花完500w后,我九年的游戏制作生涯要告一段落了

深夜,看着屏幕上弹出的“余额为零”提示,我点了一根烟,长叹了一口气。

九年了。这九年的独立游戏制作生涯,此刻就像走马灯一样在我脑海里闪过。从以前死磕RPG、肉鸽和各种魔塔类游戏,到现在决定挑战自我……为了这部最新的作品《砂路见塔》,我真的倾其所有,前前后后砸进去了整整 500w。

现在,底裤都亏穿了,一滴都没有了。

所以,经过深思熟虑,今天我决定在小黑盒正式向大家宣布: 零殇的游戏制作生涯,要暂时告一段落了。

主要是因为,我为了制作《砂路见塔》用来跑AI的 500w Token 限额,今天刚刚被彻底花光了。 API已经无情地拒绝了我的请求,所以今天的制作生涯只能到此为止,等明天额度刷新了我再继续。(理直气壮.jpg)

祝大伙儿节日快乐!

为了庆祝这个节日,我的全新神(人)作(品)——《砂路见塔》,今天4月1日正式在蓝色手机平台上线啦!

熟悉我的老玩家可能知道我以前擅长搞什么类型,但这次,是我首次用塔普魅可制作视觉小说!因为是第一次跨界尝试做这种纯剧情向的游戏,说实话心里挺忐忑的,很多部分现在也还在疯狂打磨和完善中,但我实在等不及想让大家先体验一下核心内容了。

短篇?剧情绝不注水(真的吗),全流程通关大约需要 5-6小时,绝对能让你沉浸式体验一段完整的故事。

听觉享受?: 游戏现已实装 全中文配音!(别问,问就是狂烧Token换来的)。至于其他语言的配音,目前正在紧锣密鼓地(等token)中,敬请期待。

希望各位盒友能去蓝色平台捧个场,搜一下《砂路见塔》。玩得开心的话求个好评,有觉得不足的地方也请在评论区狠狠地给我提意见,这对一个初次做视觉小说的开发者来说真的非常重要!

参考文献:做了八年游戏,很抱歉以这种方式和大家说再见。愚人节快乐ing - 小黑盒

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