外媒試玩反饋一致認爲,本作在保留系列高速節奏與極致難度(大師模式仍“難如登天”)的同時,通過白金工作室注入的“完美閃避”“格擋”機制大幅提升策略深度,IGN盛讚其戰鬥手感“超越《忍龍2》,成爲系列真正進化之作”。雙主角設計成核心亮點:
新主角八雲性格外向張揚,武器靈活多變,獨創“血鴉形態”可操縱血液化刃,以承受傷害換取致命反擊,甚至格擋原本無法防禦的招式。隼龍迴歸專注太刀連擊,新增“閃光形態”實現疾風驟雨式進攻,經典招式飛燕、飯綱落悉數保留。通關首關即可解鎖“章節重玩”與“試煉模式”,隨時切換角色體驗差異化戰鬥風格。
系列首次強化劇情表現,八雲在賽博朋克東京的暴雨場景中,通過與其他忍者對話深度鋪陳世界觀,打破過往“重戰鬥輕敘事”的傳統。畫面技術全面升級,戰鬥特效融合血液粒子與刀光殘影,Boss戰設計兼具創意與壓迫感,被PushSquare評爲“滿足粉絲十年等待的視聽盛宴”。遊戲提供多檔難度選項,既延續硬核挑戰(雜兵戰也需精密操作),又允許休閒玩家流暢體驗。優化方面,XSX確認支持120幀高性能模式,PC版預售已開啓(國區標準版298元),預購贈“黑龍後裔”外觀。
媒體共識認爲,《忍龍4》通過雙主角機制、戰鬥深度革新及敘事突破,完美平衡傳統與創新,有望成爲“系列新巔峯”。遊戲將於10月21日發售,科隆展(8月20日-24日)將提供公開試玩。
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