我想说一下《星球大战 绝地:幸存者》这个游戏。
叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,没有商单,没有赞助,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。
和re3那篇文章一样,由于和前代太像,我直接引用之前的文案,又不一样的地方会提一嘴,查重率90%哈!
通关情况
一、玩法与机制
1、战斗(6.5/10分)
上一代我也给的6.5分,但这个6.5和上一个6.5是不一样的。
我本来想给7分的,因为在一代原有战斗基础上,多了很多流派分支,比第一代更丰富,可以说这一代和上一代就是同一个游戏,只是在剧情上、主角能力上、武器上有进一步拓宽,但本质是一样的。
之所以扣分,单纯是因为整体玩下来太膈应了。
打击感:
打击感尚可,主要表现在弹反上面,无论是弹反子弹还是物理攻击,都会震屏+慢动作,反馈拉满,但是除了给敌人打硬直外没有其他更多的物理反馈,比如说弹肉什么的。
视觉效果:
动作衔接较为平滑,但角色脚底抹油,说白了就是角色与环境的关系没有做好,让人感觉,不,不是感觉,实际上就是主角在地上各种滑行平移。
交互:
和人形小兵以及小怪的交互还好,但是和大型野怪的交互属实有些幽默了,没有硬直和弹肉,突出一个各打各的,每次击杀大型野怪都觉得是运气,打着打着就死了,死得还极其随意,抽象得不行。
难度曲线和数值:
这游戏有难度选择,只能说,困难模式也就纯纯地加了数值而已,没啥意义,纯数值怪,普通难度是最好的游戏体验,没必要给自己找气受。
平衡性:
每个光剑模式(流派)都有自己的玩法特点,平衡性没问题,因为游戏难度可以设置,普通以下难度不同流派对于通关没什么影响,看自己喜欢那种风格把。
吐槽环节:
这一代的大怪战斗体验比第一代还要垃圾,第一代好歹还有蛤蟆那种质量尚可的怪,这一代的大怪(野怪)全是粪怪,然后boss战也不多,基本都在跑图。
战斗体验有点无力感,力不从心。野怪太粪,伤害高,神经刀,纯纯数值怪,人形敌人虽然交互好一点,但基本都是被群殴的,然后每一次敌人的配置都有远程射枪的,这简直太狗屎了,每一发子弹打到主角主角都会硬直,还有你妈的击退效果,红温了。好不容易接近远程单位了,一个后撤步拉开距离继续射你,你继续硬直,然后被追上来的近战群殴,战斗体验真的很差。说实话,我都不想给7分,但考虑可能是我太菜的缘故,还是给7分吧。
索敌机制真的逆天,说不上那里怪,反正就有种逼你绕过敌方前排去打后排,然后被后排风筝,前排围殴的无力感。你不锁敌,这逼主角就打不到人,锁敌了,敌人乱跑,你就被迫追着那人跑,视角一直锁在对面身上,你只能取消锁定去重新选择要击杀的敌人,这种吃屎体验从头贯穿到尾。我寻思第一代都没打得那么憋屈。
敌方rpg狗屎,不知道是不是我菜,敌人的火箭筒我90%躲不掉,只要是在爆炸半径内必被炸硬直。
2、 探索(7.5 /10分)
大地图探索,有很多解密元素,小到场景解谜,大到地图解密,蛮有乐趣的,整体感觉还行。
地图设计:
大地图设计,有些地图的地势较为复杂。
冥想点(状态补给点)的数量不少,分布也比较合理,基本上探索个几分钟就会出现一个新的冥想点,这里重点对坐火写个好评,干净利索,起身也快,不像魂游磨磨唧唧的。
有很多捷径,且每个捷径确实能节省不少跑图时间,但基本都是为后续舔图做收集服务的,对主线探索帮助不大,毕竟主线不会让你走重复的路。
地图引导:
需要用到特殊动作(攀爬、蹬墙)的地方会有特殊贴图,但需要钻洞的地方设计得不是很明显,需要玩家自行观察。
这一代加了玩家历史路径以及目标路径提示,但没什么用,关键时刻还是提示不了有用的信息,该卡关的还是卡关。
地图内容:
贫乏,甚至还有不少粪怪。
任务标记:
有主线标记,支线就差很多了,但是就算有任务标记,如何跑到目的地就看玩家自己造化了,毕竟地图界面虽然是3d投影,也很细节,但没有贴图细节,辨认起来比较费劲,岔路多,基本上走几步就要打开一次地图。
跑图:
这一代主角集成了第一代的能力,在此基础上衍生出了更多的能力,没有游戏做不到,只有玩家想不到,可以说在跑图能力方面,这个游戏给予了主角诸多可能。。
跑图奖励:
主要是一些资料影像文本,环境回忆,然后就是装备外观之类的,舔图党和收集党喜欢,但对战斗没有任何提升。少数有提升的,就是拿到额外血瓶,可以在战斗中多用一次药剂,然后就是一些可以提升原力和血量上限的道具。
这一代工作台纯属花瓶,除了改变装备外观外没有任何实质上的提升。
吐槽环节:
这一代主角延用了上一代学习的能力,在此基础上又获得了很多能力,这游戏与其说是动作,不如说是跑酷游戏,跑起来确实很爽。但除了跑酷外,其他方面相较于前作没有什么提升。
要不是为了拿成就和全收集,我是真不想舔图,想直奔主线了,因为那些装备外观不会给角色增加伤害或属性,纯好看。设计那么多工作台组装武器,完全没必要,我一度以为是我漏玩了什么,在界面中找了半天,确实只有更换外观皮肤而已。
影响资料文本会给经验,给的经验从数值上来说不少,但跑半天图,就给那些数值,着实有点不够看,不如多给几个加属性上限的东西。
开箱子没有什么期待感,因为都知道开出来的一定是外观,对角色属性没有提升。然后就是,开箱后摇竟然取消不了,要等BD出来角色才能继续移动。
由于舔图需要角色拥有不同的跑图技能,而有些技能需要主角后面随着主线推进而解锁,导致想要做到百分百收集,就必须重复跑图,去过的星球又要去一次,略显枯燥,加上随着游戏的进行,玩家会忘记哪些地方没有探索,哪些地方需要用到哪些能力,这么一思考,探索压力一下子就上来了。
不过这一代星球少一点,而且主线会安排你多次回到同一颗星球。
3、成长(7/10分)
依旧是不能给武器和装备升级,但是流派和基础能力更多了。
养成内容:
每次抵达冥想后点技能是提升主角的唯一途径。
装备获取方式:
地图探索获得,但都是些无关痛痒的外观,皮肤。
经济系统:
简单明了,打怪和地图探索获取经验货币,然后在冥想点升级点技能。
点数并非无消耗重置,而且一重置就是全部重置,所有技能都要重新点。问题是,点数是真贵啊,探索半天可能就两三个技能点,而后面一个技能就需要两三个,导致你要经过好几个篝火才会解锁一个技能点。
吐槽环节:
少有的对开宝箱没啥兴趣的游戏,主要是我不喜欢diy武器和角色外观,主角是男的,又不是美少女给我暖暖,直接初始外观从头打到尾。
好在这一代开箱子的速度快乐,这一点还是做出了改进的。
4、创新点和差异化(6/10分)
编不出来了,这游戏说难听点就是个缝合怪,但我依旧会给6分及格分,毕竟没有就不会犯错,中规中矩墨守成规也还可以,别为了创新搞逆天操作就行。
二、叙事与世界观
1、主线剧情(7.5/10分)
体量比第一代大很多,剧情质量也有所提升。
叙事方式:
电影式叙事手法,线性,不错。
剧情:
这游戏讲了主角卡尔寻找可以暂避帝国锋芒的传奇星球塔纳罗尔的故事。
吐槽环节:
早就看波德一副要背叛的样子,这个角色一出场就给了我需要提防的面相。虽然在主角寻找指南针的过程中出了很多力,也没有表现出什么端倪,但是他那个面相着实不能让人放心。最后果不其然。
2、角色塑造(7.5/10分)
还行。
npc和配角塑造:
中规中矩。
反派塑造:
我倒是觉得反派塑造得比配角好,除了雷维斯,前面各种牛逼,最后和主角大战三回合后突然认输不打了,还说自己要像战士一样死去,这反转有点大啊。
达斯维达不用多说,爵爷牛逼。印象最深的就是最后杀死瑟蕾的场景,没有说多余的话,只是默默离开,甚至对这场战斗不予评价,给人感觉就像是一个学霸遇到了一个需要一点时间解的题一样,有点难度,但不多。
主角塑造:
人物弧光就不说了,最后肯定是战胜了原力的黑暗面,虽然使用了黑暗面,但还算可以控制,没有像波德那样完全堕入。就是他的人设有点违和。一方面杀伐果断,对帝国毫不留情,疯狂杀戮,但是又老想着让别人加入他,和他成为同伴,不过这倒是符合这个游戏的主旨,卡尔就是想收贤纳士,召集各路绝地高手对抗帝国。
3、支线(6/10分)
比一代稍微好一点,内容还算丰富,解密挺好玩的,就是和主线关系不大。
与主线剧情的关联性:
没什么联系,支线npc和主线关系不大。
支线奖励:
食之无味,弃之也不可惜,对于喜欢这个游戏且想要白金的玩家可以做,只是为了体验一下这个游戏,玩玩光剑看看剧情的玩家来说,可以不做。
4、环境叙事(7.5/10分)
没有什么环境叙事,因为在流程中角色的对话以及过场动画里,把事情和信息都交代得很明白了,不需要靠环境叙事来补充,这是碎片化叙事游戏才要考虑的东西。
场景细节:
探索中的影像资料以及BD的环境扫描会交代一些背景故事。
怪物设计和分布:
野外就是各种飞禽走兽,敌人都是白色克隆兵,然后加一些安保机器人和高级士兵,没啥可说的。
三、视听表现
1、美术风格(7.5/10分)
无论是野外的大场景还是室内环境都很优秀,还原《星球大战》经典美学。
整体画风:
这游戏属于写实风格,场景尽量在还原现实中的风景和视听效果。
辨识度:
不高,但这是对于游戏来说的。看不出是星球大战,但看得出是重生工作室!
技术力:
场景和武器建模精细,但人物建模,尤其是npc就很一般了。某些地方的贴图精细度也是简单的多边形,只能说参差不齐,但整体还算ok。
光剑表现得不错,看得出制作组对光剑的投入还是不少的。
可以看出制作组很想做出帅气的处决动作,意思是到位了,但技术力不够,动作僵硬滑稽,缺少张力,加上有断肢没溅血这个矛盾点,显得有点过家家了。
经常卡建模、穿模,击杀大型野怪的布娃娃效果太抽象了。
2、UI界面(7/10分)
用力过猛,有些凌乱。
主菜单UI:
为了让玩家看明白,菜单里的信息给了很多,但这反而让人有些云里雾里找不到重点,尤其是暂停菜单。
新手指引:
还行,基本每个技能点都有着重解释,还有动画演示。
养成界面:
还行,比第一代好。
吐槽环节:
有时候主线目标位置乱标记,害得我经常鬼打墙,看攻略才知道要往哪里走。
3、音乐与音效(7/10分)
基本符合游星战风格。
背景音乐:
没什么印象,普普通通的程度,印象最深的可能就是打开游戏时那段欢快且魔幻的bgm吧。
吐槽环节:
光剑音效上大分,嗡嗡嗡的就是这种效果,打在敌人身上啪啪作响,就是这种效果。
4、演出效果(8/10分)
主要厉害在过场动画上面。
过场动画:
影视般的运镜和表现手法,可以当成是在看一部电影。在过场动画里面,人物的神态和动作很流畅,但受建模精细度的影响,即时演算部分的观感会下降很多。
运镜:
同上,运镜很好,重点表扬一下角色在通过狭小空间里的演出,很真实,很细节,很丝滑。
场地:
一般般,没有特别深印象的场景。
四、总结
1、优点:
画质优秀
节奏紧凑
剧情不错
探索体验还行
2、缺点:
优化很差
容易迷路卡关
动作有点丑
行动有漂移滑行的情况
舔图奖励一般,少了探索的期待感
战斗表现缺乏张力,有点束手束脚的感觉
3、推荐人群:
喜爱星球大战IP的玩家
喜欢快节奏探索的玩家
喜欢击剑(光剑)的玩家
喜欢第一代陨落的武士团的玩家
4、个人最终评分
我心目中的三大类占比是玩法与机制50%,叙事与世界观30%,视听表现20%。
最终得分:6.99
PS:有什么想看的游戏可以私信我或在评论区留言,我都会记录下来的!
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