知名遊戲製作人、《最終幻想14》總監吉田直樹(Yoshi-P)近日接受外媒Feed4Gamers採訪時提出爭議性觀點:從玩家實際需求出發,現階段並無推出PS6或下一代Xbox的必要性。他認爲當前主機性能已滿足多數遊戲需求,且新硬件的高昂售價將加重玩家負擔,因此廠商應更關注遊戲內容優化而非盲目追逐硬件升級。
吉田指出,PS5、Xbox Series X/S及Switch 2的硬件能力(如SSD速度、網絡架構)已足夠支撐當代遊戲開發,開發者優化環境比以往更輕鬆。而次世代主機傳聞售價或突破700-1000美元(約5000-7000元人民幣),遠超玩家心理預期。他強調,硬件升級不等於體驗提升,玩家更需穩定服務器、持續內容更新和跨平臺社區生態——這正是《最終幻想14》運營超10年的成功關鍵。吉田坦言,終止舊平臺服務時將向玩家提供明確理由,確保過渡透明。儘管吉田認爲玩家需求未至,但索尼與微軟的下一代規劃已浮出水面:索尼聚焦性能突破,PS6光追能力或達PS5的十倍,同步開發可原生運行現世代遊戲的掌機設備。微軟轉向模塊化設計,打造“類PC”主機,深度整合Steam、GOG等PC平臺,並推出輕量級雲遊戲系統。
調查顯示,微軟因全平臺策略(如《戰爭機器》《極限競速》登陸PS5/PC)導致主機吸引力下降——近8成玩家明確表示不會購買下一代Xbox,認爲其失去獨佔優勢後“毫無必要”。而索尼憑藉第一方獨佔陣容,PS5銷量已超越PSP,成爲其史上最暢銷主機之一。無論次世代主機何時到來,其分化的戰略(索尼重性能、微軟重生態)或將重塑遊戲硬件競爭邏輯,但吉田的呼聲提醒行業:玩家滿意度永遠高於硬件參數。
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