引擎限制?數毛社分析Switch 2第一方遊戲未用DLSS原因

任天堂Switch 2的首發第一方遊戲《馬里奧賽車:世界》與《咚奇剛:蕉力全開》均未採用英偉達DLSS技術,轉而使用性能較弱的AMD FSR 1方案,引發玩家對主機畫質潛能的質疑。數毛社(Digital Foundry)深度分析指出,這一決策背後存在兩大關鍵因素:

Switch 2的硬件雖支持DLSS(含DLAA、1x-3x模式),但首發遊戲的開發引擎無法滿足DLSS所需的運動矢量數據生成。若強行適配需重構渲染管線,工作量巨大,而任天堂選擇優先保障遊戲穩定性。例如《咚奇剛:蕉力全開》因立項於8年前(初代Switch時期),引擎難以兼容新技術。任天堂標誌性的卡通化視覺設計(如《馬里奧賽車:世界》鮮豔色彩與簡潔幾何造型)天然弱化了對高精度抗鋸齒的依賴。即使邊緣存在鋸齒,整體畫面仍保持出色觀感,降低了對DLSS等畫質提升技術的需求。FSR 1動態分辨率下探至720p時噪點激增,遠景閃爍問題突出(如《塞爾達》重製版),同期《賽博朋克2077》通過DLSS在540p輸入下實現穩定4K/60幀,凸顯任天堂技術適配滯後。供應鏈消息稱,Switch 2的T239芯片已預留張量核心資源,但系統固件與引擎接口尚未打通。隨着《銀河戰士Prime 4》等原生新作開發推進,任天堂或逐步解決技術債,釋放DLSS潛力。

當硬件潛能遭遇引擎桎梏,任天堂以“體驗優先”的保守策略能否持續滿足玩家對次世代畫質的期待?2026年新作或成關鍵答卷。

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