游戏发售都半年了,在暑假才有时间给他通了,说个前半段的想法
因为玩法核心并没有发生变化,一样的操作逻辑,给人一种换皮双人成行的感觉,所以没有第一次玩到双人成行的欣喜,愉悦的感觉。
初步的感觉:惊喜感不如双人成行,剧情不如逃出生天。
但是必须承认,画面,世界观,玩法的扩充确实是实打实的进步。
比如:制作人也考虑到双人成行中玩家对画爱心的执着,但是之前的画板小,操作不灵活,颜料在脚上一走就是,无法修改
本作用花园直接扩大了画板,优化了画笔逻辑,可以让玩家更好的创作
诸如此类的升级比比皆是
如果第一次接触系列游戏,那你可能会说,双人成行不如双影,这是事实
回顾四作
《兄弟双子传说》:一个手柄控制两个角色,单人玩的双人游戏
《逃出生天》:越狱、卧底、复仇、背叛,电影化叙事的双人分屏合作游戏
《双人成行》:无边无际的创意,简单的炒作逻辑,跑、跳、冲,不同游戏玩法的创意结合
但是在刚接触双影奇境时,你会觉得,这和双人成行的区别是?正是因为一样的玩法,一样的天马行空创意,导致这两个游戏太相近了。就如同DS2和DS1,玩家少了那份惊喜的感觉。
带着这样的情绪直到最后一章,让我对这款游戏的想法发生了翻天覆地的变化
这一章虽然也是闯关,但是明显和前面的玩法有了区别
无缝的世界切换,同一场景在同一屏幕上两个玩家视角的两种世界观呈现。这让我想起了另一个游戏,锈湖工作室出品的《The Past Within》
相信大家也都玩过,就是两个玩家一个负责过去,一个负责未来,通过语言描述解谜。不过在双影中,这更加直观,你可以直接看到对方的画面,指导ta如何操作。
而最后的世界观穿梭,又让我想起了蜘蛛侠2中展示PS5主机优秀机能的空间跳跃,不同画面的无缝连接,确确实实震撼到我了,双影居然能做到这?
可惜,只有最后一章,且只有几十分钟的游玩时间,还是有点意犹未尽,确实对技术力的要求比前几章大很多。
不过有时候,浅尝则止才能带来无穷的回味呀
总体而言,很推荐和家人朋友玩一下,市面上最会做双人合作游戏的工作室毋庸置疑,最好的双人游戏也同样无需多言。
不过,不要吵架奥。尤其和女生玩的朋友,可不要嫌人家菜菜的呀
祝各位生活愉快,天天开心!!!
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