坦白讲,我对《双影奇境》并未寄予过高的期望。
这并非出于对 hazelight 工作室团队实力的质疑,只是因为前作《双人成行》实在太过优秀,几乎满足了我对双人同屏合作冒险游戏的所有想象。
而本作宣发之初就明确没有对核心模式作出调整,很难想象制作组怎么在底层不变的情况下青出于蓝,在前作已经用掉很多题材和巧思前提下,继续掏出让玩家们眼前一亮的东西。
在我预期里,能够维持前作水准,让游戏体量稍微再扩充些,就应该算是一部合格的续作了。
这样的观念延续到我正式体验游戏的第二个小时······然后,彻底被打消了。
01 玩法大乱炖,超多元幻想宇宙
“如何让合作玩法不重复”并不是一个容易解决的问题,《双人成行》消耗了大量双人协作创意,《双影奇境》怎么做到更好呢?
首先进一步拓展玩法类型。单就谜题而言,本作并没有太多创新或者飞跃式的进步,但制作团队从如何使游戏更加多元的角度出发,设计游戏。
最终的游戏体验,我觉得用“游戏大合集”来形容更为恰当:
通过视角的变换,游戏复刻了各种经典玩法。
从 3D 到 2.5D、2D,几乎涵盖了电子游戏历史上用过的所有视角,
从赛车竞速、贪吃蛇到横版平台跳跃、tps 射击等,所有能融入的玩法都被巧妙地整合进来。
此外,通过缩短单个玩法的体验时长,游戏始终维持着一种新鲜感,颇有种与刷短视频异曲同工的感觉。
每隔几分钟便需变换花样,确保同类设计不会连续出现。
游戏放弃进一步追求玩法的深度和重复体验的价值,而是通过不断堆砌新元素,为玩家创造持续的新鲜感和刺激,使得游戏高潮迭起,应接不暇。
这种设计虽然也被不少玩家诟病用完即弃过于浪费,还没爽够就戛然而止,但在我看来,这样的取舍是值得的:
由于涉及的玩法过于多样,制作组很难在设计阶段就清楚什么是玩家真正喜欢的,若放慢游戏节奏,那些在特定玩法上不够熟练的玩家来说,可能反而会造成折磨,得不偿失。
加快游戏节奏,虽然损失了一部分深度,但也算是能兼顾不同玩家群体喜好和游戏乐趣的中间方案。
最重头戏、玩家感知最强的,其实还是《双影奇境》大幅提升了演出和画面表现力。
双屏合为一屏、视角切换、子弹时间、一镜到底,电影般的画面演出与玩家游戏操作交相呼应。
极为简单的操作也能实现出天花乱坠高难表演效果,追逐战、高速移动、玩家前进时场景的剧烈变化,都极大地增强了游戏的情绪张力。
02 彩蛋和惊喜一路同行
游戏借用两位作家灵感的形式,将截然不同的世界风格巧妙地串联起来。
科幻线的赛博朋克霓虹与机甲金属元素令人热血沸腾,而奇幻线的巨龙巢穴、古堡和遗迹则展现出更为开阔的视野。
相比前作更加大开大合,题材的突破带来场景美术的进一步放飞,无数壮观宏大的场景忍不住驻足截图。
彩蛋和致敬元素无处不在,有种当年初看《头号玩家》的感觉,几乎每隔几分钟,我和搭子就会惊呼一声:
“啊!这个好像 xxx 里面的 xxx 啊”。
角色从高台跃下时完美致敬《刺客信条》的信仰之跃,
发现一个篝火坐下弹出黑魂的 ui,
win 系统经典的弹珠游戏,
前作饱受争议的小象这一作还在(还是可以扯碎它,太地狱了!!)
只要是电子游戏的爱好者,很难不对此感到兴奋。
主线之外,游戏更是设计了风格迥异的支线世界:
寻找三只猫的魔法世界有着一整条街道充满可交互的魔法道具;
猪猪进入屠宰场后化身烤肠,把自己烤熟后和搭子互相在身上挤酱,再乖乖躺进热狗里;
在流着巧克力酱、到处是糖果和美食的世界当两颗牙齿,最终击败“邪恶的牙医”
各种脑洞大开无厘头的创意和体验应接不暇,是主线之外的更大惊喜。这样的支线足足有 12 条,每次都让我感叹:
“怎么这么快结束,要是再多一点就好了。”
03 行业标杆级的优化与本地化
作为一款画面规格和表现力并不低的游戏,本作性能表现却实在远远超出意料,在绝大多数主流游戏设备上都有不错的画质表现。
steam deck 掌机也能在默认设置下几乎以 60 帧运行(进入部分新场景会有偶发掉帧),画质并不算太差,一些轻薄本亦能一战。
服务器终于不再坚守饱受诟病的烂橘子,可以直接调用 steam 联机服务器,实测在国内网络环境下稳定度不错,延迟可以接受。
偶尔高峰期会偶尔出现掉线,好在超高密度的自动存档点,并不太会影响游戏体验。
制作组对中国市场的重视可见一斑,全球最低价、0 点解锁、首发搭载中配、提前给了一堆国内博主优先体验资格(或商单),甚至在手绘故事支线中的谜题,特意做了一个中文谐音梗。
尽管中配版本中两位女性角色的声音有点难以分辨,加上译制腔会让人稍感出戏,但制作团队的努力仍然值得肯定。这本身就是对本地化重视态度的一种体现。
04 小结:游戏大年开好头
经历了十多个小时堪称疯狂的旅途,行至故事尾声,我才真正意识到之前担忧纯粹是我想多了。
《双影奇境》就是一款无比优秀的双人合作冒险游戏,它几乎继承了前作所有的优点和创新,并进一步堆料提质。
如果说前作通过玩法创新奠定了双人同屏合作类型的基础,本作则是纵向拓展了可能性:
更加疯狂的创意、更具冲击力的场景、更壮观的演出、更丰富的彩蛋和细节、更多玩法的“乱入混搭”,竟然在这款作品中同时实现。
也许这个说法会有些千篇一律,已经被很多测评夸过,但确实名副其实:
hazelight 工作室用《双影奇境》,再一次刷新了双人游戏品类的上限。
对于大部分玩家来说,本作都是一个不会踩坑的选择。
游戏出色的性能优化、诸多人性化减负设计(比如跳跃时大多数时候有自动吸附、高频自动存档、支持选关跳关)把本作上手门槛降得很低。
而一个水平相近、配合默契、时间还能对得上的游戏搭子,在本作中才是比显卡、操作技术更重要的“配置要求”。
如果你恰好有,那的确没有什么理由再错过这场旅途。
如果不是因为今年实在是游戏大年
后面还有一堆的游戏蓄势待发,年度游戏的香槟已经可以开起来了。
但无论如何,可以确定的是:
《双影奇境》已经为这个神仙打架、电子游戏史浓墨重彩的 2025 年,开了个令人惊艳的好头。
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