前言
2002年的《戰地1942》到現在2025年,時間已經過去了23年。《戰地》系列也不斷推陳出新,做出了很多版不同本的遊戲。
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儘管大戰場這種玩法,《戰地》系列早已經是標杆,別的遊戲要借鑑都要深度學習《戰地》的設計語音,還不一定能夠學的好。
但《戰地》系列在這20多年的發展中,並不是只侷限於大戰場玩法。相繼推出了單人戰役、喫雞模式、傳送門(一種類似於RTS遊戲那邊地圖編輯器的玩法)...等多種玩法。
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我就在想基於《戰地》寒霜引擎如此強悍的性能,能不能根據寒霜引擎強悍的性能,以及《戰地》系列的特點打造一款喪屍世界背景觀下的“搜打撤”遊戲?
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世界觀設計
某個國際大都市,一個國際製藥公司研究出了一種生化病毒,病毒泄露導致整個城市淪陷。軍方在初期進行過城市內控制,可惜失敗了。由於某些組織和媒體的干涉,他們認爲那些感染了病毒的人,不是變成了行屍走肉,只是生病了。
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迫於無奈軍方只能放棄清洗計劃,把整個城市和周邊郊區圍起來,等待解藥的研製。於是玩家就可以得到包含多個地圖的城市背景板。例如配有銀行的金融街、適合巷戰的富人別墅區、初期進駐部隊的臨時軍營、製藥公司總部大樓、混亂的集裝箱港口、以及製藥公司祕密地下實驗室...等多個地圖。
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儘管整個城市已經淪爲喪屍的領地,但是城市中依舊有大量的財富。於是各方勢力組建傭兵團進去找尋有價值的物資,進入這個淪陷沒有法律的束縛,絕對的自由。也意味着玩家不僅可以獵殺喪屍、也可以獵殺其他玩家,爲搜打撤遊戲的PVPVE做世界觀鋪墊。
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同樣加入傭兵團的人,只要敢賣命什麼人都敢搜。有爲了給病重的妻子湊夠天價手術費用的中年社畜、有爲了追求刺激的富二代、有爲了直播的網紅、有退伍的特種兵、有爲了進城尋找失蹤女兒的警察父親...這樣也能爲各式各樣的角色提供世界觀鋪墊。
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具體的玩法
寒霜引擎的性能非常出色,不僅僅只有超高的物理破壞特性,還能做超大且複雜的場景。所以遊戲可以做出類似電影《喪屍世界大戰》裏面那種屍潮。
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由於寒霜引擎超級強悍的場景破壞,相比於傳統的摸金遊戲腳本式的鑽保險,寒霜引擎可以做到,玩家合理運用爆炸物就可以更自由的炸開金庫。
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更主要的是目前世面上的大部分FPS喪屍遊戲、以及摸金模式,一般給予玩家都是輕武器。但是《戰地》不同,《戰地》大戰場模式裏面載具做的非常出色。
你想想看當別的搜打撤還在帶把滿配槍進去的時候,你這個遊戲可以帶着坦克進去。當別的喪屍遊戲,用個霰彈槍錘喪屍就算是重火力的時候,你卻可以開輛坦克進去壓喪屍多爽啊!
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隔壁三角洲大佬帶小弟,是穿個六套、拿個m14+AWP進去清圖,小弟像跟屁蟲一樣跟在大哥身後舔包。但是你想想看你如果你能開一輛坦克進去,不更有逼格?你駕駛坦克控制主炮,你的隊友控制機槍難道不比做一個跟屁蟲更有代入感?
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關鍵是如果遊戲做成搜打撤,加上有喪屍的世界觀背景。強攻玩家就要考慮坦克噪音引起的喪屍騷動,要知道坦克雖然猛。但這是一個搜打撤,坦克帶進去需要花錢、維修需要花錢、油費需要花錢、炮彈需要花錢。然後再設計限制載具的撤離點,並不是所有的撤離點都可以帶着載具撤離。
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不開載具的玩家,由於噪音小,引起的屍潮擾動自然也變少。甚至出一些類似氣味干擾服、吉利服這樣的裝備,讓喜歡潛行的玩家可以在屍羣裏面游龍。這樣的話既可以給猛攻玩家提供戰鬥爽的空間,又能給鼠鼠玩家提供生存空間。要知道隔壁三角洲之所以那麼火,就是因爲既給猛攻玩家提供了航天基地、巴別塔這樣的戰場,同時也給鼠鼠玩家提供了一些可以存活的空間。
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同樣在最新的《戰地6》之中,玩家可以呼叫空襲。說明《戰地》的引擎和遊戲機制是能夠承載這些設計的,同樣現在搜打撤玩家主要的進攻手段依舊是打槍,如果《戰地》做搜打撤可以像《絕地潛兵2》那樣呼叫空襲、炮擊之類的。
由於是搜打撤,每一次空襲玩家依舊要花錢。玩家不僅得考慮炸下去爽不爽,還得考慮炸下去賺不賺。但是高投入、高回報不正是搜打撤該有的核心價值麼?
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爲什麼我覺得《戰地》可以做搜打撤
小航母覺得《戰地》可以做搜打撤的原因有很多。
第一搜打撤確實是目前遊戲圈比較火熱的玩法,無論是國內的《三角洲行動》,亦或是國外的《ARC》都備受玩家歡迎。
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第二《戰地》系列超級強悍的寒霜引擎,以及出色的技術積累,也能夠做出別的搜打撤不可能做出來的內容。例如加入載具、超大的場景、複雜且豐富的環境。
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第三其實才是小航母要說的重點,其實《戰地》和老冤家《使命召喚》一樣,因爲我小學的時候啓蒙遊戲就是《使命召喚4:現代戰爭》,我對《使命召喚》這些遊戲太熟!
無論是BF亦或是COD內容和玩法越來越網遊化,但是營銷思維上還守着買斷制那種一部一部出的想法,這就導致遊戲現在每一部都出現了快餐式的情況,剛出現爆火,但是玩家慢慢流失,一年後會流失嚴重。缺乏類似《三角洲》和《塔科夫》那種長線運營的思路。
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如果《戰地》做搜打撤,就像小航母上文說的引入載具、以及呼叫火力支援的機制。那麼玩家是不是需要投入在固定資產上更多的東西。
因爲目前大部分搜打撤能升級,一般就是維修中心、製造中心、體力、負重、倉庫容量。這些《戰地》如果做搜打撤肯定也有,但引入載具、引入火力支援。玩家就需要升級載具、改裝載具(反喪屍、反玩家、均衡)、解鎖各式各樣火力支援(持續轟炸、精確制導、燃燒鋪地、煙霧覆蓋、毒氣)。玩家就需要投入更多,整個遊戲就會更有長線運營的空間不是麼?
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當然以上玩法僅僅是小航母個人的一種設想,是基於我對於《戰地》系列的認知、以及搜打撤玩法的一些看法。現實中目前還沒有這款遊戲,至於這種設計思路是否可行,歡迎大家在評論區發表自己的看法。
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我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力!!!
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