本季度,索尼实现营业利润3400亿日元,同比增长36.5%,大大超出分析师平均预期的2880亿日元 。
同时,索尼将2025财年全年营业利润预测上调4%,至1.33万亿日元,主要得益于美日新贸易协定减轻的关税压力 。
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截至6月底,PS5全球累计出货量已达8030万台,距上一财年末(约7780万台)继续攀升,巩固了其在当前主机世代的领先地位。
本季度出货250万台,较去年同期的240万台增加约4.2%,体现了即便在“大作发售窗口”相对稀缺的背景下,PS5依然保持稳健增长 。
PS4及其软件本季度合计销量6590万份,同比大增22.9%(去年同期5360万份),这一增幅或与早期折扣促销和海外成熟市场需求回暖有关 。
索尼自研与发行的第一方(Sony Interactive Entertainment)游戏本季度共售出690万份,较去年同期600万份提高15%,凸显自研IP依旧为平台拉动力量。
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本季度数字版占比达83%,较上一财年同期的80%提升3个百分点,反映玩家对便捷、无库存成本的数字购买模式接受度持续走高。
PlayStation Network月活用户数增至1.23亿,较去年同期的1.16亿增长约6%,进一步支撑了索尼网络服务板块的长期营收稳定性。
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根据细分财报(Smartkarma整理):
G&NS板块营业收入:约1.01万亿日元
G&NS板块营业利润:约1480亿日元,显著高于市场预期的924亿日元 。
这一表现主要由主机硬件、游戏软件销售,以及PS Plus、PS Now等订阅服务的规模效应共同贡献。
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