一、前言(必看)
接下来我会向大家列出法环的大多数劝退点并且 “通过分析老贼的设计思路” 并结合“我的个人游玩经历”为大家提供一些简单明了的“赏味方法”,
在此萨尔比希望能够帮助更多的朋友走进这片瑰丽而又伟大的世界!话不多说我们正片开始!
二、交界地の真正攻略
玩游戏正如品尝美食,不同品类的游戏也需要玩家们采用适应其设计的玩法才能获得更棒的体验
“不同技法所烹饪出的菜肴,食客可以尝试按照推荐的最佳食用方法来享用,以更好地体验美食的风味和口感,但最终应根据个人喜好、文化背景和实际情境调整,以最大化享受。”
而在法环中,部分朋友可能会局限于自己的游玩经验导致理解出现偏差,以至于卡关,负反馈拉满
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无引战,无对立,尊重每一位玩家
一、开放世界指引差,漫无目的,无所事事
在传统的线性游戏中,即使如魂一从祭祀场出发有五条路线可选,但玩家依然可以通过敌人的强弱来判断自己是不是该来这儿。
在部分开放世界中,设计者会通过限制等级(刺客信条)限制任务(对马岛)等等去限制玩家专心于特定区域。
这些都是设计者的“引导”,可轮到了法环我们的思路和游玩习惯就一定会产生冲突。
我们来捋一下逻辑,别的游戏我通过等级限制和敌人强度判断自己该不该来,法环是魂游,难度很高,所以我可能和敌人的强度差异大,那么我该怎么判断出我是在正确的道路上受苦还是误入了错误的道路呢??
从我们踏入交界地的一刻,我们就由数十种路线可选(是听白面具的?还是硬刚大树守卫?或者左拐去龙坑?又或者被宝箱怪误吞进矿坑?)
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总而言之,老头环过大的体量,让我们目不暇接,尽管存在赐福光芒的主线引导,npc的话语细节,我们也仍然可能因为路痴,记忆力等问题迷茫。
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虽然有指引
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无引战,无对立,尊重每一位玩家
所以我给大家的应对方法只有一个
搜!打!撤!
顾名思义
搜,乃观察此处景观,光点,小怪。看看自己是在平原,坑道还是城堡?昏暗狭窄空间时刻按住锁定键,光点处看看背身等等等等,目的乃收集信息,知己知彼,百战百胜
打,没错就是,打!
撤,打过了就跟着环境找篝火,打不过就立刻跑路,不必死磕,三十年河东三十年河西,去能打过的地方发育两波,再回来又是一条好汉!
二、boss太难,我破防了
boss难度高,死磕几遍都打不过,正常人要么去刷级,要么换轻松流派,刷级等于走向枯燥,轻松流派就意味着搜攻略破坏游戏连贯体验感。
这似乎是无法解决的问题,但常言道,十步之内必有解药。
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拉卡德表示赞同
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尊重每一位玩家,无拉踩,谢谢大家
所以我给大家的方法还是只有一个!
请主动的完成npc支线!请主动的完成npc支线!请主动的完成npc支线!
这里的设计原理非常简单,那就是老贼为了降低门槛扩大受众一定会放入部分的轮椅流派,但那么大的地图让玩家去哪找,他恨不得带着我们把猎犬长牙,名刀月隐,亵渎圣剑巴拉巴拉全都塞我们嘴里。
哎?对啊,带着我们?
于是,大量的轮椅武器会被塞进npc支线,如狼哥支线开局就给的猎犬长牙,又如火山官邸支线给的亵渎圣剑(怕我们打不过旁边就插着大蛇矛)曾经菈妮的暗月大剑等等等等
所以大家在迷茫时,切记跟着老贼的化身们行动即可!
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幽影树凋敝又雄伟
三、小结
法环可以说是继塞尔达,老滚,gta,罐头等开放世界类型游戏的基础之上又开创出的一个独到创新的开放世界类型,其特点在于通过暗指引,环境叙事,npc将一个一个精巧小箱庭串联在一个大世界中。而我们便可以自由的通过自己的判断,推理,选择截然不同的路线完成独一无二的拯救交界地的传奇冒险。
所以大家不妨跟随老贼的思路,充当他的“破壁人”,听起来何乐不为呢?
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将至
(下期预告,科隆展最新看点大跟进)想要继续与我一同冒险的朋友不妨点点关注,我会努力保证日更,争取为大家带来高质量高营养的游戏设计及热点解析。
祝大家体验高质游戏,享受美好人生!
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