據外媒thegamer報道,知名爆料人Millie A透露,索尼內部已將Xbox定義爲“日漸式微的平臺”,認爲其儘管存在,但已無法影響PlayStation的高端內容戰略規劃。這一判斷源於雙方市場差距的持續擴大:自2013年Xbox One首發失利後,微軟雖通過Game Pass訂閱制及收購(如動視暴雪)推動創新,但始終未能縮小與索尼的份額落差。
索尼明確表示《最後生還者》《戰神》等3A級單人作品不會移植至Xbox平臺,以維持PlayStation的獨家內容優勢。追求玩家規模的實時服務型遊戲(如本月將登陸Xbox的《地獄潛者2》)成爲例外,因其需最大化用戶覆蓋而非依賴品牌獨佔。儘管Devcom大會業內人士指出“獨佔影響力減弱”,但索尼的跨平臺選擇凸顯其精準計算——僅開放服務型遊戲可避免直接強化微軟生態,同時收割多平臺用戶紅利。與之呼應的是,索尼正加速從“硬件核心”向“平臺服務”轉型:財報確認將重心轉向社區擴展與用戶參與度提升,第一方遊戲通過PC/多平臺發行擴大品牌輻射,硬件收入佔比逐步降低。
前PlayStation高管Shawn Layden曾稱“Xbox永遠無法建立全球性市場”,此番爆料進一步揭示主機競爭格局的固化。而Xbox能否借雲遊戲、AI等技術破局,仍需時間驗證。
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