戰地6設計師揭祕打造地圖的祕訣,地圖面積大不一定好

本週末,玩家將首次體驗戰地 6的公開測試,遊戲將在十月正式上線。在近期的全球多人揭曉活動中,戰地 6設計總監Shashank Uchil和Criterion的Fasahat Salim接受了採訪,談到新作地圖的設計理念、玩家期望和遊戲規模。

戰地 6將包含多種大小和環境各異的地圖。無論玩家的遊玩風格或選擇的兵種如何,設計團隊保證每張地圖都有適合你的角色。

Uchil說:“我們想打造適合各種玩家的地圖。喜歡步兵的有,喜歡坦克和載具的也有,喜歡直升機的我們也考慮了。甚至喜歡噴氣機的高手也會有專屬地圖,儘管我飛得很差。”

Uchil指出:“規模不是一切。地圖面積大不一定好,因爲你得填滿地圖,地圖就變成了開放世界,遊戲體驗反而可能打折扣。”

遊戲的核心特色之一是地圖的破壞效果。戰地 6中的破壞比以往更真實,且對玩法影響更大。既然硬件不再是限制,團隊如何平衡破壞與多人遊戲體驗?

Uchil說:“破壞很棒,但如果什麼都毀了,反而不好玩。我們的原則是所有東西都可以破壞,前提是材質對得上。木頭會斷,薄牆會碎,厚混凝土則以另一種方式破壞,石頭基本不碎,金屬會彎曲。”

不過,戰地 6不會迴歸2013那代中聞名的Levelution,比如那座可倒塌的摩天大樓。雖然團隊喜歡這個設計,但覺得它驚豔一次後很快就變得乏味。

Salim補充:“這類遊戲主要受限於技術。Levelution很棒,我們也很自豪。破壞是重點,我們讓它成爲戰術元素,而不僅僅是視覺效果。”

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