時隔近十年,《四海兄弟》系列終於迎來新作,《四海兄弟:故鄉》帶來了一個更精簡、更線性的冒險故事,背景設定在20世紀初的意大利。這個嘗試是否成功?從目前的媒體評測來看,評價褒貶不一。評論普遍稱讚遊戲世界的視覺表現和任務間的細膩細節,但也有不少批評指出其套路化的劇情和過時的玩法設計。
遊戲講述了苦工 Enzo Favara 從西西里的硫礦中逃離,逐步成爲臭名昭著黑幫家族一員的故事。本作設定爲整個《四海兄弟》系列時間線中最早的一部,也被稱爲對系列日益臃腫的開放世界設計的一次“迴歸”。遊戲定價爲50美元,主線流程大約爲12至14小時。
目前《四海兄弟:故鄉》在 Metacritic 上評分爲 75,屬於該系列中相對較高的成績。GameSpot 的 Jake Dekker 稱讚了角色塑造和20世紀初西西里的畫面表現,但批評槍戰玩法過於簡化、缺乏深度。IGN 則態度更爲積極,Luke Riley 寫道:“它並未在潛行玩法上帶來革新,也沒有令人驚豔的第三人稱掩體射擊,但憑藉出色的劇本、極具表現力的配音和對細節的敏銳捕捉,《四海兄弟:故鄉》是一部情緒飽滿、沉浸感極強的時光機器,帶你走進一個鮮少被探索的年代。”
以下是部分媒體對這款黑幫題材半開放世界遊戲的早期評價摘錄:
The New York Times
《四海兄弟:故鄉》沒有迎合現代單人遊戲“內容爆炸”的潮流,而是顯得節制而剋制。遊戲前期節奏緩慢而有條理。扮演 Enzo 時,走路反而比奔跑更自然,也更值得推薦,因爲你可以更好地欣賞 Hangar 13 打造的西西里風光,並聆聽角色間的對話。整個世界真實而立體,家族的葡萄園主基地生機勃勃:馬車與汽車進進出出,工人們在田地間採摘葡萄,廚房中女傭和廚師交談不斷。
Game Informer
《四海兄弟:故鄉》不差,但也不算好。也許最令人沮喪的是,它只是“還行”,不痛不癢。遊戲中的內容你早已在其他作品中見過,而且那些作品可能做得更好。儘管它是一部前傳,但它也證明:回到過去並不一定是走向未來的有趣方式。
VGC
《四海兄弟:故鄉》以更線性的劇情體驗迴歸系列本源,講述了一個雖然老套但尚可接受的故事,戰鬥也頗具爽感。角色建模和環境細節令人驚歎,但也凸顯出一個問題:雖然我們理解線性敘事的重心,但如此精美的西西里地圖卻嚴重浪費,探索性極其有限。
PCGamesN
一切都展現出團隊對遊戲願景的信心,讓《四海兄弟:故鄉》比它表面上的“黑幫老套路”更豐富。它專注於小規模人物刻畫、氛圍營造和簡明的動作設計,反倒與許多大製作遊戲的複雜冗長形成鮮明對比。這款遊戲知道自己想做什麼,並且始終如一地堅持。這一點,在任何熟悉題材中,都是關鍵差異。
GameSpot
《四海兄弟:故鄉》穿插了幾段老舊的“一擊即死”潛行任務,且存檔點設置糟糕,嚴重拖慢了駕駛、射擊和過場的節奏。這類設計從不方便到令人惱火不等。有一關 Enzo 潛入政府機關打開保險箱,創意不錯,但一旦被發現,不管你潛入多深都會直接被踢回門外重新開始。起初我試圖理解這類設計,畢竟故事上 Enzo 不該被發現,但大多數情況下最終還是會打起來,導致之前反覆嘗試變得毫無意義。
IGN
《四海兄弟:故鄉》是黑幫劇加西部片的混合體,雖然在玩法上較爲保守,屬於傳統的第三人稱動作遊戲,但它的氛圍營造十分出色,充分利用了其獨特的時代背景,洋溢着懷舊的氛圍,彷彿你都能聞到太陽下風乾番茄的味道。
總結
《四海兄弟:故鄉》雖然不完美,但其氛圍、敘事和美術呈現受到了普遍認可。不過老套的玩法結構和任務設計也成爲不少媒體指出的短板。如果你對黑幫題材和沉浸式時代背景感興趣,這款作品或許仍值得一試。
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