引擎限制?数毛社分析Switch 2第一方游戏未用DLSS原因

任天堂Switch 2的首发第一方游戏《马里奥赛车:世界》与《咚奇刚:蕉力全开》均未采用英伟达DLSS技术,转而使用性能较弱的AMD FSR 1方案,引发玩家对主机画质潜能的质疑。数毛社(Digital Foundry)深度分析指出,这一决策背后存在两大关键因素:

Switch 2的硬件虽支持DLSS(含DLAA、1x-3x模式),但首发游戏的开发引擎无法满足DLSS所需的运动矢量数据生成。若强行适配需重构渲染管线,工作量巨大,而任天堂选择优先保障游戏稳定性。例如《咚奇刚:蕉力全开》因立项于8年前(初代Switch时期),引擎难以兼容新技术。任天堂标志性的卡通化视觉设计(如《马里奥赛车:世界》鲜艳色彩与简洁几何造型)天然弱化了对高精度抗锯齿的依赖。即使边缘存在锯齿,整体画面仍保持出色观感,降低了对DLSS等画质提升技术的需求。FSR 1动态分辨率下探至720p时噪点激增,远景闪烁问题突出(如《塞尔达》重制版),同期《赛博朋克2077》通过DLSS在540p输入下实现稳定4K/60帧,凸显任天堂技术适配滞后。供应链消息称,Switch 2的T239芯片已预留张量核心资源,但系统固件与引擎接口尚未打通。随着《银河战士Prime 4》等原生新作开发推进,任天堂或逐步解决技术债,释放DLSS潜力。

当硬件潜能遭遇引擎桎梏,任天堂以“体验优先”的保守策略能否持续满足玩家对次世代画质的期待?2026年新作或成关键答卷。

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