃,玩家就这么操控主角一路杀穿游戏。
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而在WARFRAME中,科技细胞拥有多种变体菌株,不仅构建出了Infested感染者这一敌方派系,其中的一种菌株更是玩家操控的WARFRAME 战甲 的核心技术,继承了黑暗地带中 敌我同源的设定。WARFRAME中的科技细胞是一种纳米机器人,一种科技有机寄生虫。它们将自己寄生在天然或人工合成物上,以融合的形式缓慢消化并在分子级别上转化宿主。用游戏内午夜电波NPC 诺拉·夜的奇妙比喻来说:
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感染者是游戏世界观中让各大派系都头痛不已的共同敌人。当然,这种背景下怎能少的了典中典的疯狂科学家呢,游戏中有一名叫做Alad V的科学家,私下打破禁令研究感染者以供他的商业计划,在当时的游戏活动中,玩家要剿灭他培育的感染巢囊来阻止他的计划,这反倒帮助他筛选出了最强大的种群,诞生出了异融菌株。
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异融Alad V
这个病毒的特性是让本就可以消化机械的科技细胞更加精通于操纵机械甚至感染人工智能。搭载火炮的恐鸟部队,放置地雷的无人机鱼鹰,甚至下到传统的弓箭,上至采矿用的高科技量子切割器,通通成了异融株的宿主。
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更有甚者,这个病毒感染过一艘飞船,连同飞船中枢,造就出一只巨型感染者。感染中枢会向外发送求救信号来诱导受害者进入陷阱从而进食。
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被感染的飞船
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被感染的飞船中枢
新玩家在游戏初期的主线任务中就会首次遭遇感染者派系,其中就有描述:感染者曾侵略过世界观中覆灭了的Orokin帝国,以及感染者具有令人难以理解的智慧形态,这便可以引申出科技细胞的其他三种菌株。
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初期主线:《悲剧的开端》
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在早期的感染者BOSS口中,玩家会听到BOSS说:
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这正是因为我们所操控的战甲,也是感染者。这得追溯到导致Orokin帝国覆灭的 远古之战。由于Sentient极强的适应能力,他们将帝国的武器和科技反过来对抗帝国自身。帝国的成果越先进,输的就越凄惨。正如Excalibur的战甲档案中所描述的。
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战甲档案-Excalibur
直到有一天,战况出现了转机。一位低等克隆人劳工在挖矿时意外撞上了攻打而来的Sentient,阴差阳错间,克隆人用他的铲子竟成功击败了敌人。原来高科技的弱点是返璞归真。
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Grineer劳工的第一视角
既然要靠非常原始的武器才能与敌人抗衡,那该派谁上战场呢?Orokin帝国将目光投向了那些被科技细胞摧残的殖民地。他们要将这些曾经惧怕过的血肉与疾病变成武器。帝国培养出了Helminth菌株,实验者们无论自愿与否,被强制注入了病毒。他们蜕变了,皮肤绽放出了如钢剑般的尖锐坚硬。他们的器官,以无法形容的复原能力互相连接在一起,并且心智不会受到感染的影响。这 便是战甲。
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Helminth
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Warframe战甲
Orokin将他们投入战场,当做指挥下的生物无人机。然而此时的战甲,都是失败的,尽管科技的力量阻挡了感染对意识的侵蚀,但Orokin失去的是民心。战甲们对帝国充满了憎恨,不受控制。帝国对他们使用药物,折磨他们,将他们开膛破肚,摧残了他们的心灵,不过这些都没用。直到一群孩子的到来。
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战甲档案-Rhino Prime
发生过一起不便详述的事件,帝国从扎里曼号回收了大量有着看透丑陋、破损事物本质,并能治愈其心灵创伤能力的孩子们。一次犀牛战甲的失控事件,愤怒的战甲在研究设施内追杀曾施虐过它的研究员。研究员慌不择路跑到存放孩子们的房间,战甲停止了追杀,研究员阴差阳错的发现了孩子们的特殊能力。
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储梦池
随后,Orokin对孩子们使用了一种叫做传识的技术,将孩子们放入休眠仓(储梦池),孩子们在梦境中远程操控战甲,这便是我们玩家,这便是 Tenno。
后续战甲是否还被保留自我意识,全凭Orokin决定。例如,某些战甲有特定的职业,需要让他们保持意识来工作。如:
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Dante-历史抄写员
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Limbo-数学家
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Lavos-狱卒
或是一些战甲遭到了Ballas的私刑,让其饱受永世的折磨。
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遭到私刑的黑咖喱
要用到不受控制的战甲时,Orokin会试图让战甲的意识进入休眠状态。比如遭到私刑的Jade的回忆中,还有过装睡的经历,骗过了Orokin。
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遭到私刑的Jade
所以在这个游戏的背景故事中,有的战甲是以本体意识为视角,而有的则是以操控他们的Tenno为视角。至于在游戏中通过收集蓝图造出来的战甲们,其主体意识仅有的残存,只剩下展现他们生前个性的站姿动画了。
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漂泊者和昆西谈论战甲意识的残存
远古之战的某个时期,Sentient已进军至具有战略意义的小行星——火卫二。这颗小行星上居住着Orokin帝国的首席虚空科研家族-英择谛。但当时为了赶走敌人,Orokin在火卫二上引爆了生物炸弹,造成了整颗星球彻底的感染。随着时间的推移,这颗星球上的感染者变异为灰种菌株,灰种在外貌上的特征是大,比一般的感染体都大。而更不寻常的是,灰种的蜂巢思维似乎是分裂的,代表太阳与月亮的两头感染蛟龙从未停止过争斗,鱼类生物群系似乎没有纠缠在共同意识中,野生的感染者动物经常会被敌对感染者攻击。星球上住着的科研家族虽遭到了感染,但除了略有失忆外仍保有自我意志。灰种菌株好似正常的生物群落,整个星球形成了独特的感染者生态环境。
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火卫二
世界观中的阋神星,不知何时起就遭到了感染,行星轨道上充斥着被消化到一半,偏离原始外型的遗弃船舰。这里是被世人所遗弃的扭曲坟场。这种情形,用“养蛊”一词来形容再恰当不过了。
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阋神星
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被消化到一半的遗弃船舰
来自阋神星的使者,使徒菌株,它是目前游戏中感染者智慧形态的典型代表。病毒的目标,说白了就是繁殖,通过物质上的感染不停地扩张自己的存在。
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那么使徒菌株是如何扩张感染的呢?一名被感染后遭到放逐的老者苏醒于阋神星,意外遇见本应在3年前的感染爆发中死去的哑巴男孩。这个男孩拥有匪夷所思的治愈能力,只需用手触摸,就能治愈感染,甚至能让老者之前患上的绝症痊愈。
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老者在之后的日子里成为了男孩的代言人,在整个星系宣扬他的治愈之手。消息传开后,吸引了大批信徒蜂拥而至,甚至集结出武装势力变为了宗教狂热。
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在一场大集会上,男孩突然异变,开始转化它的信徒。
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使徒菌株以希望为诱饵散播其更隐蔽的感染,信徒们都沦为了它的寄生大军,将威胁向整个太阳系蔓延。这个病毒正是通过传播模因来更进一步地传播自己。
诺拉·夜:这世上传播性最强的疾病,其实来自于我们的大脑。我们的思想。人们看到了他们想要的,听到了他们希望听到的……而剩下的事情,则会交由人性来完成。
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线上时代On-lyne
1999版本-科腐者安可中的“I系玄骸”“I痘”线上时代On-lyne,不正是通过音乐这种模因媒介来传播感染吗?
科技细胞的起源至今仍是未解之谜,只在《悲剧的开端》主线剧情中留有一句:
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辐射战争在游戏中的资料也仅是只言片语———第十八次辐射战争因北极巢囊的毁灭而结束
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难道曾经人类动用核武炸了至少十八次来试图消灭感染者,最终从严重毁坏的地球中诞生了Orokin帝国?
埃莉诺:
我知道 2000 年对你来说,已经是相当遥远的过去了,但你能告诉我,我们这个小星球的未来会发生什么吗?
漂泊者:
恐怕,不太好。
据我所知,科腐者成为了一个全球性问题。人们用核武器来解决它——或者尝试这么做。
第一次“辐射战争”就是这么开始的。
致敬《黑暗地带》的1999版本,剧情一定还尚未完结,因为它带来了更多的问题,
而非答案。
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来自2018年WARFRAME游戏纪录片
[DE]Rebecca:
我觉得这是一个奇怪的、有机的科幻世界。这是《Warframe》独有的。人们第一个看到的绝对就是艺术风格。这也是为什么很多人不愿意离开。每个角色的独特性,每个角色的可自定义程度,还有那些怪怪的东西,它们怪的很棒。
[DE]Geoff:
我真的很喜欢它发展出这种强烈的审美的过程。你知道,这是一个非常具有争议的美学。你会找到喜爱的人,我也看过有些人评论,他们只是想玩玩看游戏,但他们无法接受这种美术,在某种程度上,我其实蛮喜欢这样,我喜欢我们做出的强烈的设计感,而不仅仅是某种,大众口味的东西。
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R.I.P. Mynki
2024年10月15日,参与过早期 黑暗地带 设计,前WARFRAME美术总监,WARFRAME美术风格的奠基者Mike "Mynki" Brennan于家中因癌症在庆祝完50岁生日后不久安详离世。
(以下展示部分Mynki的作品)
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DE在官网缅怀道:
Mynki是一位才华横溢、谦谢有礼、温柔善良的艺术家。他热爱电子游戏,艺术家 Moebius,《怪形》、《异形》和吉卜力工作室的大多数电影是对他启发最大的作品。2012 年,Mynki 在 DE 获得了与一个小团队合作的机会,为电子游戏《Warframe》做着艺术风格和艺术指导的工作。他能梦想出真正奇异、美妙的生物和世界,并帮助该项目取得了巨大成功。Mynki 在《Warframe》中的工作是他职业生涯的最高成就,他的创意、影响力和艺术作品至今仍能在游戏中找到。在过去的几年里,Mynki以沉着冷静的态度与癌症进行了英勇的斗争。
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征服纪念T恤
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鸟姐豪皮废案
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焕新的征服癌症鸟姐
DE曾在他们的周边商店推出了一款征服纪念T恤,上面印有 Mynki 对 Lotus 符号的原创概念之一。DE将这件T恤的所有收益都捐赠给玛嘉烈公主癌症基金会,为抗击癌症做贡献。
2016年,Mynki曾画过一张鸟姐豪皮的方案,而在今年的Tennocon上,DE宣布将她抹上那象征 征服癌症的粉色,在今年十月份的征服癌症活动中送给玩家。这是Mynki抗击癌症的证明。
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1999版本-科腐者安可中的线上时代On-lyne,以及即将于2025年末推出的《旧日和平》版本中的新战甲 乌列尔,是Mynki最后的作品。
从黑暗地带延续至WARFRAME旧日和平,谢谢你,Mynki,让我们能够参与到这场,终生难忘的派对。
谢谢你
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