《战地》狂想曲,基于该系列的玩法、及引擎架构设想的一种玩法!

前言

2002年的《战地1942》到现在2025年,时间已经过去了23年。《战地》系列也不断推陈出新,做出了很多版不同本的游戏。

尽管大战场这种玩法,《战地》系列早已经是标杆,别的游戏要借鉴都要深度学习《战地》的设计语音,还不一定能够学的好。

但《战地》系列在这20多年的发展中,并不是只局限于大战场玩法。相继推出了单人战役、吃鸡模式、传送门(一种类似于RTS游戏那边地图编辑器的玩法)...等多种玩法。

我就在想基于《战地》寒霜引擎如此强悍的性能,能不能根据寒霜引擎强悍的性能,以及《战地》系列的特点打造一款丧尸世界背景观下的“搜打撤”游戏?

世界观设计

某个国际大都市,一个国际制药公司研究出了一种生化病毒,病毒泄露导致整个城市沦陷。军方在初期进行过城市内控制,可惜失败了。由于某些组织和媒体的干涉,他们认为那些感染了病毒的人,不是变成了行尸走肉,只是生病了。

迫于无奈军方只能放弃清洗计划,把整个城市和周边郊区围起来,等待解药的研制。于是玩家就可以得到包含多个地图的城市背景板。例如配有银行的金融街、适合巷战的富人别墅区、初期进驻部队的临时军营、制药公司总部大楼、混乱的集装箱港口、以及制药公司秘密地下实验室...等多个地图。

尽管整个城市已经沦为丧尸的领地,但是城市中依旧有大量的财富。于是各方势力组建佣兵团进去找寻有价值的物资,进入这个沦陷没有法律的束缚,绝对的自由。也意味着玩家不仅可以猎杀丧尸、也可以猎杀其他玩家,为搜打撤游戏的PVPVE做世界观铺垫。

同样加入佣兵团的人,只要敢卖命什么人都敢搜。有为了给病重的妻子凑够天价手术费用的中年社畜、有为了追求刺激的富二代、有为了直播的网红、有退伍的特种兵、有为了进城寻找失踪女儿的警察父亲...这样也能为各式各样的角色提供世界观铺垫。

具体的玩法

寒霜引擎的性能非常出色,不仅仅只有超高的物理破坏特性,还能做超大且复杂的场景。所以游戏可以做出类似电影《丧尸世界大战》里面那种尸潮。

由于寒霜引擎超级强悍的场景破坏,相比于传统的摸金游戏脚本式的钻保险,寒霜引擎可以做到,玩家合理运用爆炸物就可以更自由的炸开金库。

更主要的是目前世面上的大部分FPS丧尸游戏、以及摸金模式,一般给予玩家都是轻武器。但是《战地》不同,《战地》大战场模式里面载具做的非常出色。

你想想看当别的搜打撤还在带把满配枪进去的时候,你这个游戏可以带着坦克进去。当别的丧尸游戏,用个霰弹枪锤丧尸就算是重火力的时候,你却可以开辆坦克进去压丧尸多爽啊!

隔壁三角洲大佬带小弟,是穿个六套、拿个m14+AWP进去清图,小弟像跟屁虫一样跟在大哥身后舔包。但是你想想看你如果你能开一辆坦克进去,不更有逼格?你驾驶坦克控制主炮,你的队友控制机枪难道不比做一个跟屁虫更有代入感?

关键是如果游戏做成搜打撤,加上有丧尸的世界观背景。强攻玩家就要考虑坦克噪音引起的丧尸骚动,要知道坦克虽然猛。但这是一个搜打撤,坦克带进去需要花钱、维修需要花钱、油费需要花钱、炮弹需要花钱。然后再设计限制载具的撤离点,并不是所有的撤离点都可以带着载具撤离。

不开载具的玩家,由于噪音小,引起的尸潮扰动自然也变少。甚至出一些类似气味干扰服、吉利服这样的装备,让喜欢潜行的玩家可以在尸群里面游龙。这样的话既可以给猛攻玩家提供战斗爽的空间,又能给鼠鼠玩家提供生存空间。要知道隔壁三角洲之所以那么火,就是因为既给猛攻玩家提供了航天基地、巴别塔这样的战场,同时也给鼠鼠玩家提供了一些可以存活的空间。

同样在最新的《战地6》之中,玩家可以呼叫空袭。说明《战地》的引擎和游戏机制是能够承载这些设计的,同样现在搜打撤玩家主要的进攻手段依旧是打枪,如果《战地》做搜打撤可以像《绝地潜兵2》那样呼叫空袭、炮击之类的。

由于是搜打撤,每一次空袭玩家依旧要花钱。玩家不仅得考虑炸下去爽不爽,还得考虑炸下去赚不赚。但是高投入、高回报不正是搜打撤该有的核心价值么?

为什么我觉得《战地》可以做搜打撤

小航母觉得《战地》可以做搜打撤的原因有很多。

第一搜打撤确实是目前游戏圈比较火热的玩法,无论是国内的《三角洲行动》,亦或是国外的《ARC》都备受玩家欢迎。

第二《战地》系列超级强悍的寒霜引擎,以及出色的技术积累,也能够做出别的搜打撤不可能做出来的内容。例如加入载具、超大的场景、复杂且丰富的环境。

第三其实才是小航母要说的重点,其实《战地》和老冤家《使命召唤》一样,因为我小学的时候启蒙游戏就是《使命召唤4:现代战争》,我对《使命召唤》这些游戏太熟!

无论是BF亦或是COD内容和玩法越来越网游化,但是营销思维上还守着买断制那种一部一部出的想法,这就导致游戏现在每一部都出现了快餐式的情况,刚出现爆火,但是玩家慢慢流失,一年后会流失严重。缺乏类似《三角洲》和《塔科夫》那种长线运营的思路。

如果《战地》做搜打撤,就像小航母上文说的引入载具、以及呼叫火力支援的机制。那么玩家是不是需要投入在固定资产上更多的东西。

因为目前大部分搜打撤能升级,一般就是维修中心、制造中心、体力、负重、仓库容量。这些《战地》如果做搜打撤肯定也有,但引入载具、引入火力支援。玩家就需要升级载具、改装载具(反丧尸、反玩家、均衡)、解锁各式各样火力支援(持续轰炸、精确制导、燃烧铺地、烟雾覆盖、毒气)。玩家就需要投入更多,整个游戏就会更有长线运营的空间不是么?

当然以上玩法仅仅是小航母个人的一种设想,是基于我对于《战地》系列的认知、以及搜打撤玩法的一些看法。现实中目前还没有这款游戏,至于这种设计思路是否可行,欢迎大家在评论区发表自己的看法。

我是小航母,一个业余的游戏博主。原创不易,你的关注是我更新最大的动力!!!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com