《戰地6》目前看來亮點頗多,其標誌性的大規模地圖和破壞效果獲得了大量讚譽,開發者也已承諾將採用“接地氣”(grounded)的皮膚,而非花哨的聯動皮膚。
然而,任何第一人稱射擊遊戲的成敗都取決於其槍械射擊手感,而正是在這一領域,玩家們已經產生了一些擔憂。
這場討論始於《使命召喚》傳奇選手 Scump 在《戰地6》預覽活動上展示在第一個靶場使用 KTS100 MK87 輕機槍(LMG)。即使他並未操作手柄,該槍在持續射擊數秒後也幾乎紋絲不動,幾乎不費吹灰之力就能將所有子彈命中目標。
這段展示讓一些玩家擔心《戰地6》爲了降低門檻、吸引更多玩家而正在縮小技能差距,《使命召喚》系列多年來也多次因此受到指責。
一位玩家在 Reddit 上表示:“我們需要推動他們增加後坐力。我不想要另一個《使命召喚》式的、全是激光槍的射擊遊戲,我也希望《戰地6》能做得很好,但這讓我很困擾。希望他們能調整。”
“從畫面到動畫,甚至音效都很棒,他們做了這麼多正確的事,但那種後坐力讓這些槍感覺像玩具槍,”另一位玩家補充道。
然而,並非所有人都認爲這是個問題。 許多人指出,視頻中使用的槍是基於現實中以精準度聞名的 Ultimax 輕機槍。此外,網上也出現了其他玩家測試不同武器的視頻片段,這些武器有着明顯需要應對的更強後坐力。
話雖如此, 也有人認爲,當你裝備配件後,後坐力實際上仍然幾乎不存在,這使得從極遠距離精準射擊敵人變得輕而易舉。然而有人認爲這也是問題所在,大家都會裝着配件玩這些槍,這又讓後坐力變得並不重要了。
各位玩過《戰地》系列、或是其他射擊遊戲的玩家們,大家對於射擊遊戲中的“後坐力”是怎麼看的呢?
本文來源:遊民星空
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