在科隆遊戲展公佈《墮落之主2》後,PC版Epic平**佔(不登陸Steam)的消息引發玩家強烈不滿。大量粉絲表示Steam是其首選平臺,擔憂獨佔策略將限制遊戲銷量,部分玩家甚至以《心靈殺手2》的案例佐證——該作雖獲年度遊戲提名,但因Epic用戶基數較小導致初期商業表現不佳。
開發商CI Games CEO Marek Tyminski 在社交媒體回應爭議,強調Epic Games提供了鉅額資金與技術支援,使團隊能完整保留對遊戲IP的創意控制權。他特別指出,Epic在虛幻引擎5上的深度支持極大優化了開發流程,確保續作體驗將"與前作截然不同"。Tyminski解釋:"沒有強力支持,我們無法做出深信不疑的作品。這無關金錢,而是Epic認同我們的願景,助力成就偉大遊戲。"他反駁與《心靈殺手2》的類比,稱兩者"類型與受衆完全不同"。儘管部分玩家理解開發商需資金保障創意獨立,但社羣仍呼籲考慮"限時獨佔"或未來登陸Steam,以回應曾支持前作的老玩家。Tech4gamers等媒體指出,Epic平臺用戶規模約爲Steam的1/5,銷量潛力差異仍是不可迴避的現實挑戰。
Epic通過投資換取獨佔的策略,本質是爭奪高端遊戲內容以擴大平臺影響力的長期佈局(如索尼、樂高曾斥資20億美元投資Epic)。對中小廠商而言,這筆"輸血"雖保障創作自由,卻需承擔市場風險。《墮落之主2》能否打破"叫好不叫座"的魔咒,將成爲行業觀察獨佔模式可行性的新樣本。
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