《消逝的光芒:困兽》总监放话:会是系列最佳,重塑巅峰

Techland工作室总监Tymon Smektala近日接受外媒专访时豪言,《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)已从原计划《消逝的光芒2》DLC脱胎换骨,成为“实质上的《消逝的光芒3》”,更被开发团队内部誉为系列迄今最佳之作。本作定价60美元,将于9月19日登陆PS/Xbox/PC平台。

2024年底至2025年初的六个月里,团队持续追加“野兽模式”等新机制,优化物理反馈与过场动画,地图规模与剧情深度远超DLC框架,主线流程达20小时,结合支线与探索后总时长30-40小时。沿用自研C-Engine引擎,强化动态天气交互与光影细节,PC版针对中端显卡优化,解决前作《消逝的光芒2》卡顿问题。Smektala强调游戏内容量达3A标准,首发无内购与付费DLC,回应玩家对60美元定价的质疑。

本作摒弃二代明亮基调,重现初代压迫感——夜魔AI更智能,黑夜探索需战术撤退,雨天沼泽配合金属撞击声效,沉浸式恐惧拉满。主角凯尔·克兰(初代回归)的“野兽模式”积满自动触发,可投掷巨石、咆哮震晕敌人,终结技演出媲美《战神》;击败地图隐藏BOSS“奇美拉”可解锁专属技能树,实现人兽形态自由切换。河狸谷地图融合瑞士阿尔卑斯山与波兰桌山国家公园景观,废弃小镇、工业区与密林构成立体跑酷网,载具驾驶与跑酷比例1:1平衡,皮卡需加油维修,丧尸可攀车突袭。作为初代结局13年后的正统续作,《困兽》以凯尔逃离囚禁、向反派“男爵”复仇为主线,结局将暗示系列后续方向。IGN评测称其“融合初代硬核战斗与二代叙事深度”,中国玩家盛赞中文口型同步优化,预售量已达前作同期150%。

Techland以四年打磨兑现“系列最佳”承诺,能否在《黑神话:悟空》后的动作游戏市场再掀狂潮?9月19日,河狸谷见真章。

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