《忍者龙剑传4》媒体试玩零差评!双主角革新战斗引爆期待

外媒试玩反馈一致认为,本作在保留系列高速节奏与极致难度(大师模式仍“难如登天”)的同时,通过白金工作室注入的“完美闪避”“格挡”机制大幅提升策略深度,IGN盛赞其战斗手感“超越《忍龙2》,成为系列真正进化之作”。双主角设计成核心亮点:

新主角八云性格外向张扬,武器灵活多变,独创“血鸦形态”可操纵血液化刃,以承受伤害换取致命反击,甚至格挡原本无法防御的招式。隼龙回归专注太刀连击,新增“闪光形态”实现疾风骤雨式进攻,经典招式飞燕、饭纲落悉数保留。通关首关即可解锁“章节重玩”与“试炼模式”,随时切换角色体验差异化战斗风格。

系列首次强化剧情表现,八云在赛博朋克东京的暴雨场景中,通过与其他忍者对话深度铺陈世界观,打破过往“重战斗轻叙事”的传统。画面技术全面升级,战斗特效融合血液粒子与刀光残影,Boss战设计兼具创意与压迫感,被PushSquare评为“满足粉丝十年等待的视听盛宴”。游戏提供多档难度选项,既延续硬核挑战(杂兵战也需精密操作),又允许休闲玩家流畅体验。优化方面,XSX确认支持120帧高性能模式,PC版预售已开启(国区标准版298元),预购赠“黑龙后裔”外观。

媒体共识认为,《忍龙4》通过双主角机制、战斗深度革新及叙事突破,完美平衡传统与创新,有望成为“系列新巅峰”。游戏将于10月21日发售,科隆展(8月20日-24日)将提供公开试玩。

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