遊戲發售都半年了,在暑假纔有時間給他通了,說個前半段的想法
因爲玩法核心並沒有發生變化,一樣的操作邏輯,給人一種換皮雙人成行的感覺,所以沒有第一次玩到雙人成行的欣喜,愉悅的感覺。
初步的感覺:驚喜感不如雙人成行,劇情不如逃出生天。
但是必須承認,畫面,世界觀,玩法的擴充確實是實打實的進步。
比如:製作人也考慮到雙人成行中玩家對畫愛心的執着,但是之前的畫板小,操作不靈活,顏料在腳上一走就是,無法修改
本作用花園直接擴大了畫板,優化了畫筆邏輯,可以讓玩家更好的創作
諸如此類的升級比比皆是
如果第一次接觸系列遊戲,那你可能會說,雙人成行不如雙影,這是事實
回顧四作
《兄弟雙子傳說》:一個手柄控制兩個角色,單人玩的雙人遊戲
《逃出生天》:越獄、臥底、復仇、背叛,電影化敘事的雙人分屏合作遊戲
《雙人成行》:無邊無際的創意,簡單的炒作邏輯,跑、跳、衝,不同遊戲玩法的創意結合
但是在剛接觸雙影奇境時,你會覺得,這和雙人成行的區別是?正是因爲一樣的玩法,一樣的天馬行空創意,導致這兩個遊戲太相近了。就如同DS2和DS1,玩家少了那份驚喜的感覺。
帶着這樣的情緒直到最後一章,讓我對這款遊戲的想法發生了翻天覆地的變化
這一章雖然也是闖關,但是明顯和前面的玩法有了區別
無縫的世界切換,同一場景在同一屏幕上兩個玩家視角的兩種世界觀呈現。這讓我想起了另一個遊戲,鏽湖工作室出品的《The Past Within》
相信大家也都玩過,就是兩個玩家一個負責過去,一個負責未來,通過語言描述解謎。不過在雙影中,這更加直觀,你可以直接看到對方的畫面,指導ta如何操作。
而最後的世界觀穿梭,又讓我想起了蜘蛛俠2中展示PS5主機優秀機能的空間跳躍,不同畫面的無縫連接,確確實實震撼到我了,雙影居然能做到這?
可惜,只有最後一章,且只有幾十分鐘的遊玩時間,還是有點意猶未盡,確實對技術力的要求比前幾章大很多。
不過有時候,淺嘗則止才能帶來無窮的回味呀
總體而言,很推薦和家人朋友玩一下,市面上最會做雙人合作遊戲的工作室毋庸置疑,最好的雙人遊戲也同樣無需多言。
不過,不要吵架奧。尤其和女生玩的朋友,可不要嫌人家菜菜的呀
祝各位生活愉快,天天開心!!!
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