專訪《暗黑II》重製版製作人:國服與國際服將會是“同一個遊戲”

在 2025 ChinaJoy 第二日的暴雪展臺上,《暗黑破壞神II》重製版正式官宣登陸國服:不刪檔技術測試都將於 8 月 27 日開啓,現場亮相的首席製作人 Matthew Cederquist 透露,預購現已啓動,並同步推出“網易支付立減 10 元”與“額外儲藏箱”兩重福利。

值得一提的是,《暗黑破壞神II》重製版國服遊戲分爲標準包、豪華包和終極包,售價分別爲168元、288元、458元。這個標準版的售價相對來說遠低於國際服(39.99美元)。豪華包與終極包除了遊戲本體外,還有各式各樣的道具、裝備與符文等。

展會結束後,我們也聯合其他國內媒體,採訪了《暗黑破壞神》經典版本首席製作人Matthew Cederquist(Matt)和網易雷火的暴雪項目負責人魏愷(Kai)。在採訪中,兩位都強調了“國際服與國服將保持版本一致”,並就賽季節奏、平衡更新、本地化挑戰等熱點話題給出了詳盡解讀。

以下爲採訪內容:

Q:國服是否會針對原版《暗⿊2》的經典玩法(如符⽂之語、裝備掉落率)進⾏調整,以適應當前玩家的遊戲習慣?

Matt:非常感謝你的問題,在我們的視角看,沒有兩個版本的說法,不存在所謂的國際版和中國版,都是一個遊戲。無論是符文之語,物品或者是像職業平衡之類的,在國際服和國服這邊都是一樣的。

Q:這次《暗黑破壞神II》重製版推出國服之後,因爲暴雪之前經常有一些審查內容比較難處理,像“骷髏∕⾎腥”表現等⽅⾯的設計,這部分是否會與國際服保持⼀致?還是說會有一些“只針對中國玩家”視覺效果的微調?

Matt:就像之前所說的一樣,我們並不覺得所謂的遊戲版本上有什麼樣的不同,不管所謂的國際版還是中國版,我們把它視爲同一個整體,來自同源。所以我們覺得從看的角度來說,我們跟網易的夥伴一起合作,讓玩家看到的東西也好,或者是玩家期望能夠在遊戲裏的東西也好,都不會覺得有人一看覺得這個東西不對,所以整體的體驗是非常令人愉悅的。

Kai:補充一下我們自己也很關注的一點,我們也玩《暗黑》或者是玩其他的遊戲,和諧本身對它的體驗有沒有很大變化,最簡單的答案是,我們做好之後,內部同事打一圈覺得還挺好的,有些地方的設計變動會比原來的版本更好,這是我希望達到的效果。

Q:爲了適應中國市場和玩家的需求,不管是即將推出的版本還是在未來《暗黑破壞神II》重製版會有一些國服的特色內容嗎?指的是遊戲內容上的。

Kai:這個問題在國服重啓過程當中針對不同的遊戲有不同的做法,暗黑2是非常經典的遊戲,它的玩法大家耳熟能詳,這件事情我們不想真的改變。可能新的預購裏面給了大家一些福利,這些僅僅是福利,跟暴雪一起達成的好的事情,但是除此之外,至少現在我們沒有任何計劃改變它跟全球的一致性。

Q:剛剛其實也公佈《暗黑破壞神II》重製版的定價,最低的基礎版是168元,相比國際服有比較大的折扣,這方面國服定價策略是怎麼確定的?

Kai:中國玩家的消費習慣與其他地區不同。我們希望這款“暗黑系鼻祖”能讓更多人輕鬆入坑,所以把基礎版價格設定在 168 元,儘量降低門檻。

同時,也考慮到部分玩家的高消費需求,推出了包含額外內容、但不影響遊戲平衡的高階版本。這樣既能讓大衆以親民價格體驗遊戲,也令追求收藏價值的玩家有更豐富的選擇。

Q:國服是否會在遊戲功能性⽅⾯進⾏優化,例如玩家可以擁有更⼤容量的儲物空間?

Matt:與 25 年前的原版相比,重製版最顯著的變化之一就是大幅擴充了儲藏空間:玩家不僅擁有個人倉庫,還新增了三頁共享倉庫。如果仍不夠用,還可以付費解鎖更多頁面;預購玩家還能額外獲得一頁儲物空間——總體容量提升非常明顯。

Q:曾經的暗⿊24⼩時活動在玩家羣體中⼴泛好評,那麼未來是否有計劃在國服舉辦《暗⿊2》相關類似的賽事或挑戰活動?

Kai:過去《暗黑》系列辦過不少活動,其中 24 小時直播最受玩家歡迎。今後未必還會復刻同樣的“暗黑 24 小時”,但我們一定會繼續推出豐富多樣的暗黑內容——也許是賽事,也許是直播節目,總之都會提前策劃、準備到位。

《暗黑破壞神II》重製版首次正式登陸國服,我們會在運營過程中根據玩家的實際體驗和反饋,持續調整並推出更貼合需求的活動。當年之所以安排 24 小時直播,是因爲冒險模式、大祕境適合不間斷遊玩,全天候內容纔有意義。我們的活動從來不是“拍腦袋”,而是以玩家習慣和興趣爲出發點,設計出大家真正想看的節目。

Q:國服基礎版之上還提供包含專屬套裝、部分暗金裝備與額外符文的版本。這些內容在遊戲初期影響有多大?會不會破壞未來天梯排名的公平性?

Matt:這是個很好的問題。在設計這兩個版本時,我們首先確保它們不會干擾玩家的中後期體驗。但我們也明白,全新道具的加入會讓玩家興奮。我們爲禮包準備的套裝和道具,都嚴格按“非天梯”標準制作;當賽季正式開啓、玩家開始衝擊天梯時,這些物品將無法使用。金幣和經驗可以繼承的也只有BUFF,所以整體公平性不會受到影響。

Q:在反作弊方面,國服會直接沿用國際服方案,還是會針對中國市場開發定製化解決方案?

Kai:這次所有暴雪遊戲在國服重啓,都接入了網易最新的反作弊系統,與全球版本不同。國外外掛問題相對沒那麼嚴重,而中國情況特殊,特別是《暗黑 2》物品稀缺性更強,我們必須更嚴格打擊腳本與掛機。新的 SDK 由網易團隊開發,並負責監管、處罰和數據挖掘,目標是提供比外服更好的遊戲環境,絕不讓國服出現同類問題。

Q: 國服《暗黑破壞神II》重製版會推出官方交易平臺嗎?如果沒有,如何在保持自由交易的同時遏制工作室腳本?是否有專門的檢測與處罰機制?

Kai:目前沒有計劃上線官方交易平臺。《暗黑 2》的核心樂趣之一就是物品稀缺與掉落驚喜,我們不想打破這套生態。但對惡意工作室和腳本刷物品的行爲,我們會採取極嚴格的管控,保證普通玩家的遊戲體驗。自由交易仍然被支持——它已延續數十年,也是許多玩家的樂趣所在。我們已爲國服定製專門的監測與處罰體系,並結合海外運營經驗不斷迭代,力求把環境維護得越來越好。

Q:暴雪是否計劃將《暗⿊破壞神》整個系列的國服運營整合爲⼀個更加統⼀的生態系統?

Kai:站在網易的角度,我們當然希望把《暗黑》打造成一體化生態。這個 IP 下的作品——無論是《暗黑 1》《暗黑 2》《暗黑 3》,還是未來的《暗黑 4》——在覈心玩法和玩家羣體上都有共通之處。雖然有人只專注某一代,但我們希望形成一個緊密的社區,讓經典 ARPG 不斷演進、凝聚更多玩家。統一併不意味着一刀切:比如《暗黑 3》和《暗黑 2》的反外掛策略就會有所區別。能整合的資源我們會統一,需要差異化運營的部分也會“因代而異”,力求在同一生態裏提供各自最佳的體驗。

Matt:目前我的重心是把《暗黑破壞神II》重製版順利帶到中國,對建立跨代整合生態還沒有深入規劃。未來我們會繼續和網易探討這種可能性——畢竟雙方合作緊密,也很願意讓系列作品形成更完整的社區。但今天,我們最興奮的還是在國服推出《暗黑破壞神II》重製版。

Q:中國玩家以熱情和高活躍度著稱。你們打算如何收集並利用這些反饋,持續改進《暗黑破壞神II》重製版,讓它在未來幾年保持生命力?

Matt:這個問題對我來說很簡單——我到現在仍每天在玩《暗黑》,只是服務器不在中國而已。我深度參與全球社區,瞭解玩家關心什麼。同時,我們與網易保持極爲緊密的合作,每天都有順暢的溝通渠道。無論是論壇、網站還是客服渠道,只要玩家提出意見,我們都會第一時間聽取並討論。

Kai:正如 Matt 所說,我們與暴雪每日溝通。一旦玩家通過客服、論壇或其他渠道反饋問題,我們會立刻同步給暴雪,確保儘快解決,讓大家放心。

Q:對許多中國老玩家來說,《暗黑 2》是青春記憶;但對新一代玩家,它可能只是“聽說過”的經典,且上手門檻不低。國服在喚起老玩家懷舊情懷、同時幫助新人快速融入方面,有哪些特別設計或計劃?

Matt:這款遊戲已有 25 年曆史,圍繞它形成了出色的社區。進入遊戲後,老玩家總會主動幫助新人;即使首次遊玩,整體體驗仍然愉快。《暗黑 2》曾定義 ARPG 標杆,如今也有大量草根社羣在持續輸出熱情,老兵會帶領新人共同前進。

Kai:從網易角度看,新一代玩家口味多樣。《暗黑 3》在系統上比 2 更現代,《暗黑 4》又更進一步,但 2 的魅力就在於保留了那份複雜與純粹。我們不會“硬塞”現代化新手引導,破壞原味;而是藉助活躍社區、運營活動和內容創作,讓新人看到有趣的入門路徑。這種方式更符合《暗黑 2》的氣質——保持經典,同時讓新人更容易加入。

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