IGN《Replaced》試玩報告:有望躋身“史上最佳獨立遊戲”之列

《Replaced》是一款 2.5D 動作冒險遊戲,充滿了令人驚歎的科幻賽博朋克像素美學——搭配出色的鏡頭運用和氛圍感十足的音樂。

這一次體驗了大約 30 分鐘的戰役開頭,如果遊戲的後續部分同樣給力,這將有望躋身《地獄邊境》《時空幻境》《Inside》《Balatro》等同類“史上最佳獨立遊戲”之列。

遊戲採用16 位機像素風格,升級爲柔和的動態光影與極具電影感的鏡頭設計。再加上一點恰到好處的景深效果,整個世界立刻顯得生機勃勃。它既充滿骯髒與絕望,卻又奇異地顯得美麗。

遊戲裏散佈着日記、新聞剪報等零散的世界觀信息,你可以用“Wingman”收集和閱讀它們——這是一個 80 年代隨身聽與掌上電腦結合體般的賽博朋克裝置。

遊戲內置了類似 《蝙蝠俠:阿卡姆》 的戰鬥系統。敵人在出手前,頭上會出現黃色閃電標誌——此時按下 Y 就能瞬間反擊。而當紅色閃電出現時,意味着攻擊不可格擋,只能在恰當時機按下 A 來翻滾躲避。成功的閃避和招架能積攢能量槽,從而發動特殊攻擊:要麼遠距離開槍射擊,要麼近身殘酷處決敵人。

很快,《Replaced》開始引入 2.5D 元素——你可以前後景切換,進入深度空間,推動垃圾桶搭建通道或爬上梯子。探索還能帶來一些獎勵,例如隱藏收集物,補充背景資料或獲得升級。嚴格來說它可能不是一款“重複可玩性”很高的遊戲,但如果鳳凰城的世界觀足夠豐滿,那尋找這些隱祕碎片也會成爲動力。

《Replaced》並不僅僅是橫版動作冒險遊戲。它其實隱藏了 RPG 元素:會有 NPC 派發任務,也能在區域內自由探索。

音樂同樣值得稱讚,氛圍感十足的合成器配樂是其靈魂。

美術方面,開發團隊在復古像素和現代光影之間找到了完美平衡,動畫略顯僵硬,卻更契合破敗壓抑的氛圍。整體視覺、音樂和敘事風格融合得非常出色。

當我完成試玩時,只剩一個念頭:我想繼續玩下去。《Replaced》從頭到尾都極具吸引力,我迫不及待地想看到 R.E.A.C.H. 的故事走向,以及更深入的戰鬥與 RPG 內容。若我的“蜘蛛感應”再次正確,那它有望成爲 2026 年最令人難忘的獨立佳作之一(儘管屆時《GTA6》必然佔據頭條)。目前遊戲還沒有確切發行日期,但直覺告訴我已經不遠了——希望我們很快就能知道,最終成品究竟有多特別。

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