发售倒计时8天:从“番茄汁特效”到魔法风暴!

៷>ᴗ<៷距我的魔法肉鸽独游《小女巫幸存者》上线还有8天时间,今天我想来分享关于我在游戏开发道路上的故事。从“萌妹”到游戏制作人,我走了多少弯路。

🌟 起源:一个玩笑与《土豆兄弟》的“致命吸引力”

起因是很久之前我究极迷恋《土豆兄弟》,我的先生随口说了句不如我也来做一款这样的游戏,我当场愣住,用手指了指自己,“你是说我...我吗?”这句玩笑话成了命运的转折点。

他负责程序,我则需要自学像素美术与游戏设计,之前还在当社畜,很多东西都是每天加班回来再抽几小时慢慢学习积攒的。初版《小女巫幸存者》简陋得像个“半成品”:非常简陋的框架,UI设计约等于没有。

✨ 进化:20位小女巫的诞生

= =最初我其实只想画一个角色,因为我对自己的美术功底非常不自信。但好友试玩后眼睛发亮:“再多点可爱女巫吧!” 就这一句话,我再次去进修了像素美术:中华风、天然呆、小蘑菇、美人鱼(?)… 20位性格迥异的小女巫从笔尖诞生,每位都有独特的魔法特性。

🎮 战斗设计:从“番茄汁”到“魔法风暴”

而在怪物设计和战斗特效上我最开始也属于搞笑女那一档,先生看了我的初版沉默了很久,问我“你把游戏做得那么可爱,你击杀怪物时怎么那么像番茄汁泼别人身上了= =”,那没关系,我再重头再来。(gif动图分别为之前和现在的效果)

🌱 宣发长征:2人群聊到愿望单的逆袭

在最开始宣发的好几周里,群里只有我和一位B站粉丝。但我没有放弃,转机藏在坚持里:首篇小黑盒文章爆火,玩家们纷纷留言表示期待,随后发行商抛来橄榄枝,却要求涨价。

我拒绝了——“定价18元”是初心,我记得我当时的游戏开发梦,并不是想赚钱,而是我也想做一款有意思的游戏。

所以也请大家谅解我最近非常勤劳的宣发了,因为宣发费用没有多少,基本得靠我自己来QAQ。

⏳ 倒计时8天:愿为所有“白日梦想家”献上这份答卷

《小女巫幸存者》正式版将于下周五8月22日上线Steam,国区定价18元,首发九折仅需16.2元。它不完美,但满载诚意:含20款小女巫150款魔法守护使5张地图6款难度关卡外加无尽模式。

“为什么坚持低价?” ——因为我也曾是攒钱买游戏的学生,知道一份朴素心意有多珍贵。

🚀 点击加愿望单,助力独立开发者最后一搏

👉《小女巫幸存者》steam页面

8月22日,愿我们在魔法世界相遇!

写在最后:感谢所有支持《小女巫幸存者》的盒友,感谢粉丝群那277人——是你们让“番茄汁”变成了光✨

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