我想說一下《星球大戰 絕地:倖存者》這個遊戲。
疊甲:內容絕對真實,當然也很主觀,沒有商單,沒有贊助,也不是粉絲向,想法內容純屬個人觀點。
和re3那篇文章一樣,由於和前代太像,我直接引用之前的文案,又不一樣的地方會提一嘴,查重率90%哈!
通關情況
一、玩法與機制
1、戰鬥(6.5/10分)
上一代我也給的6.5分,但這個6.5和上一個6.5是不一樣的。
我本來想給7分的,因爲在一代原有戰鬥基礎上,多了很多流派分支,比第一代更豐富,可以說這一代和上一代就是同一個遊戲,只是在劇情上、主角能力上、武器上有進一步拓寬,但本質是一樣的。
之所以扣分,單純是因爲整體玩下來太膈應了。
打擊感:
打擊感尚可,主要表現在彈反上面,無論是彈反子彈還是物理攻擊,都會震屏+慢動作,反饋拉滿,但是除了給敵人打硬直外沒有其他更多的物理反饋,比如說彈肉什麼的。
視覺效果:
動作銜接較爲平滑,但角色腳底抹油,說白了就是角色與環境的關係沒有做好,讓人感覺,不,不是感覺,實際上就是主角在地上各種滑行平移。
交互:
和人形小兵以及小怪的交互還好,但是和大型野怪的交互屬實有些幽默了,沒有硬直和彈肉,突出一個各打各的,每次擊殺大型野怪都覺得是運氣,打着打着就死了,死得還極其隨意,抽象得不行。
難度曲線和數值:
這遊戲有難度選擇,只能說,困難模式也就純純地加了數值而已,沒啥意義,純數值怪,普通難度是最好的遊戲體驗,沒必要給自己找氣受。
平衡性:
每個光劍模式(流派)都有自己的玩法特點,平衡性沒問題,因爲遊戲難度可以設置,普通以下難度不同流派對於通關沒什麼影響,看自己喜歡那種風格把。
吐槽環節:
這一代的大怪戰鬥體驗比第一代還要垃圾,第一代好歹還有蛤蟆那種質量尚可的怪,這一代的大怪(野怪)全是糞怪,然後boss戰也不多,基本都在跑圖。
戰鬥體驗有點無力感,力不從心。野怪太糞,傷害高,神經刀,純純數值怪,人形敵人雖然交互好一點,但基本都是被羣毆的,然後每一次敵人的配置都有遠程射槍的,這簡直太狗屎了,每一發子彈打到主角主角都會硬直,還有你媽的擊退效果,紅溫了。好不容易接近遠程單位了,一個後撤步拉開距離繼續射你,你繼續硬直,然後被追上來的近戰羣毆,戰鬥體驗真的很差。說實話,我都不想給7分,但考慮可能是我太菜的緣故,還是給7分吧。
索敵機制真的逆天,說不上那裏怪,反正就有種逼你繞過敵方前排去打後排,然後被後排風箏,前排圍毆的無力感。你不鎖敵,這逼主角就打不到人,鎖敵了,敵人亂跑,你就被迫追着那人跑,視角一直鎖在對面身上,你只能取消鎖定去重新選擇要擊殺的敵人,這種喫屎體驗從頭貫穿到尾。我尋思第一代都沒打得那麼憋屈。
敵方rpg狗屎,不知道是不是我菜,敵人的火箭筒我90%躲不掉,只要是在爆炸半徑內必被炸硬直。
2、 探索(7.5 /10分)
大地圖探索,有很多解密元素,小到場景解謎,大到地圖解密,蠻有樂趣的,整體感覺還行。
地圖設計:
大地圖設計,有些地圖的地勢較爲複雜。
冥想點(狀態補給點)的數量不少,分佈也比較合理,基本上探索個幾分鐘就會出現一個新的冥想點,這裏重點對坐火寫個好評,乾淨利索,起身也快,不像魂遊磨磨唧唧的。
有很多捷徑,且每個捷徑確實能節省不少跑圖時間,但基本都是爲後續舔圖做收集服務的,對主線探索幫助不大,畢竟主線不會讓你走重複的路。
地圖引導:
需要用到特殊動作(攀爬、蹬牆)的地方會有特殊貼圖,但需要鑽洞的地方設計得不是很明顯,需要玩家自行觀察。
這一代加了玩家歷史路徑以及目標路徑提示,但沒什麼用,關鍵時刻還是提示不了有用的信息,該卡關的還是卡關。
地圖內容:
貧乏,甚至還有不少糞怪。
任務標記:
有主線標記,支線就差很多了,但是就算有任務標記,如何跑到目的地就看玩家自己造化了,畢竟地圖界面雖然是3d投影,也很細節,但沒有貼圖細節,辨認起來比較費勁,岔路多,基本上走幾步就要打開一次地圖。
跑圖:
這一代主角集成了第一代的能力,在此基礎上衍生出了更多的能力,沒有遊戲做不到,只有玩家想不到,可以說在跑圖能力方面,這個遊戲給予了主角諸多可能。。
跑圖獎勵:
主要是一些資料影像文本,環境回憶,然後就是裝備外觀之類的,舔圖黨和收集黨喜歡,但對戰鬥沒有任何提升。少數有提升的,就是拿到額外血瓶,可以在戰鬥中多用一次藥劑,然後就是一些可以提升原力和血量上限的道具。
這一代工作臺純屬花瓶,除了改變裝備外觀外沒有任何實質上的提升。
吐槽環節:
這一代主角延用了上一代學習的能力,在此基礎上又獲得了很多能力,這遊戲與其說是動作,不如說是跑酷遊戲,跑起來確實很爽。但除了跑酷外,其他方面相較於前作沒有什麼提升。
要不是爲了拿成就和全收集,我是真不想舔圖,想直奔主線了,因爲那些裝備外觀不會給角色增加傷害或屬性,純好看。設計那麼多工作臺組裝武器,完全沒必要,我一度以爲是我漏玩了什麼,在界面中找了半天,確實只有更換外觀皮膚而已。
影響資料文本會給經驗,給的經驗從數值上來說不少,但跑半天圖,就給那些數值,着實有點不夠看,不如多給幾個加屬性上限的東西。
開箱子沒有什麼期待感,因爲都知道開出來的一定是外觀,對角色屬性沒有提升。然後就是,開箱後搖竟然取消不了,要等BD出來角色才能繼續移動。
由於舔圖需要角色擁有不同的跑圖技能,而有些技能需要主角後面隨着主線推進而解鎖,導致想要做到百分百收集,就必須重複跑圖,去過的星球又要去一次,略顯枯燥,加上隨着遊戲的進行,玩家會忘記哪些地方沒有探索,哪些地方需要用到哪些能力,這麼一思考,探索壓力一下子就上來了。
不過這一代星球少一點,而且主線會安排你多次回到同一顆星球。
3、成長(7/10分)
依舊是不能給武器和裝備升級,但是流派和基礎能力更多了。
養成內容:
每次抵達冥想後點技能是提升主角的唯一途徑。
裝備獲取方式:
地圖探索獲得,但都是些無關痛癢的外觀,皮膚。
經濟系統:
簡單明瞭,打怪和地圖探索獲取經驗貨幣,然後在冥想點升級點技能。
點數並非無消耗重置,而且一重置就是全部重置,所有技能都要重新點。問題是,點數是真貴啊,探索半天可能就兩三個技能點,而後面一個技能就需要兩三個,導致你要經過好幾個篝火纔會解鎖一個技能點。
吐槽環節:
少有的對開寶箱沒啥興趣的遊戲,主要是我不喜歡diy武器和角色外觀,主角是男的,又不是美少女給我暖暖,直接初始外觀從頭打到尾。
好在這一代開箱子的速度快樂,這一點還是做出了改進的。
4、創新點和差異化(6/10分)
編不出來了,這遊戲說難聽點就是個縫合怪,但我依舊會給6分及格分,畢竟沒有就不會犯錯,中規中矩墨守成規也還可以,別爲了創新搞逆天操作就行。
二、敘事與世界觀
1、主線劇情(7.5/10分)
體量比第一代大很多,劇情質量也有所提升。
敘事方式:
電影式敘事手法,線性,不錯。
劇情:
這遊戲講了主角卡爾尋找可以暫避帝國鋒芒的傳奇星球塔納羅爾的故事。
吐槽環節:
早就看波德一副要背叛的樣子,這個角色一出場就給了我需要提防的面相。雖然在主角尋找指南針的過程中出了很多力,也沒有表現出什麼端倪,但是他那個面相着實不能讓人放心。最後果不其然。
2、角色塑造(7.5/10分)
還行。
npc和配角塑造:
中規中矩。
反派塑造:
我倒是覺得反派塑造得比配角好,除了雷維斯,前面各種牛逼,最後和主角大戰三回合後突然認輸不打了,還說自己要像戰士一樣死去,這反轉有點大啊。
達斯維達不用多說,爵爺牛逼。印象最深的就是最後殺死瑟蕾的場景,沒有說多餘的話,只是默默離開,甚至對這場戰鬥不予評價,給人感覺就像是一個學霸遇到了一個需要一點時間解的題一樣,有點難度,但不多。
主角塑造:
人物弧光就不說了,最後肯定是戰勝了原力的黑暗面,雖然使用了黑暗面,但還算可以控制,沒有像波德那樣完全墮入。就是他的人設有點違和。一方面殺伐果斷,對帝國毫不留情,瘋狂殺戮,但是又老想着讓別人加入他,和他成爲同伴,不過這倒是符合這個遊戲的主旨,卡爾就是想收賢納士,召集各路絕地高手對抗帝國。
3、支線(6/10分)
比一代稍微好一點,內容還算豐富,解密挺好玩的,就是和主線關係不大。
與主線劇情的關聯性:
沒什麼聯繫,支線npc和主線關係不大。
支線獎勵:
食之無味,棄之也不可惜,對於喜歡這個遊戲且想要白金的玩家可以做,只是爲了體驗一下這個遊戲,玩玩光劍看看劇情的玩家來說,可以不做。
4、環境敘事(7.5/10分)
沒有什麼環境敘事,因爲在流程中角色的對話以及過場動畫裏,把事情和信息都交代得很明白了,不需要靠環境敘事來補充,這是碎片化敘事遊戲纔要考慮的東西。
場景細節:
探索中的影像資料以及BD的環境掃描會交代一些背景故事。
怪物設計和分佈:
野外就是各種飛禽走獸,敵人都是白色克隆兵,然後加一些安保機器人和高級士兵,沒啥可說的。
三、視聽表現
1、美術風格(7.5/10分)
無論是野外的大場景還是室內環境都很優秀,還原《星球大戰》經典美學。
整體畫風:
這遊戲屬於寫實風格,場景儘量在還原現實中的風景和視聽效果。
辨識度:
不高,但這是對於遊戲來說的。看不出是星球大戰,但看得出是重生工作室!
技術力:
場景和武器建模精細,但人物建模,尤其是npc就很一般了。某些地方的貼圖精細度也是簡單的多邊形,只能說參差不齊,但整體還算ok。
光劍表現得不錯,看得出製作組對光劍的投入還是不少的。
可以看出製作組很想做出帥氣的處決動作,意思是到位了,但技術力不夠,動作僵硬滑稽,缺少張力,加上有斷肢沒濺血這個矛盾點,顯得有點過家家了。
經常卡建模、穿模,擊殺大型野怪的布娃娃效果太抽象了。
2、UI界面(7/10分)
用力過猛,有些凌亂。
主菜單UI:
爲了讓玩家看明白,菜單裏的信息給了很多,但這反而讓人有些雲裏霧裏找不到重點,尤其是暫停菜單。
新手指引:
還行,基本每個技能點都有着重解釋,還有動畫演示。
養成界面:
還行,比第一代好。
吐槽環節:
有時候主線目標位置亂標記,害得我經常鬼打牆,看攻略才知道要往哪裏走。
3、音樂與音效(7/10分)
基本符合遊星戰風格。
背景音樂:
沒什麼印象,普普通通的程度,印象最深的可能就是打開遊戲時那段歡快且魔幻的bgm吧。
吐槽環節:
光劍音效上大分,嗡嗡嗡的就是這種效果,打在敵人身上啪啪作響,就是這種效果。
4、演出效果(8/10分)
主要厲害在過場動畫上面。
過場動畫:
影視般的運鏡和表現手法,可以當成是在看一部電影。在過場動畫裏面,人物的神態和動作很流暢,但受建模精細度的影響,即時演算部分的觀感會下降很多。
運鏡:
同上,運鏡很好,重點表揚一下角色在通過狹小空間裏的演出,很真實,很細節,很絲滑。
場地:
一般般,沒有特別深印象的場景。
四、總結
1、優點:
畫質優秀
節奏緊湊
劇情不錯
探索體驗還行
2、缺點:
優化很差
容易迷路卡關
動作有點醜
行動有漂移滑行的情況
舔圖獎勵一般,少了探索的期待感
戰鬥表現缺乏張力,有點束手束腳的感覺
3、推薦人羣:
喜愛星球大戰IP的玩家
喜歡快節奏探索的玩家
喜歡擊劍(光劍)的玩家
喜歡第一代隕落的武士團的玩家
4、個人最終評分
我心目中的三大類佔比是玩法與機制50%,敘事與世界觀30%,視聽表現20%。
最終得分:6.99
PS:有什麼想看的遊戲可以私信我或在評論區留言,我都會記錄下來的!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com