现在游戏最能给玩家刺激的几种正反馈中,最直接的无非抽卡出货和爆装备,前段时期的闲想中,突然开始思考一个问题,游戏道具中的颜色分级制度是从什么时候开始的,在游戏玩家的认知中紫色及以上的装备都给人以稀有的感觉,而蓝绿白装备则是普普通通呢?
先说说主流的几种颜色分级制度吧
比如由一些欧美厂商一直沿用的颜色,也是大多数游戏都在用,认可度最高的分级:
欧美:灰→白→绿→蓝→紫→橙(金)
哇~金色传说
还有很多日系二游常用的,比如二游常青树fgo的卡面:
日系:铜→银→金→虹(彩)
fgo抽卡动画四星为金色,五星会有彩色光圈,然后一看又歪
再其次便是各种其他的衍生颜色分级,比如CSGO的开箱,纪念包中会有浅蓝色,武器箱会有粉色等更细致的分级,最稀有的也是红色饰品或者出金的手套/刀(咆哮属于特殊因素)
大地球滑步/急停警告
那么颜色区分稀有度的起点在哪?
游戏道具稀有度以颜色区分的起源可以追溯到桌游和早期电子游戏
在《龙与地下城》(1974)1974年推出的早期版本中,魔法物品已通过文字描述区分稀有度(如"传奇""稀有"),但尚未系统化使用颜色
在《万智牌》(1993)中出现了系统化的颜色分级
黑色=稀有(Rare)
蓝色=非普通(Uncommon)
白色=普通(Common)
金色=秘稀(Mythic Rare)
白色作为普通的因素有很大一部分是因为印刷成本低,看起来也平平无奇,而金色也代表了最高的等级
下面这位更是重量级,来自暴雪的:
《暗黑破坏神1》(1996)
首次在ARPG中引入颜色分级(白色=普通,蓝色=魔法),黄色装备为“独特”(Unique)
然后暴雪在其续作中继续打磨了颜色稀有度分级:
《暗黑破坏神2》(2000)
制定了完整的颜色分级制度:
白色=普通(Normal)
蓝色=魔法(Magic)
黄色=稀有(Rare)
绿色=套装(Set)
金色=独特(Unique)(颜色较暗也被称暗金)
接下来暴雪则一直在其游戏中沿用颜色区分稀有度的制度,于是又有了接下来的:
《魔兽世界》(2004)
灰色=垃圾(Junk)
白色=普通(Common)
绿色=优秀(Uncommon)
蓝色=精良(Rare)
紫色=史诗(Epic)
橙色=传说(Legendary)
这套系统扩展了之前几作的颜色分级,并进行了广泛的推广和普及,成为了现在游戏玩家都公认的稀有度分级,以至于两件道具只需看一眼,不需要知道它叫什么,不需要看效果和词条,便能知道哪件道具更好,正是这套制度能直接给人类在打游戏时最敏感的视觉最直观的冲击,清晰可见简单易懂,才广为流传沿用至今
话说以前的暴雪,确实能整出很多独特的创意,包括那个死在了2016年的游戏
那为何玩家一看白色就知道这是平平无奇的东西,而紫色金色一眼便是稀有道具呢?
稀有度如此界定是基于人类认知习惯、历史传统、视觉心理学以及游戏设计原则共同作用的结果
灰白色:劣质的/普通的似乎是毫无疑问的,在早期的桌游中,白色的印刷成本也是最低的,所以数量也是最多的

绿色:平静、自然,作为白色的上级,有色彩但依旧平平无奇,多用于表示有植物/生命元素的东西
蓝色:上面说到暗黑中把蓝色叫做magic,代表了魔法,在很多经典魔幻作品里也经常会把魔法具象为蓝色的物品,也常和冰或水元素联系起来

ff16中巴哈姆特boss战
古埃及的天空之神荷鲁斯被描绘为蓝色皮肤,象征天空的神圣力量
美索不达米亚文明:青金石制成的蓝色颜料用于祭祀神器,代表天神安努的领域
北欧神话:密米尔之泉呈现蓝色,奥丁以一只眼睛为代价饮用获得魔法智慧
凯尔特德鲁伊:将天然泉水视为魔法之源,其幽蓝色被视为超自然力量的具现
现代游戏也是这样,比如最终幻想世界观里的水晶,比如老头环里的辉石魔法,于是这种颜色常带着一些魔法的色彩,似乎蓝色长袍和帽子已经成为了法师的代表着装
紫色:神秘、尊贵且稀有
紫色稀有无疑与罗马有关,在当时的西方紫色是一种极其稀缺的染料
在罗马皇室所用的腓尼基骨螺紫每提取1克染料需1.2万只地中海骨螺
罗马《紫袍法令》规定:仅皇帝有权穿全紫长袍,违者株连家族
拜占庭帝国将皇室产房装饰紫色丝绸,"生于紫色"(Porphyrogenitus)成为皇室血统专用词
![]()
古埃及也曾用紫色的布包裹木乃伊,并认为与木乃伊的防腐咒语直接相关,古埃及人也认为紫色护身符能引导亡魂穿越冥界
有趣的是与西方不同,中国紫色的神圣性更多来自天文崇拜而非染料稀缺
在我国紫色也自古是一种稀有的,代表尊贵的颜色,本土宗教道教也以紫为尊贵,如紫气东来,紫微星等,故宫也称紫禁城
唐代从波斯引进更鲜艳的紫矿(一种含锰矿物染料)
唐高宗时期正式确立"三品以上服紫",从此后来的朝代便开始成为大臣官服的用色
后来明代通过海上贸易获得美洲胭脂虫红,可染出更稳定的紫色
金色/橙色(在某种程度上游戏中好像常常把这俩放在同一等级且只会出现一种):传说,至高无上,金色在权力、宗教、艺术和民俗中扮演了重要角色
世界各地的各种族人类好像自古以来就有一种共识,便是金这种稳定到常常会以单质存在的自然矿物很珍贵,金色也象征着无数不同种族人类的美好愿望,比如财富,太阳,尊贵与权力,在我国这种现象更为常见,金黄色更是中国封建时期皇权的象征

龙椅
秦汉时期已用栀子染出明亮黄色,叠加媒染剂(如明矾)可增强光泽
古埃及和罗马用藏红花染出奢华金黄色,但因成本过高(约7万朵花制1磅染料),仅限皇室
日本"黄八丈"丝绸用黄檗染出金色调,江户时代成为武士阶层象征
我国唐代更有将金箔融入丝绸的工艺
真金昂贵,仿金技术又受技术局限,金色便一直遵循物以稀为贵的原则成为世界各地人们认知中昂贵稀有的颜色
纵观历史,以颜色区分稀有度似乎是人类历史上的必然趋势
从远古时期的石器时代开始,研磨矿物和植物获取简单的染料
到古典时期会使用动物产品,发酵技术,简单的合成获取更多的色彩
再到中世纪使用高级染料更方便的获取染料降低成本
经历近代的大航海与工业革命的发展与交流,化学合成的成熟,人类已经掌握了世间万物色彩缤纷的秘密
正是在数千年的探索与发展中,人们认识了各种各样的色彩,从现代工业印刷的最低成本到封建帝国皇室独享的珍贵染料,从远古森林的蓬勃生命到魔幻作品的魔法老头,人们也在漫长的历史中无形的为各种颜色的含义与价值赋予了属性,以至于每种颜色都有其独特的意义
文明6开场白恰如其分
从水下第一个生命的萌芽开始
到石器时代的巨型野兽
再到人类第一次直立行走
你已经历许多
现在,开启你最伟大的探索吧
人文与历史的有趣之处或许就是这样,无数细小的方向联系在一起,形成人类文明的科技树与文化树
当石器时代的人类将石灰涂抹在身躯和脸颊的时候,他是否会想到他会和罗马帝国为了给皇帝染袍捞骨螺的奴隶一起推动了电子游戏的发展吗?
因为颜色分级制度从来都没有固定的答案,大多数情况都是约定俗成,所以关于最珍贵的是橙/金/红/彩,还是其他,各种游戏不尽相同,欢迎探讨,其次有从事染料合成等行业的也可以发表意见,为各位和本人科普
电牛牛谢谢喵
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
