记得大概是23年的年末,自己花二十多块买到了陨落的武士团。本来只是把星战的大背景当成醋来下游戏这盘饺子,结果发现其实游戏才是醋,在已经入坑的现在看来真有种本末倒置的意味。
不过,本文暂且不谈星战的其他内容,只记录我对两个游戏的感受。
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陨落的武士团二十来块的价格把我的期望降得很低,抱着玩低成本小制作的态度我开始了游戏,却在游戏结束时惊为天人。其流程虽短,但是质量非常之高。
游戏的美术风格细腻精致,几个地图各有特色,达索米尔非常还原tcw中的风格,卡西克和博加诺的风景十分赏心悦目;整个游戏的线性流程安排也十分合理,惊喜不断,还能开ATAT;演出由于用了专业影视演员的缘故,表演效果极佳;配乐继承了星战的宏大交响乐风格,且出现了很有辨识度的几首曲子。不过陨落的武士团作为第一部试水作,在游戏设计上的简陋处也有不少。总的来说,作为一款发售多年的“老游戏”,其口碑早已被玩家公认,也无需多作评价了。
卡希克
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游戏中的达索米尔
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在结束陨落的武士团流程后,我等了整整一年半才等到幸存者的新史低。
拍照模式中的惊悚一幕
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游戏在各个地图上的画面流畅度还是不错的,在几个线性地图上帧数基本都在80到100之间浮动,单纯以感官感受low帧也提高不少,卡顿不多。但是在寇博中心某几个区域的流畅性问题依然存在,gpu占用上不去的问题没有彻底改善,据我粗略观察,出现问题时新cpu的6个核心的负载都在60%或70%,两个核心的负载在40%或50%徘徊。到此为止可以确定游戏有很严重的优化问题了,如果有人有和我一样的情况,那建议你除了骂厂商优化外,也不要急着让显卡背锅,搞不好是你的cpu不行。
但抛开优化问题,公正地说,幸存者是一款非常优秀的游戏,是前作的全面升级版。前作的一些问题,如流程短,缺乏支线内容,游戏可选择动作流派少,皮肤可选择内容少,不能传送导致跑图费事,新游戏+里技能点收集品全部不能继承等问题在本作得到了全面解决,游戏体量较前作扩充到了基本合适的规模。关于绝地的设定也很好的融入进了游戏的设计中,比如卡尔堕入黑暗面的设计,融入游戏流程的形式非常巧妙,进入故事的时机很自然,玩起来很有趣。游戏的美术效果随着地图体量的扩大也变得更加美丽和震撼,几个大地图简直处处是壁纸,以塔纳罗尔为最。声画结合上也颇给人惊喜,一首fields of dusk配上卡尔和梅琳骑骆驼的画面总让我忘不了,在塔纳罗尔最终的圣殿里卡塔空灵的歌声配上空旷的圣殿、肃杀的氛围也十分有意境。
总的来说,幸存者各方面的趣味性大大增加,比前作要有趣太多,在有些地方的表现力真称得上是第九艺术的水准。
塔纳罗尔
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科洛桑
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寇博
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话说回来,两款游戏毕竟冠着鼎鼎大名的星球大战的名号,所以我对两款游戏的重点看法还是要落在剧情和人物上。
两作的剧情内容以线性游戏的角度来看我认为都不算长,以一些全过场动画的剪辑视频时长来看,两作的过场演出内容基本都是三小时左右。但这个时长放在星战的影视内容里又显然不短。
两作游戏的剧情和星战影视内容风格保持的十分一致,因为主角是个绝地,所以主角内心活动的根本矛盾依旧聚焦于光明与黑暗、平静与愤怒的对立统一上,同时,故事的风格也秉承了星战太空歌剧的特点,换句话说就是还是那么“幼稚”,但个人认为这也不算是种贬低,只是一种特点描述。
目前绝地系列两作的剧情,在我看来,在迪士尼接手后的剧集中也算是上游的存在,比《欧比旺》、 《波巴费特之书》还有后传三部曲要好,没有过分地以不合适的形式植入美式政治正确元素,没有塞进让人觉得低质的俗套套路剧情,就只是扎扎实实地塑造人物,讲一段故事,这就很难能可贵。游戏剧情节奏合理,气氛的烘托、情绪的递进非常到位,再加上玩家是在相当长的时间中扮演角色,使得游戏比起影视剧更容易让人产生代入感,在我看来这让我和游戏人物的联系以及对其命运的关心比起影视剧来更加深入。
我想重点记录我对各个人物的看法。
首先,游戏主角,玩家扮演的卡尔·凯斯提斯。
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在我看来,和我了解的绝地乃至于星战中其他各类人物相比,卡尔其实很缺乏个人特点。他不是那种一下子就能给人留下深刻印象的人物,如绝地中或多或少有些叛逆的一脉:奎刚金、安纳金、阿索卡;又如绝地外的一些代表人物韩索罗、莱娅公主等等。后面列举的这些人物都有着强烈的个人特点,如叛逆、暴躁、狡猾、玩世不恭,也有着强烈的个人目标和明显的角色弧线,可卡尔没有。
两作游戏玩下来,我认为卡尔的个性并不鲜明,就是个典型的背景板式绝地。他在绝大部分剧情中都不叛逆、不暴躁;和异性角色没有明显的化学反应,很正派,在产生依恋上这一点上也没发现他有什么挣扎;个人目标也只有扳倒帝国,这个目标在两作的故事中也没有动摇过;对敌人基本上都是毫不犹豫痛下杀手,在这点上也没什么心结,尤其是在幸存者中,卡尔在诛杀各个boss时的冷静表现简直可以说是冷血;在目前的故事中他也只是陷入过形势上的低谷,没真正陷入过心态上的低谷(怀疑自己到完全摆烂的那种典型的主角低谷状态)。
我其实觉得这样的人物是有点无趣的,有一种卡尔只是个供玩家沉浸故事的人形摄像头的感觉,其弧线发展实在是缺乏看点。这个问题直到幸存者的结尾部分,卡尔终于因为形势的极端低谷堕入了黑暗面,这才有所改观,才让我终于看到了这个角色内心翻起的波涛,让我感受到了这个角色弧线的开始,颇有一种老实无趣的骆驼祥子终于被旧社会逼到堕落的既视感。不过上述问题我认为是剧本的问题,卡梅隆莫纳汉的表演还是十分专业的。

瑟蕾,卡尔的第二个师父。
与卡尔相比,希瑟给我留下的印象更深刻。
她有着悲剧性的背景故事:自己害得徒弟被抓、被逼入邪途;在终于能挽救徒弟、自我救赎的时刻,又看着徒弟在眼前被杀。
她有着鲜明的性格:严肃、坚定,有领导风范。
她有着明确的个人使命:在前作是恢复绝地武士团,在后作是修复绝地文化。
同时,在两部游戏中,瑟蕾均体现出了让人印象深刻的绝地大师实力:她在第一部中的结尾关卡轻松写意地击杀了几个卡尔不好打的清洗兵;在第二部中,玩家也能通过亲自操作,感受到瑟蕾的破防能力、光剑伤害都远在卡尔之上,也是因为这些铺垫,瑟蕾最后能和新正史中可以说是一人之下的达斯维达过两招且不落下风也是合乎逻辑了。
在这里也要表扬幸存者对老人物出场的时机控制。在幸存者中,瑟蕾在游戏进行了相当的时长后才登场,这确实让经历了各种陌生环境和人物的我心情小小的起伏了一番,看到瑟蕾出场心里真的产生了一些欣慰的亲切感。
然而瑟蕾终于还是在幸存者中被献祭了,游戏在这一点上也秉承了星战故事杀角色的传统。在瑟蕾的最后时刻中,两个徒弟的名字成了她最后的遗言,崔拉果然还是她心中放不下的遗憾。然后,终于,科尔多瓦、瑟蕾、崔拉,这一脉正统的绝地师徒都回归了原力,只剩一个非正统的徒弟卡尔火种尚存。
瑟蕾在幸存者中出场的戏份并不长,这有点让我遗憾。但在这不算长的故事中,瑟蕾的故事线是完整的,形象是饱满的,她的人物塑造很成功。

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崔拉,aka二姐。
其实二姐出场的时间并不长,她的剧情过场时间加起来也就十几分钟。但就在这十几分钟之中二姐的魅力尽显。可以说她是两作里我最印象深刻的人物。
首先是人漂亮,虽说是反派但英姿飒爽。二姐的建模比较成功地复刻了演员的中南美洲风情美貌,一身判官服设计的干净利落,人穿着盘亮条顺。
其次是演出好。虽然二姐的演员名不见经传,但是演出效果真的很棒,她成功地抓住了二姐这个人物的特质——捕杀绝地时的那种愉悦感、享受感和狂热劲,在二姐作好战斗姿势,低下头,露出微笑的时候,你能直观地感受到她散发出的反派魅力。再加上演员的台词表演,语调不慌不忙,外加故意为之的口音,再配上电子变音,我甚至可以说是在享受二姐的每一句台词。
最后就是故事了。二姐本就是个不幸被逼入邪途的绝地学徒,她因此对师父抱恨多年。等她正要回归光明面的时候,生命却也迎来了终结。二姐的故事就和希瑟一样,虽然不长,但完整且人物有弧线,同时有着浓浓的悲剧意味,颇给人一种人在命运前的无力感。
就在上述三个方面的加持下,二姐成了我印象最深刻的角色。她出场时间不长,但贯穿游戏始终,戏份很重要,塑造效果极佳。《欧比旺》里的三姐的塑造就是二姐的完全反面例子,她出场时间是二姐的数倍,但塑造效果连二姐的一个小指头都达不到,既没法让人产生兴趣,也没法让人喜欢。
还有句题外话。应该说游戏并没有想这么表现,就是卡尔和二姐之间有一种很典型的女上男下的气氛,再加上二姐在游戏中对卡尔的言辞举止总有些挑逗的意味,以及对卡尔总有不下死手的表现,使人觉得他俩之间有一种可能是出于巧合,但又有些强烈的cp感。最后事实证明不光是我这么想,很多shipper也是这么想的,相当数量的同人作品证明了这一点。

科尔多瓦,专注的学者派绝地。
科尔多瓦可以说是两作的灵魂人物。两款游戏的探险解密元素比重很大,而科尔多瓦和这些元素联系紧密,在前作中尤其如此。在故事中,科尔多瓦可以算得上是卡尔的另一个师父,这个形象亲切的绝地老头送给了卡尔最重要的伙伴BD-1,并且一路指引卡尔去寻找绝地古老的秘密。
等到第二部,卡尔才终于见到了老头的真容,真是个故事的惊喜。很可惜的是这个快乐和善的专注于绝地寻宝的老头没能经历更多的故事就迎来了自己的终结。他没有什么弧线,但却树立了很鲜明的形象和风格,在故事中他没有决定关键的转折,但你却能在故事中处处感受到他的影响。动人的、让人印象深刻的陨落的武士团的标题界面音乐就是科尔多瓦的主题曲,你可以在曲子中感受到那种孤独的探寻者的意境,这可能也预示了卡尔未来的命运。

梅琳,故事钦定的卡尔的浪漫对象。
首先得承认游戏中的梅琳很可爱,性格也很鲜明,建模也还原了演员的美貌。但她的弧线尚不明显,因为她在两部作品中的出场时长其实并不多。也正因为这点,她和卡尔的浪漫进展其实在我看来有些钦定感,缺乏说服力。我认为两个角色间的化学反应和cp感是存在的,但是并不够强烈。不过因为星战影视剧在浪漫方面的描绘一向克制,考虑到星战的这个特点,对上述问题我也不想多作评价。
我本来是能接受并且希望她和卡尔在续作中能深入发展浪漫关系的,作为各自的“物种大灭绝“后的幸存者,作为暗夜姐妹和绝地武士的差异身份,我认为这是很容易发展出浪漫故事的设定。但是幸存者的官方前传小说把我对梅琳和对这段关系的一点喜爱和期望基本上都打消了,甚至一度影响了我对游戏的观感,这真是次不幸的好奇害死猫的经历,关于这点我会另写篇文章记录。
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格里兹,螳螂号船长和派卢恩沙龙店长。
应该说是那种比较典型的角色模板,临时家庭里胆小、怕事、自私、好利,但又和主角感情深厚的人物,有点像银河护卫队里的火箭浣熊。可以说这类人物已经有点俗套了,但却是必须存在的,我认为故事里的格里兹的塑造效果可以接受。
关于其他的人物,如波德、雷维思、达甘之类,我没有太多想记录的感想。但也得承认,作为游戏的反派,这几个人物的形象也都很鲜明,呈现效果很好,让我印象深刻。
对了,怎么能忘记机器人们呢。
好兄弟,来个刺激剂!

BD-1可以说是玩家在两部游戏中最重要的伙伴,以我个人的感觉,BD可能比其他角色,哪怕是梅琳都要重要。因为在两部游戏的旅程中,卡尔在绝大部分的故事中都只有BD的陪伴,一人一机相处的时间其实远比卡尔与其他角色相处的时间要长。不管卡尔身边的人如何变幻,BD永远都在。在幸存者的结尾,波德在与卡尔搏斗的过程中一巴掌扇飞了BD,在那一刻我在屏幕外和卡尔一起惊叫了起来,这是少有的我和角色产生瞬间共鸣的时刻。也许BD才是真爱,才是卡尔在下一作中心灰意冷跌入低谷的关键,谁知道呢。
幸存者中出现的另外两个机器人,奇和蒙克,都是很可爱很让人印象深刻的机器人,尤其是奇,像个女版C3PO,很有趣,希望在下一作中还能见到她。
对游戏人物的感想就记录到这。
展望一下下作,卡尔无疑也接到了星战最近两年风靡的带娃剧本,从《曼达洛人》,到《异种小队》、《欧比旺》,每个有机会接触到娃的角色大概都逃不过这种命运。但经历两部游戏的故事之后,卡尔的人生也确实该进入下一个阶段了。我认为,游戏为卡尔的心态转变设计的理由在剧情中很有说服力——达甘因偏执而堕落的例子就摆在卡尔面前,卡尔选择结束自己的绝地恐怖分子生涯也是顺理成章的。只是由于星战的正传剧情已经框死,在正传发生前卡尔必定不能反帝成功,也不能和正传主角们会合,他的失败是注定的。想来玩家唯一的可关心之处就是卡尔的结局如何,是死亡?还是归隐?这就留待下作的设计了。
而且除了帝国,卡尔也要面临卡塔这个问题,毕竟卡塔的父亲是在自己眼前被卡尔做掉的,就算卡塔在幸存者中表现得足够通情达理,也不免让人觉得卡塔会成为一个为报父仇而毁掉卡尔这个后爸的隐患。我真希望故事不要这样发展,美国这种青少年叛逆弑父的故事真的太多太俗套了,如果再出现个凯洛伦那真是整烂活。
如果这篇文章有幸被读到,而读者还没玩过游戏,那我建议去游玩一下。这两作游戏哪怕在星战圈子外也是精品,在星战范围内更是目前最好的存在,绝对值得一试。
最后,陨落的武士团是我进入星战世界的契机,因为它,我才接触到这个美国最出名的流行文化ip,领略到星战故事的魅力。希望下一作可以为卡尔带来一个足够传奇的结局。
愿原力与卡尔和他的朋友们还有盒友们同在。
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