《Replaced》是一款 2.5D 动作冒险游戏,充满了令人惊叹的科幻赛博朋克像素美学——搭配出色的镜头运用和氛围感十足的音乐。
这一次体验了大约 30 分钟的战役开头,如果游戏的后续部分同样给力,这将有望跻身《地狱边境》《时空幻境》《Inside》《Balatro》等同类“史上最佳独立游戏”之列。
游戏采用16 位机像素风格,升级为柔和的动态光影与极具电影感的镜头设计。再加上一点恰到好处的景深效果,整个世界立刻显得生机勃勃。它既充满肮脏与绝望,却又奇异地显得美丽。
游戏里散布着日记、新闻剪报等零散的世界观信息,你可以用“Wingman”收集和阅读它们——这是一个 80 年代随身听与掌上电脑结合体般的赛博朋克装置。
游戏内置了类似 《蝙蝠侠:阿卡姆》 的战斗系统。敌人在出手前,头上会出现黄色闪电标志——此时按下 Y 就能瞬间反击。而当红色闪电出现时,意味着攻击不可格挡,只能在恰当时机按下 A 来翻滚躲避。成功的闪避和招架能积攒能量槽,从而发动特殊攻击:要么远距离开枪射击,要么近身残酷处决敌人。
很快,《Replaced》开始引入 2.5D 元素——你可以前后景切换,进入深度空间,推动垃圾桶搭建通道或爬上梯子。探索还能带来一些奖励,例如隐藏收集物,补充背景资料或获得升级。严格来说它可能不是一款“重复可玩性”很高的游戏,但如果凤凰城的世界观足够丰满,那寻找这些隐秘碎片也会成为动力。
《Replaced》并不仅仅是横版动作冒险游戏。它其实隐藏了 RPG 元素:会有 NPC 派发任务,也能在区域内自由探索。
音乐同样值得称赞,氛围感十足的合成器配乐是其灵魂。
美术方面,开发团队在复古像素和现代光影之间找到了完美平衡,动画略显僵硬,却更契合破败压抑的氛围。整体视觉、音乐和叙事风格融合得非常出色。
当我完成试玩时,只剩一个念头:我想继续玩下去。《Replaced》从头到尾都极具吸引力,我迫不及待地想看到 R.E.A.C.H. 的故事走向,以及更深入的战斗与 RPG 内容。若我的“蜘蛛感应”再次正确,那它有望成为 2026 年最令人难忘的独立佳作之一(尽管届时《GTA6》必然占据头条)。目前游戏还没有确切发行日期,但直觉告诉我已经不远了——希望我们很快就能知道,最终成品究竟有多特别。
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