現在遊戲最能給玩家刺激的幾種正反饋中,最直接的無非抽卡出貨和爆裝備,前段時期的閒想中,突然開始思考一個問題,遊戲道具中的顏色分級制度是從什麼時候開始的,在遊戲玩家的認知中紫色及以上的裝備都給人以稀有的感覺,而藍綠白裝備則是普普通通呢?
先說說主流的幾種顏色分級制度吧
比如由一些歐美廠商一直沿用的顏色,也是大多數遊戲都在用,認可度最高的分級:
歐美:灰→白→綠→藍→紫→橙(金)
哇~金色傳說
還有很多日系二遊常用的,比如二遊常青樹fgo的卡面:
日系:銅→銀→金→虹(彩)
fgo抽卡動畫四星爲金色,五星會有彩色光圈,然後一看又歪
再其次便是各種其他的衍生顏色分級,比如CSGO的開箱,紀念包中會有淺藍色,武器箱會有粉色等更細緻的分級,最稀有的也是紅色飾品或者出金的手套/刀(咆哮屬於特殊因素)
大地球滑步/急停警告
那麼顏色區分稀有度的起點在哪?
遊戲道具稀有度以顏色區分的起源可以追溯到桌遊和早期電子遊戲
在《龍與地下城》(1974)1974年推出的早期版本中,魔法物品已通過文字描述區分稀有度(如"傳奇""稀有"),但尚未系統化使用顏色
在《萬智牌》(1993)中出現了系統化的顏色分級
黑色=稀有(Rare)
藍色=非普通(Uncommon)
白色=普通(Common)
金色=祕稀(Mythic Rare)
白色作爲普通的因素有很大一部分是因爲印刷成本低,看起來也平平無奇,而金色也代表了最高的等級
下面這位更是重量級,來自暴雪的:
《暗黑破壞神1》(1996)
首次在ARPG中引入顏色分級(白色=普通,藍色=魔法),黃色裝備爲“獨特”(Unique)
然後暴雪在其續作中繼續打磨了顏色稀有度分級:
《暗黑破壞神2》(2000)
制定了完整的顏色分級制度:
白色=普通(Normal)
藍色=魔法(Magic)
黃色=稀有(Rare)
綠色=套裝(Set)
金色=獨特(Unique)(顏色較暗也被稱暗金)
接下來暴雪則一直在其遊戲中沿用顏色區分稀有度的制度,於是又有了接下來的:
《魔獸世界》(2004)
灰色=垃圾(Junk)
白色=普通(Common)
綠色=優秀(Uncommon)
藍色=精良(Rare)
紫色=史詩(Epic)
橙色=傳說(Legendary)
這套系統擴展了之前幾作的顏色分級,並進行了廣泛的推廣和普及,成爲了現在遊戲玩家都公認的稀有度分級,以至於兩件道具只需看一眼,不需要知道它叫什麼,不需要看效果和詞條,便能知道哪件道具更好,正是這套制度能直接給人類在打遊戲時最敏感的視覺最直觀的衝擊,清晰可見簡單易懂,才廣爲流傳沿用至今
話說以前的暴雪,確實能整出很多獨特的創意,包括那個死在了2016年的遊戲
那爲何玩家一看白色就知道這是平平無奇的東西,而紫色金色一眼便是稀有道具呢?
稀有度如此界定是基於人類認知習慣、歷史傳統、視覺心理學以及遊戲設計原則共同作用的結果
灰白色:劣質的/普通的似乎是毫無疑問的,在早期的桌遊中,白色的印刷成本也是最低的,所以數量也是最多的
綠色:平靜、自然,作爲白色的上級,有色彩但依舊平平無奇,多用於表示有植物/生命元素的東西
藍色:上面說到暗黑中把藍色叫做magic,代表了魔法,在很多經典魔幻作品裏也經常會把魔法具象爲藍色的物品,也常和冰或水元素聯繫起來
ff16中巴哈姆特boss戰
古埃及的天空之神荷魯斯被描繪爲藍色皮膚,象徵天空的神聖力量
美索不達米亞文明:青金石製成的藍色顏料用於祭祀神器,代表天神安努的領域
北歐神話:密米爾之泉呈現藍色,奧丁以一隻眼睛爲代價飲用獲得魔法智慧
凱爾特德魯伊:將天然泉水視爲魔法之源,其幽藍色被視爲超自然力量的具現
現代遊戲也是這樣,比如最終幻想世界觀裏的水晶,比如老頭環裏的輝石魔法,於是這種顏色常帶着一些魔法的色彩,似乎藍色長袍和帽子已經成爲了法師的代表着裝
紫色:神祕、尊貴且稀有
紫色稀有無疑與羅馬有關,在當時的西方紫色是一種極其稀缺的染料
在羅馬皇室所用的腓尼基骨螺紫每提取1克染料需1.2萬隻地中海骨螺
羅馬《紫袍法令》規定:僅皇帝有權穿全紫長袍,違者株連家族
拜占庭帝國將皇室產房裝飾紫色絲綢,"生於紫色"(Porphyrogenitus)成爲皇室血統專用詞
古埃及也曾用紫色的布包裹木乃伊,並認爲與木乃伊的防腐咒語直接相關,古埃及人也認爲紫色護身符能引導亡魂穿越冥界
有趣的是與西方不同,中國紫色的神聖性更多來自天文崇拜而非染料稀缺
在我國紫色也自古是一種稀有的,代表尊貴的顏色,本土宗教道教也以紫爲尊貴,如紫氣東來,紫微星等,故宮也稱紫禁城
唐代從波斯引進更鮮豔的紫礦(一種含錳礦物染料)
唐高宗時期正式確立"三品以上服紫",從此後來的朝代便開始成爲大臣官服的用色
後來明代通過海上貿易獲得美洲胭脂蟲紅,可染出更穩定的紫色
金色/橙色(在某種程度上遊戲中好像常常把這倆放在同一等級且只會出現一種):傳說,至高無上,金色在權力、宗教、藝術和民俗中扮演了重要角色
世界各地的各種族人類好像自古以來就有一種共識,便是金這種穩定到常常會以單質存在的自然礦物很珍貴,金色也象徵着無數不同種族人類的美好願望,比如財富,太陽,尊貴與權力,在我國這種現象更爲常見,金黃色更是中國封建時期皇權的象徵
龍椅
秦漢時期已用梔子染出明亮黃色,疊加媒染劑(如明礬)可增強光澤
古埃及和羅馬用藏紅花染出奢華金黃色,但因成本過高(約7萬朵花制1磅染料),僅限皇室
日本"黃八丈"絲綢用黃檗染出金色調,江戶時代成爲武士階層象徵
我國唐代更有將金箔融入絲綢的工藝
真金昂貴,仿金技術又受技術侷限,金色便一直遵循物以稀爲貴的原則成爲世界各地人們認知中昂貴稀有的顏色
縱觀歷史,以顏色區分稀有度似乎是人類歷史上的必然趨勢
從遠古時期的石器時代開始,研磨礦物和植物獲取簡單的染料
到古典時期會使用動物產品,發酵技術,簡單的合成獲取更多的色彩
再到中世紀使用高級染料更方便的獲取染料降低成本
經歷近代的大航海與工業革命的發展與交流,化學合成的成熟,人類已經掌握了世間萬物色彩繽紛的祕密
正是在數千年的探索與發展中,人們認識了各種各樣的色彩,從現代工業印刷的最低成本到封建帝國皇室獨享的珍貴染料,從遠古森林的蓬勃生命到魔幻作品的魔法老頭,人們也在漫長的歷史中無形的爲各種顏色的含義與價值賦予了屬性,以至於每種顏色都有其獨特的意義
文明6開場白恰如其分
從水下第一個生命的萌芽開始
到石器時代的巨型野獸
再到人類第一次直立行走
你已經歷許多
現在,開啓你最偉大的探索吧
人文與歷史的有趣之處或許就是這樣,無數細小的方向聯繫在一起,形成人類文明的科技樹與文化樹
當石器時代的人類將石灰塗抹在身軀和臉頰的時候,他是否會想到他會和羅馬帝國爲了給皇帝染袍撈骨螺的奴隸一起推動了電子遊戲的發展嗎?
因爲顏色分級制度從來都沒有固定的答案,大多數情況都是約定俗成,所以關於最珍貴的是橙/金/紅/彩,還是其他,各種遊戲不盡相同,歡迎探討,其次有從事染料合成等行業的也可以發表意見,爲各位和本人科普
電牛牛謝謝喵
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