上線十小時,遭遇不明攻擊至服務器癱瘓的《巴爾的遺產》如何了?

前言

掛機、策略、刷寶,這幾個標籤組合起來你能想到什麼遊戲?《梅爾沃放置》、《龍崖》、《動物溫泉:線條小狗》……

其實關於這類的遊戲,一句話總結就是:時長前景不明確、冷門、玩家粘性低,一句話,即便是做個肉鴿遊戲也好過做掛機刷寶遊戲,這麼多年了,算是比較出圈的也就是《梅爾沃放置》了,其實這與桌寵模擬類遊戲倒也算”難兄難弟了“,而今天要說的這款遊戲就是發售僅10h,就遭到不明攻擊的《巴爾的遺產》

掛機刷寶一定與”摸魚”、"休閒“是相掛鉤的,總的來說掛機刷寶遊戲的副本和核心機制都要少觸雷、正反饋要合理,以及遊戲的可持續性,也是影響一款掛機遊戲的核心元素之一。但在上線初期似乎是讓玩家扔進了雷區一般,尤其是在後期經歷了十分殘酷的體驗後,好感度確實降低了不少,不過在經歷了一系列發售災難後,這款遊戲的實際質量是有7分的,那這也不是我一個人的結論,在Steam近期評價中,好評率接近70%了。

首發、災難

首先就是標題所述,在發售僅十天,就遭到了不明攻擊,對於後續線上體驗和存檔都是毀滅性的打擊,尤其是在我20餘個小時的存檔被刪掉後,負面情緒可想而知了(刪檔爲更新後所至,雲存檔癱了!)如果是本地存檔情況會好很多,而且線上玩法也被暫停。

其中最慘的開了四次新檔,結果全bi,只能說很有憤怒了。

遊戲的災難其實還不止於此,本以爲只是一次小小的首發災難,然,遊戲的玩法也是相當的雷啊,這其中最令玩家感到不爽的就是遊戲的平衡、升級極慢、引導稀爛等問題,那關於這些諸多問題,也會在本文中展開來講。

升級慢!

說真的,掛機刷寶遊戲雖說咱不算是專業的,但多少也玩過不少掛機刷寶遊戲,畢竟做牛馬時,也只有這類遊戲聊以自慰了,但我從未在《巴爾的遺產》中感到便祕感,反饋到遊戲中就是進度慢、升級慢,那具體升級有多慢呢,在接近15h的體驗中,未達20級,一方面是遊戲本身的機制和副本難度設計存在平衡失調,另一方面也有引導系統的背鍋。

當然,我還不是最慘的,有的玩家甚至玩了上百小時,開了四個新檔,然後全bi了。

引導

在現實中路癡了,打開某某地圖軟件或者尋找一好心人,感受一下人文關懷。但在《巴爾的遺產》可就難了,這款遊戲的引導可以說是“勸退”級了,主線劇情在村莊中會有帶指引點標記,但這不是重點,因爲村莊中很多功能、NPC、房間功能能壓根沒有任何提示和玩法介紹,就拿最明顯的一點,前期玩家只有一個角色上陣,但在解鎖酒館後,就可以進行招募了,然後,這一功能沒有提示,或者說,在你點擊建築後會告訴你作用,至於怎麼招募,自己摸索吧!

這也導致在我玩到18級時,纔看到、學會招募角色加入隊伍,村莊不大,但需要你不放過任何一個不起眼的“點”,對遊戲的基礎操作和玩法竟然需要“探索”可以說,很硬拉時長了。

平衡

一款遊戲存在平衡失調是很正常的,甚至有的遊戲會在測試之際就故意將一些破壞平衡的元素加入其中,比如魂遊就經常將輪椅武器放入遊戲前期。但這種失去平衡的玩法是可控的,畢竟你可以選擇用,也可以不用,而在《巴爾的遺產》中就不一樣了,要說這一點就不得不提一下裝備稀有度了

稀有度:

普通(黑色)、罕見(淺藍色)、魔法(深藍色)、稀有(黃色)、史詩(綠色)、傳奇(紅色)和聖(橙色)

除了稀有性之外,該遊戲中的裝備還有一個隱藏的前綴——等級。您可以通過將鼠標懸停在物品欄中的物品上並按 [ALT] 來查看物品的等級——等級將顯示在物品等級的右側。

  • 基礎、高級、精英

每種類型的物品都有自己獨特的詞綴池,當物品掉落時,系統會從該池中隨機分配詞綴效果。(詞條)例如,在項目中 橘子顎骨心靈帽顎骨帽是物品名稱心靈是後綴橘子是前綴,詞條:心靈提供 +4 能量,橘子提供 +9% 閃電抗性。

這些詞綴提供的獎勵可以在固定範圍內變化。例如,心靈後綴可以隨機授予 +4 到 +6 能量,具體取決於擲骰。每種物品類型都有自己的前綴和後綴池,並且大多數詞綴都有等級要求。例如,心靈後綴僅出現在 7 級或更高級別的物品上。

哎,按照常理來說,當然是越稀有的武器,越強,但在這款遊戲中不全是如此,不光如此,這些稀有裝備基本全看運氣,或者說以掉落率控制玩家的進度,進而影響玩家的遊玩時間。

平衡問題也不僅反應在上述方面,另一個就是副本難度了,或者說前期很容易遭到卡關。

存儲

隨着遊戲的進行,玩家在副本不斷的掃蕩中,會積攢大量的金幣,這些金幣可以在鐵匠等商人處購買裝備,也能擴展存儲空間,當然存儲空間的解鎖所需的金幣是持續增加的。

另一個比較詬病的點就是沒有一鍵收取功能,所有獲得的裝備都需要玩家自己一個個放進倉庫中。

戰鬥

這方面其實可講的並不多,掛機刷寶遊戲,主要玩法其實就是對裝備、資源的分配和副本玩法,玩家只需要研究裝備詞條,所以這一點其實可以將用傭兵系統納入進來展開說說,

僱傭兵有不同的等級,從最低到最高:D → C → B → A → S 等級更高的僱傭兵擁有更好的基礎屬性。

每個僱傭兵都有兩個隨機技能。這些技能以後無法更改,因此請謹慎選擇。隨着傭兵等級的提高,技能組合和質量也會提高。技能邊框的顏色提供了有關技能稀有度的快速視覺提示。

確保重新滾動,直到你得到一個技能組合強大的僱傭兵,因爲這將顯着影響他們的性能上限和戰鬥潛力。

  • 武器基礎傷害 = 基礎武器傷害 ×(1 + 武器 % 加成)+ 固定武器加成傷害

  • 傷害減免率=防禦/(防禦+2000)

  • 元素抗性基於技能造成的傷害類型

  • 如果攻擊暴擊,則最終傷害乘以 2

狂戰士:猛擊 + 嘲諷

猛擊是主要的傷害技能,而嘲諷則對敵人施加減益效果。

魔術師:冰凍 + 冰凍盔甲

冰凍造成全地圖 AoE 傷害,冰凍護甲提高生存能力。

巫師:毒藥爆炸 + 血傀儡

毒爆是主要的傷害技能,還會召喚血傀儡來提供額外的傷害支持。

護林員:散射箭 + 亂舞

散射箭對所有敵人造成傷害,而亂舞則提高遊俠的攻擊頻率。

聖 騎士: 聖火+力量

聖火賦予聖騎士堅實的攻擊能力,而力量則增強盟友的傷害。

全屏

遊戲在發售初期,因爲是掛機類遊戲,這種類型的遊戲很多都是半屏,但因爲界面UI有點小,導致引導受到影響,所以製作組也是很聽勸,立馬就更新了全屏設置,當然更新不止於此,而且更新的頻率也是相當尊重玩家了。

8.6日更新一覽:

8.8日更新一覽:

暗黑like

《巴爾的遺產》在未發售時,斬獲1.5w心願單,這在衆多小製作遊戲、獨立遊戲中還是不常見的,而能收穫如此多玩家的期待,我想和它的選材和風格等是分不開的,正如小標題所述,《巴爾的遺產》是一款暗黑like遊戲,所以其畫風、美術等還是很吸引眼球的。

總結

遊戲的內核其實在掛機刷寶這個類別中還是值得一玩的,但除了首發災難外,其諸多細節真的很有進步空間,比如一鍵收取裝備、平衡、UI、自動出售等。但在遊戲內容方面,很是豐富了,比如其中沒提到的寶石、符文玩法,那真的是有得玩了,輕鬆玩個數百小時是沒問題的,度過前期就走上正軌了,作爲掛機遊戲,還有線上模式,可以與玩家互相交易,能有這個功能,可見遊戲本身還是有野心的,近期的好評率也是達到70%左右了,後期再優化、平衡數值方面做好,還是很有潛力。

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