Techland工作室總監Tymon Smektala近日接受外媒專訪時豪言,《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)已從原計劃《消逝的光芒2》DLC脫胎換骨,成爲“實質上的《消逝的光芒3》”,更被開發團隊內部譽爲系列迄今最佳之作。本作定價60美元,將於9月19日登陸PS/Xbox/PC平臺。
2024年底至2025年初的六個月裏,團隊持續追加“野獸模式”等新機制,優化物理反饋與過場動畫,地圖規模與劇情深度遠超DLC框架,主線流程達20小時,結合支線與探索後總時長30-40小時。沿用自研C-Engine引擎,強化動態天氣交互與光影細節,PC版針對中端顯卡優化,解決前作《消逝的光芒2》卡頓問題。Smektala強調遊戲內容量達3A標準,首發無內購與付費DLC,回應玩家對60美元定價的質疑。
本作摒棄二代明亮基調,重現初代壓迫感——夜魔AI更智能,黑夜探索需戰術撤退,雨天沼澤配合金屬撞擊聲效,沉浸式恐懼拉滿。主角凱爾·克蘭(初代迴歸)的“野獸模式”積滿自動觸發,可投擲巨石、咆哮震暈敵人,終結技演出媲美《戰神》;擊敗地圖隱藏BOSS“奇美拉”可解鎖專屬技能樹,實現人獸形態自由切換。河狸谷地圖融合瑞士阿爾卑斯山與波蘭桌山國家公園景觀,廢棄小鎮、工業區與密林構成立體跑酷網,載具駕駛與跑酷比例1:1平衡,皮卡需加油維修,喪屍可攀車突襲。作爲初代結局13年後的正統續作,《困獸》以凱爾逃離囚禁、向反派“男爵”復仇爲主線,結局將暗示系列後續方向。IGN評測稱其“融合初代硬核戰鬥與二代敘事深度”,中國玩家盛讚中文口型同步優化,預售量已達前作同期150%。
Techland以四年打磨兌現“系列最佳”承諾,能否在《黑神話:悟空》後的動作遊戲市場再掀狂潮?9月19日,河狸谷見真章。
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