索尼内部文件曝光:PS不再视Xbox为竞争对手!差距太大!

据外媒thegamer报道,知名爆料人Millie A透露,索尼内部已将Xbox定义为“日渐式微的平台”,认为其尽管存在,但已无法影响PlayStation的高端内容战略规划。这一判断源于双方市场差距的持续扩大:自2013年Xbox One首发失利后,微软虽通过Game Pass订阅制及收购(如动视暴雪)推动创新,但始终未能缩小与索尼的份额落差。

索尼明确表示《最后生还者》《战神》等3A级单人作品不会移植至Xbox平台,以维持PlayStation的独家内容优势。追求玩家规模的实时服务型游戏(如本月将登陆Xbox的《地狱潜者2》)成为例外,因其需最大化用户覆盖而非依赖品牌独占。尽管Devcom大会业内人士指出“独占影响力减弱”,但索尼的跨平台选择凸显其精准计算——仅开放服务型游戏可避免直接强化微软生态,同时收割多平台用户红利。与之呼应的是,索尼正加速从“硬件核心”向“平台服务”转型:财报确认将重心转向社区扩展与用户参与度提升,第一方游戏通过PC/多平台发行扩大品牌辐射,硬件收入占比逐步降低。

前PlayStation高管Shawn Layden曾称“Xbox永远无法建立全球性市场”,此番爆料进一步揭示主机竞争格局的固化。而Xbox能否借云游戏、AI等技术破局,仍需时间验证。

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