本季度,索尼實現營業利潤3400億日元,同比增長36.5%,大大超出分析師平均預期的2880億日元 。
同時,索尼將2025財年全年營業利潤預測上調4%,至1.33萬億日元,主要得益於美日新貿易協定減輕的關稅壓力 。
截至6月底,PS5全球累計出貨量已達8030萬臺,距上一財年末(約7780萬臺)繼續攀升,鞏固了其在當前主機世代的領先地位。
本季度出貨250萬臺,較去年同期的240萬臺增加約4.2%,體現了即便在“大作發售窗口”相對稀缺的背景下,PS5依然保持穩健增長 。
PS4及其軟件本季度合計銷量6590萬份,同比大增22.9%(去年同期5360萬份),這一增幅或與早期折扣促銷和海外成熟市場需求回暖有關 。
索尼自研與發行的第一方(Sony Interactive Entertainment)遊戲本季度共售出690萬份,較去年同期600萬份提高15%,凸顯自研IP依舊爲平臺拉動力量。
本季度數字版佔比達83%,較上一財年同期的80%提升3個百分點,反映玩家對便捷、無庫存成本的數字購買模式接受度持續走高。
PlayStation Network月活用戶數增至1.23億,較去年同期的1.16億增長約6%,進一步支撐了索尼網絡服務板塊的長期營收穩定性。
根據細分財報(Smartkarma整理):
G&NS板塊營業收入:約1.01萬億日元
G&NS板塊營業利潤:約1480億日元,顯著高於市場預期的924億日元 。
這一表現主要由主機硬件、遊戲軟件銷售,以及PS Plus、PS Now等訂閱服務的規模效應共同貢獻。
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