一、前言(必看)
接下來我會向大家列出法環的大多數勸退點並且 “通過分析老賊的設計思路” 並結合“我的個人遊玩經歷”爲大家提供一些簡單明瞭的“賞味方法”,
在此薩爾比希望能夠幫助更多的朋友走進這片瑰麗而又偉大的世界!話不多說我們正片開始!
二、交界地の真正攻略
玩遊戲正如品嚐美食,不同品類的遊戲也需要玩家們採用適應其設計的玩法才能獲得更棒的體驗
“不同技法所烹飪出的菜餚,食客可以嘗試按照推薦的最佳食用方法來享用,以更好地體驗美食的風味和口感,但最終應根據個人喜好、文化背景和實際情境調整,以最大化享受。”
而在法環中,部分朋友可能會侷限於自己的遊玩經驗導致理解出現偏差,以至於卡關,負反饋拉滿
無引戰,無對立,尊重每一位玩家
一、開放世界指引差,漫無目的,無所事事
在傳統的線性遊戲中,即使如魂一從祭祀場出發有五條路線可選,但玩家依然可以通過敵人的強弱來判斷自己是不是該來這兒。
在部分開放世界中,設計者會通過限制等級(刺客信條)限制任務(對馬島)等等去限制玩家專心於特定區域。
這些都是設計者的“引導”,可輪到了法環我們的思路和遊玩習慣就一定會產生衝突。
我們來捋一下邏輯,別的遊戲我通過等級限制和敵人強度判斷自己該不該來,法環是魂遊,難度很高,所以我可能和敵人的強度差異大,那麼我該怎麼判斷出我是在正確的道路上受苦還是誤入了錯誤的道路呢??
從我們踏入交界地的一刻,我們就由數十種路線可選(是聽白麪具的?還是硬剛大樹守衛?或者左拐去龍坑?又或者被寶箱怪誤吞進礦坑?)
總而言之,老頭環過大的體量,讓我們目不暇接,儘管存在賜福光芒的主線引導,npc的話語細節,我們也仍然可能因爲路癡,記憶力等問題迷茫。
雖然有指引
無引戰,無對立,尊重每一位玩家
所以我給大家的應對方法只有一個
搜!打!撤!
顧名思義
搜,乃觀察此處景觀,光點,小怪。看看自己是在平原,坑道還是城堡?昏暗狹窄空間時刻按住鎖定鍵,光點處看看背身等等等等,目的乃收集信息,知己知彼,百戰百勝
打,沒錯就是,打!
撤,打過了就跟着環境找篝火,打不過就立刻跑路,不必死磕,三十年河東三十年河西,去能打過的地方發育兩波,再回來又是一條好漢!
二、boss太難,我破防了
boss難度高,死磕幾遍都打不過,正常人要麼去刷級,要麼換輕鬆流派,刷級等於走向枯燥,輕鬆流派就意味着搜攻略破壞遊戲連貫體驗感。
這似乎是無法解決的問題,但常言道,十步之內必有解藥。
拉卡德表示贊同
尊重每一位玩家,無拉踩,謝謝大家
所以我給大家的方法還是隻有一個!
請主動的完成npc支線!請主動的完成npc支線!請主動的完成npc支線!
這裏的設計原理非常簡單,那就是老賊爲了降低門檻擴大受衆一定會放入部分的輪椅流派,但那麼大的地圖讓玩家去哪找,他恨不得帶着我們把獵犬長牙,名刀月隱,褻瀆聖劍巴拉巴拉全都塞我們嘴裏。
哎?對啊,帶着我們?
於是,大量的輪椅武器會被塞進npc支線,如狼哥支線開局就給的獵犬長牙,又如火山官邸支線給的褻瀆聖劍(怕我們打不過旁邊就插着大蛇矛)曾經菈妮的暗月大劍等等等等
所以大家在迷茫時,切記跟着老賊的化身們行動即可!
幽影樹凋敝又雄偉
三、小結
法環可以說是繼塞爾達,老滾,gta,罐頭等開放世界類型遊戲的基礎之上又開創出的一個獨到創新的開放世界類型,其特點在於通過暗指引,環境敘事,npc將一個一個精巧小箱庭串聯在一個大世界中。而我們便可以自由的通過自己的判斷,推理,選擇截然不同的路線完成獨一無二的拯救交界地的傳奇冒險。
所以大家不妨跟隨老賊的思路,充當他的“破壁人”,聽起來何樂不爲呢?
將至
(下期預告,科隆展最新看點大跟進)想要繼續與我一同冒險的朋友不妨點點關注,我會努力保證日更,爭取爲大家帶來高質量高營養的遊戲設計及熱點解析。
祝大家體驗高質遊戲,享受美好人生!
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