在真正优秀的mod出现之前,我仍然保留对《inZOI》悲观的看法。

3月28日,韩国Krafton开发的《inZOI》开启抢先测试,当时的热度毫不夸张的说跟之前的《剑星》差不多。同时该游戏支持mod的消息也不胫而走,大家都翘首以盼期待会有各种各样优秀的mod来填充这个游戏。对标《模拟人生4》,似乎在大部分玩家的潜意识里面就是这样。当时的销量一时间风头无几,韩国游戏开发商兼发行商Krafton宣布,《inZOI》在一周内售出了100万份。 这是这家韩国大型企业发行的游戏中,达到这一销售里程碑速度最快的一次。
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Krafton大家可能不太熟悉,但是我要说蓝洞大家可能就清楚了。PUBG的开发商,三百万玩家steam平台同时在线的历史至今未被打破。尽管大逃杀游戏已经逃杀无几,但是PUBG的玩家数量一直保持在七八十万玩家在线的地步,上个月更是差点突破了百万。单机玩家应该对蓝洞也熟悉,《木卫四协议》同样是该厂商发行的游戏,在当时也引起了极大的热度。据说蓝洞最近还有一款搜打撤的游戏也在内测开发中。
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为什么现在谈起《inZOI》,因为最近《inZOI》首个大型DLC“海岛假日”即将要免费更新了。不过抢先体验+免费DLC听起来总有点怪怪的。在之前三月份首发的时候,就有很多玩家对游戏提出了不少的意见,统一集中在游戏深度不足、缺乏交互等。同时受到表扬的还有本世代顶级的画面和捏脸。大家很自然而然的就把《inZOI》和《模拟人生4》进行对比,原本以为会对《模拟人生4》有一些冲击,但是好像并没有。

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一部分游戏并不是越新越好,而《模拟人生4》就是这样的例子。在经历了无数DLC和社区MOD的组合拳之下,这个模拟游戏散发的光辉俞显锋芒。而《inZOI》目前只有一个DLC,并且mod数量方面更是遥遥落后。DLC全看游戏公司,但是MOD可不一样,这种东西要看热度的。游戏热度越高,mod的数量会呈指数型上升。如果游戏热度不佳,mod数量会陷入死循环的越来越低。
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就像你买个苹果华为手机,完全不用担心买不到自己喜欢的手机壳。但是我买个努比亚的手机,想买手机壳就困难了,价格昂贵质量还差。游戏刚发售的时候大家觉得游戏差一点没事,到时候有mod就行了。但是mod可不是货架上自己长出来的,是需要大家一起共同努力的。看到越来越多的人用自己的mod,相信mod作者也一定会很高兴的。
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刚发布的《inZOI》对比刚发布的《模拟人生4》对比刚发布的《模拟人生4》是肯定占优势的,但是刚发布的《inZOI》对比现在的《模拟人生4》可以说是毫无胜算。有人说你大人打小孩不可耻吗?我只能说没办法,作为玩家来说看到的都是一样的游戏。挑选游戏的时候,也不会像之前学校考试那样分级考试。目前《inZOI》需要的是持续不断的更新,而玩家也要经历一段阵痛期。玩家能不能支持,开发商能不能持续维护?这都是问题所在。
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不过好在,截止到目前为止《inZOI》已经推送了十几次的更新,同时还有大量的捏脸和建筑也被不断的添加到了游戏里面。而这次的大型免费DLC更是推出了海岛地图,就是大家想的阳光沙滩还有比基尼,应该可以给这个酷暑降一降温度吧。我们迎来了三座岛屿组成的新城市,这座城市的气候带非比寻常,所以酷暑暴雨无法预计。不过我们可以在这里进行任何事情。咱们玩家最喜欢的耕作种植各种农作物支持在所有城市进行,我们还可以采集原石和宝石分割,还可以在海边进行垂钓。
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这里还是度假胜地,我们可以在这里举行各种庆祝活动。可在泳池畅游,也可前往风景秀丽的浮潜点,探索水下世界。在按摩放松区焕新身心,享受专业按摩、精致餐饮及惬意桑拿。现在我们也终于可以在不同地图之间旅行了。花费5000块,我们可以通过各种载具进行旅行。
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免费DLC明日就可以进行体验,是好是坏大家在明天应该也可以得知了。虽然对于一款一款抢先体验游戏来说不断的更新是最基本的,但是如此更新的频率和这次的大型免费DLC都说明了一个态度。官方还是很上心的,作为蓝洞的顶级游戏支柱来说,《inZOI》的前途和培养也更加值得。
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