៷>ᴗ<៷距我的魔法肉鴿獨遊《小女巫倖存者》上線還有8天時間,今天我想來分享關於我在遊戲開發道路上的故事。從“萌妹”到遊戲製作人,我走了多少彎路。
🌟 起源:一個玩笑與《土豆兄弟》的“致命吸引力”
起因是很久之前我究極迷戀《土豆兄弟》,我的先生隨口說了句不如我也來做一款這樣的遊戲,我當場愣住,用手指了指自己,“你是說我...我嗎?”這句玩笑話成了命運的轉折點。
他負責程序,我則需要自學像素美術與遊戲設計,之前還在當社畜,很多東西都是每天加班回來再抽幾小時慢慢學習積攢的。初版《小女巫倖存者》簡陋得像個“半成品”:非常簡陋的框架,UI設計約等於沒有。
✨ 進化:20位小女巫的誕生
= =最初我其實只想畫一個角色,因爲我對自己的美術功底非常不自信。但好友試玩後眼睛發亮:“再多點可愛女巫吧!” 就這一句話,我再次去進修了像素美術:中華風、天然呆、小蘑菇、美人魚(?)… 20位性格迥異的小女巫從筆尖誕生,每位都有獨特的魔法特性。
🎮 戰鬥設計:從“番茄汁”到“魔法風暴”
而在怪物設計和戰鬥特效上我最開始也屬於搞笑女那一檔,先生看了我的初版沉默了很久,問我“你把遊戲做得那麼可愛,你擊殺怪物時怎麼那麼像番茄汁潑別人身上了= =”,那沒關係,我再重頭再來。(gif動圖分別爲之前和現在的效果)
🌱 宣髮長徵:2人羣聊到願望單的逆襲
在最開始宣發的好幾周裏,羣裏只有我和一位B站粉絲。但我沒有放棄,轉機藏在堅持裏:首篇小黑盒文章爆火,玩家們紛紛留言表示期待,隨後發行商拋來橄欖枝,卻要求漲價。
我拒絕了——“定價18元”是初心,我記得我當時的遊戲開發夢,並不是想賺錢,而是我也想做一款有意思的遊戲。
所以也請大家諒解我最近非常勤勞的宣發了,因爲宣發費用沒有多少,基本得靠我自己來QAQ。
⏳ 倒計時8天:願爲所有“白日夢想家”獻上這份答卷
《小女巫倖存者》正式版將於下週五8月22日上線Steam,國區定價18元,首發九折僅需16.2元。它不完美,但滿載誠意:含20款小女巫150款魔法守護使5張地圖6款難度關卡外加無盡模式。
“爲什麼堅持低價?” ——因爲我也曾是攢錢買遊戲的學生,知道一份樸素心意有多珍貴。
🚀 點擊加願望單,助力獨立開發者最後一搏
8月22日,願我們在魔法世界相遇!
寫在最後:感謝所有支持《小女巫倖存者》的盒友,感謝粉絲羣那277人——是你們讓“番茄汁”變成了光✨
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